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魔龍之魂冷門的強(qiáng)力技能有哪些 不常用強(qiáng)力技能盤點(diǎn)

作者:佚名來源:本站整理2016/3/23 11:04:04我要評(píng)論

魔龍之魂中有一部分技能十分冷門但卻意外的很強(qiáng)力,只是因?yàn)獒槍?duì)性強(qiáng)實(shí)用性窄而已,那么游戲中有哪些冷門而又強(qiáng)力的技能恩,下面一起來看看吧。

打斷神技——逆刃打

4級(jí)效果:給敵對(duì)目標(biāo)造成258(+0.35AP)物理傷害并打斷施放,而且使對(duì)方沉默(II)1回合。不消耗行動(dòng)。

冷卻時(shí)間:1回合

評(píng)析:在對(duì)付工會(huì)raid里面某些每回合都引導(dǎo)魔法的boss有奇效,傷害不高但是幾乎沒有CD。但是無法應(yīng)付2人同時(shí)打斷的情況(除了戰(zhàn)吼沉默以外也沒別的技能能應(yīng)付這種情況了。),但不占用行動(dòng)和幾乎所有物理系角色都能學(xué)習(xí)這點(diǎn)讓它成為整個(gè)游戲最通用最好用的打斷技能。

集打斷、傷害與控制一身的技能——重創(chuàng)

4級(jí)效果:壓制(III)目標(biāo)3回合,每回合給目標(biāo)造成388(+0.68AP)的流血傷害。效果結(jié)束時(shí),額外造成679(+1.2012AP)的流血傷害。流血傷害不會(huì)解除壓制效果。

冷卻時(shí)間:5回合

評(píng)析:這個(gè)技能一直是打地底惡魔對(duì)付第四關(guān)boss讀條可選的打斷技能之一,兼具控制、打斷和傷害一身的技能,作為一個(gè)控制技能總體傷害還算不錯(cuò)。并且就算效果被抵抗也可以有打斷施法的效果。

對(duì)付平A傷害高的副本必備的技能——衰弱

4級(jí)效果:敵對(duì)目標(biāo)的普通攻擊傷害量 在3回合內(nèi)減少58%,而且使目標(biāo)沉默(I)2回合。不消耗行動(dòng)。冷卻時(shí)間:5回合

評(píng)析:這個(gè)技能雖然只能減平A傷害,但在對(duì)付某些只靠平A為主的boss時(shí)有非常好的效果,比如這次的地底惡魔中的第三關(guān)、第四關(guān)、以及boss關(guān)、另外在死神塔的第一關(guān)、第二關(guān)等都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但其他情況下

疲勞適用面更廣。

法系隊(duì)伍必備debuff——精神分裂

5級(jí)效果:給敵對(duì)目標(biāo)造成3477(+1.5249SP)魔法傷害,目標(biāo)在2回合處于沉默(III)狀態(tài),所受到魔法傷害增加20%。目標(biāo)反抗沉默效果時(shí),目標(biāo)在2回合內(nèi)受到的魔法傷害增加25%,1回合內(nèi)受到的暴擊的幾率增加100%。

冷卻時(shí)間:4回合

評(píng)析:法系輸出最愛的一個(gè)debuff,不僅能夠增加目標(biāo)受到的魔法傷害而且還能沉默對(duì)方,在沉默被抵抗的時(shí)候還能夠增加它下回合受到暴擊的概率。在搭配纏繞蓄電獵,以及大火球法師都有非常不錯(cuò)的效果,但是需要說明的是如果追求控制效果的話這個(gè)技能給幻術(shù)會(huì)比較好用因?yàn)榛眯g(shù)天賦加成這個(gè)技能的沉默等級(jí)會(huì)變成4,沉默敵人的概率更高;但如果你追求的是沉默被抵抗時(shí)100%暴擊的效果的話,這個(gè)技能給幻術(shù)以外的角色會(huì)有更好的效果,而且沉默會(huì)打亂某些boss施放技能的時(shí)間軸,很多情況下反而會(huì)造成boss施放必殺combo(比如紅胖的菜刀+抹脖子)。

全體版的突破極限——燃燒斗志

4級(jí)效果:2回合內(nèi)增加全體我軍的暴擊率于幸運(yùn)29%,每回合造成HP上限的8%的傷害,消除妨礙行動(dòng)的一切效果。

冷卻時(shí)間:7回合

評(píng)析:這個(gè)技能的效果幾乎就是一個(gè)縮水版的勁力泉涌,犧牲了攻擊力和持續(xù)時(shí)間換取了更短的CD,重要的是每回合消除控制技能的效果,可以配合德魯伊的專屬技能

