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網(wǎng)站首頁 -> 主機(jī)頻道 -> 電玩資訊 -> 微軟宣稱天蝎主機(jī)性能達(dá)每秒6TFLOPS逼近GTX1070 微軟宣稱天蝎主機(jī)性能達(dá)每秒6TFLOPS逼近GTX1070作者:佚名  來源:本站整理   2016/6/14 17:14:09   我要評論0

在今天凌晨微軟公布了旗下最新的XBOXONE加強(qiáng)版主機(jī)“天蝎”,雖然XBOX部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer在發(fā)布會(huì)上并沒有透露出新主機(jī)的具體性能,不過在其后接受的采訪中公布了更多細(xì)節(jié),其中包括主機(jī)的每秒浮點(diǎn)運(yùn)算能力達(dá)6TFLOPS,已經(jīng)接近最近NVIDIA發(fā)布的GTX1070(6.5TFLOPS),而后者單顯卡的售價(jià)為379美元,對此微軟會(huì)再次采取虧本售賣的策略嗎?

微軟在今天的E3展前發(fā)布會(huì)上承認(rèn)了“天蝎計(jì)劃”的存在,但由于這個(gè)代號為“天蝎”的超強(qiáng)版Xbox要等到2017年底才會(huì)發(fā)售,在發(fā)布會(huì)上我們也并沒有得到太多的細(xì)節(jié)信息。但這至少是微軟發(fā)出的一個(gè)信號,至少在主機(jī)性能上微軟已經(jīng)不再甘為人下,他們要做出性能最強(qiáng)的主機(jī)。但這對于未來的主機(jī)市場來說意味著什么呢?

“天蝎”并不會(huì)成為新一代主機(jī)

根據(jù)微軟所說,“天蝎”擁有強(qiáng)大的機(jī)能,很多人認(rèn)為經(jīng)過這種程度的升級,“天蝎”應(yīng)該屬于新一代主機(jī),這意味著本世代已經(jīng)接近尾聲了嗎?對此,微軟強(qiáng)調(diào)自己不會(huì)放棄任何一個(gè)玩家,未來的游戲都可以在目前的Xbox One和Windows 10 PC上運(yùn)行。也就是說,游戲開發(fā)者必須在利用“天蝎”機(jī)能的同時(shí),還要考慮適配普通版Xbox One的性能。這么來看,“天蝎”的游戲表現(xiàn)顯然是達(dá)不到下一代主機(jī)水平的。

對于這些問題,在外媒The Verge在對Phil Spencer的采訪中是這樣寫的:“由于機(jī)能更強(qiáng),這些游戲在天蝎上的表現(xiàn)會(huì)得到提升。比如一些在Xbox One上以1080P/60幀運(yùn)行的游戲,有時(shí)會(huì)靠降低分辨率來保證幀數(shù)的穩(wěn)定。但在天蝎上,就不會(huì)發(fā)生這樣的情況。Phil Spencer說類似的游戲可以在天蝎上以最大分辨率穩(wěn)定地運(yùn)行!

至此我們可以看出,“天蝎”并不是一臺下一代主機(jī),它是一臺面向那些需要嘗鮮VR和4K游戲玩家的高端版主機(jī)。所以不要期待它的畫質(zhì)會(huì)出現(xiàn)次世代一般的進(jìn)化,它的主要賣點(diǎn)是分辨率會(huì)更高、幀數(shù)也會(huì)更高、更穩(wěn)定,同時(shí)支持VR功能。

尚不明確的VR設(shè)備

在舞臺上介紹“天蝎”的時(shí)候,Phil Spencer多次提到了VR設(shè)備,但微軟并沒有在E3發(fā)布自己的VR外設(shè),同時(shí)也沒有提到Oculus Rift。但Oculus和微軟一直有著緊密的合作關(guān)系,Oculus Rift本身就自帶一個(gè)Xbox One手柄,因此Oculus Rift應(yīng)該可以直接適配在“天蝎”上。何況去年微軟還公布了Oculus Rift可以通過串流游玩Xbox One游戲。

對此Phil Spencer說:“VR方面我們還沒有透露太多的信息。雖然我們沒有說天蝎的價(jià)格,你可以大概認(rèn)為是它在一臺主機(jī)的可接受價(jià)格范圍之內(nèi)。而以這樣的價(jià)格,還擁有每秒6萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算的能力(6TFLOPS每秒),天蝎當(dāng)然會(huì)吸引很多的玩家,同時(shí)也會(huì)吸引很多的VR游戲開發(fā)者。我們希望能通過它,讓VR成為每個(gè)玩家都可以隨時(shí)隨地使用的功能!

目前,微軟選用的VR設(shè)備依然有很多可能性,Oculus Rift 、HTC Vive甚至日后自己推出VR設(shè)備。但更重要的是VR時(shí)代即將到來,“天蝎”強(qiáng)大的機(jī)能就是為此而準(zhǔn)備的。而且在當(dāng)前的這些Xbox主機(jī)中,可能只有“天蝎”會(huì)支持VR,這樣一來VR游戲開發(fā)者們就不必顧及Xbox One,而可以盡情發(fā)揮出“天蝎”的最大潛力了。

值得注意的一點(diǎn)是,Todd Howard也出現(xiàn)在了昨晚微軟的發(fā)布會(huì)上,來談自己對VR的想法。但由于Bethesda的母公司ZeniMax正在與Oculus打官司,因此Bethesda的VR游戲應(yīng)該在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)登陸Oculus Rift,既然如此,Todd Howard的出現(xiàn)背后難道有什么隱情嗎?

索尼會(huì)如何回應(yīng)

“天蝎”要到明年底才會(huì)發(fā)售,但微軟好像堅(jiān)信它能夠成為性能最強(qiáng)的主機(jī)。雖然我們只看到了關(guān)于“天蝎”的稀少信息,但談到它的性能時(shí),微軟卻是滔滔不絕,不斷地強(qiáng)調(diào)“天蝎”性能的強(qiáng)大。

微軟表示“天蝎”擁有每秒6萬億次的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,支持原生的4K分辨率畫面,并稱天蝎搭載的GPU將是迄今為止游戲主機(jī)上性能最強(qiáng)大的GPU,F(xiàn)在索尼也知道了這些,他們很可能會(huì)對傳聞中的PS Neo作出一些有針對性的改進(jìn)。這就是索尼在E3之前確認(rèn)Neo存在的聰明之處,微軟被迫亮出了自己的底牌,這使得索尼可以有時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。但究竟索尼是否會(huì)做出調(diào)整,一切都還只是猜測,因?yàn)橄啾扔谛蜗竽:摹疤煨,我們對PS Neo了解得更少。

主機(jī)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)等級分化

主機(jī)游戲?yàn)楹挝?一個(gè)重要的原因就是每一個(gè)主機(jī)玩家都會(huì)享受到同樣的游戲體驗(yàn)和服務(wù)。而開發(fā)者們可以使用同一套開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如此一來游戲的開發(fā)成本就會(huì)下降,而游戲的質(zhì)量就會(huì)提高。在主機(jī)上,即使有錢也不能讓你的游戲畫面變得更好,無論你是什么人,在這里大家都是同甘共苦的玩家,但顯然時(shí)代已經(jīng)不同了。

現(xiàn)在的時(shí)代,花更多的錢就可以得到更高的分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。在多人游戲時(shí),這樣的差別也許會(huì)造成游戲的不平衡,而玩家們必須要購買“天蝎”才能體驗(yàn)到VR游戲,這些都是過去不曾有的等級差異。在過去,你會(huì)走進(jìn)游戲店說“買一臺Xbox One”就可以了,而以后你還需要選擇購買基本版還是更貴、更好的高端版。

另外,這樣的等級分化也會(huì)給游戲開發(fā)者帶來額外的負(fù)擔(dān),同時(shí)也會(huì)讓本小利薄的零售商更加雪上加霜。為了應(yīng)對這些問題,開發(fā)者會(huì)想辦法節(jié)省開支,而零售商也會(huì)改變他們的經(jīng)營策略,而這些都會(huì)直接影響到我們每一個(gè)玩家。微軟和索尼正在試圖改變主機(jī)市場多年來的游戲規(guī)則,我們不知道這樣的改變是否值得,但目前看來,我們并沒有選擇的余地。

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