達(dá)到一個(gè)很神奇的效果——在你OT的時(shí)候施放給該角色施放夢(mèng)境會(huì)將它從仇恨列表充去除,然后加上這個(gè)buff,下回合該角色行動(dòng)的時(shí)候會(huì)驅(qū)散掉夢(mèng)境的眩暈效果,并且獲得暴擊和幸運(yùn)的加成,當(dāng)然還有夢(mèng)境的減傷和回血喲。不過由于法師行動(dòng)速度慢和CD的問題,這個(gè)技能只有部分場(chǎng)合能派上用場(chǎng)。

”反魔法護(hù)盾“——空虛

4級(jí)效果:吸收我軍目標(biāo)所受到魔法傷害的85%,持續(xù)吸收到2323(+4.06 SP)魔法傷害或3回合。效果持續(xù)時(shí)間期間免疫一切可驅(qū)散的負(fù)面效果。每回合驅(qū)散所有敵人身上可移除的增益效果。

冷卻時(shí)間:6回合

評(píng)析:這個(gè)技能的效果非常強(qiáng)大,可以持續(xù)3回合讓一個(gè)角色免疫一切可驅(qū)散的debuff,并且驅(qū)散敵人的增益效果,雖然吸收了足夠的魔法傷害后這個(gè)盾和免疫效果也會(huì)隨之消失,不過如果我們拿來打只有少量魔法傷害或者沒有魔法傷害的關(guān)卡會(huì)怎么樣呢?經(jīng)典的應(yīng)用是在死神塔W2的幽靈以及W4的巫妖冰之牢籠點(diǎn)名,說起來可能有些朋友不知道,讓無數(shù)人蛋疼的超高攻幽靈的debuff與身上的buff都是可以驅(qū)散的,一個(gè)空虛給上,后面就不需要我來說了吧~牧師雖說在驅(qū)散方面是短板,但是這個(gè)技能還是很給力的。

弱化版保護(hù)祝!獕(mèng)境

4級(jí)效果:使目標(biāo)眩暈(III)所受傷害減少70%,HP與MP每回合恢復(fù)36%,效果持續(xù)2回合。對(duì)敵我均可使用。目標(biāo)是友軍時(shí),不被指定為仇恨對(duì)象。

冷卻時(shí)間:5回合

評(píng)析:這個(gè)技能看起來很咸魚,但其實(shí)用起來效果還是比較有針對(duì)性的。雖然他會(huì)使目標(biāo)眩暈但是這個(gè)技能有一個(gè)特效,技能目標(biāo)會(huì)別剔除出仇恨列表,與魔獸世界里面圣騎的技能保護(hù)祝福有兩分相似之處。配合空虛或者是守護(hù)之恩寵能夠?qū)⒀炐Чサ,并讓友軍獲得減傷和回血藍(lán)的效果,同時(shí)也可以在德魯伊雙擊的回合先放這個(gè)技能再用迅捷治愈驅(qū)散眩暈效果。對(duì)敵人使用可以當(dāng)做控制技能,另外此技能還可以打斷敵人的法術(shù)引導(dǎo),不過代價(jià)卻是會(huì)給敵人回血……用于打斷的話恐怕還要配合一下強(qiáng)擊清除對(duì)面的buff否則后果是得不償失。

纏繞?繳械!——根須纏繞

4級(jí)效果:使敵人對(duì)目標(biāo)在2回合內(nèi)不能使用普通攻擊(IV)。

冷卻時(shí)間:4回合

評(píng)析:給普攻為主的怪上(比如死神塔的食尸鬼、幽靈等)一個(gè)能直接讓對(duì)方變傻子,不會(huì)普攻,雖然對(duì)boss也能用但是抵抗的概率有點(diǎn)高……有練獵人但纏繞5還沒出的話可以試試這個(gè)技能用來觸發(fā)加AP特效,CD也短(獵人暴擊減CD)。推本過程會(huì)安全不少。

反控制護(hù)盾——守護(hù)之恩寵

4級(jí)效果:給友軍目標(biāo)加持3回合內(nèi)吸收1951(+3.4 SP)傷害的護(hù)盾。護(hù)盾持續(xù)期間。改目標(biāo)免疫一切眩暈、壓制、沉默狀態(tài)。護(hù)盾存在期間被攻擊時(shí),每次給攻擊者造成傷害量15%的反射傷害。

評(píng)析:用法與

空虛差不多,但這個(gè)盾在吸收傷害方面條件沒有空虛那么嚴(yán)苛,另一方面對(duì)狀態(tài)的免疫效果也只限于眩暈、壓制、沉默3種,由于圣騎天賦能夠減1回合CD,這個(gè)技能在圣騎身上還是能夠發(fā)揮不錯(cuò)的效果。

游戲名稱: 魔龍之魂電腦版
下載地址: http://www.0574fzl.cn/pcgame/130087.html

游戲名稱: 魔龍之魂ChromaticSoulsv1.4.2.585
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/108074.html

以上就是魔龍之魂冷門強(qiáng)力技能介紹,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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