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魔龍之魂死神之塔怎么過(guò) 死神之塔噩夢(mèng)級(jí)副本通關(guān)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/2/5 10:21:56我要評(píng)論

魔龍之魂中,死神之塔是難度很大的副本,尤其是噩夢(mèng)難度,那么死神之塔噩夢(mèng)難度該怎么過(guò),下面一起來(lái)看看吧。

副本簡(jiǎn)介

200CS噩夢(mèng)難度 70ST費(fèi)

掉落:隨機(jī)T5所有部件(CS83)、T6披風(fēng)(CS91)和T6L披風(fēng)(CS81橙)

副本難度:簡(jiǎn)單強(qiáng)力,考驗(yàn)硬件,個(gè)人認(rèn)為CS160+ 抱195+坦克可以一戰(zhàn),SS菊苣給出了低配置的開(kāi)荒陣容和攻略,可以參考[傳送門:死神塔平民雙奶攻略]。

本攻略以單奶角度出發(fā),對(duì)奶媽的奶量和全團(tuán)的魔抗有硬性要求(全員魔抗1100+,血量全員1W1+)

一、食尸鬼

普攻打無(wú)減傷T ,1W

被動(dòng)B:每回合提升攻擊,攻擊吸血,普攻觸發(fā)技能C。

被動(dòng)C:給自己4層BUFF,1層加傷害10%,每次被攻擊會(huì)消耗一層BUFF并回血2%

主動(dòng)技能1: AOE 5500~6000魔法傷害,第一次是第二回合,CD2回合

主動(dòng)技能A:第四回合引導(dǎo),持續(xù)3回合,每回合清除自身所有DEBUFF,引導(dǎo)被中斷或結(jié)束會(huì)立即進(jìn)行一次AOE,傷害5000~6000。

打法:

食尸鬼傷害很高,特別是AOE,暴擊后很可能減員,奶媽一定要具備多線治療或群療能力,輔助使用原始系技能“無(wú)力”降低BOSS傷害,還可以對(duì)坦克使用抑制,降低傷害和被暴擊的幾率?撮T狗也是這副本硬件達(dá)標(biāo)情況的檢驗(yàn)員,DPS如果在9回合打不掉的話,后續(xù)的幾關(guān)很可能輸出不夠。

滅團(tuán)點(diǎn): 食尸鬼引導(dǎo)時(shí)打斷時(shí)機(jī)不對(duì),導(dǎo)致2次AOE疊加滅團(tuán)。

解決:食尸鬼引導(dǎo)時(shí)只能在第一時(shí)間打斷,之后的2回合里一旦打斷都可能會(huì)滅團(tuán),使用騎士T飛盾在1、4回合交,使用DKT則全程不打斷;5級(jí)圣盾術(shù)被攻擊會(huì)治療全團(tuán),可以選用有5級(jí)圣盾的大腿騎士T。

二、鬼魂X2

普攻5000

被動(dòng)A:被攻擊一次,自身BUFF一層10%。

主動(dòng)B:繳械2回合,鬼魂1會(huì)在第二回合施放,鬼魂2會(huì)在第三回合。

被動(dòng)C:被攻擊一次,給仇恨目標(biāo)1層BUFF,每層傷害+10%。

打法:

本關(guān)沒(méi)有難度,注意在鬼魂攻擊前驅(qū)散T身上的DEBUFF,集中殺一只。10層以上很容易被怪打出暴擊一發(fā)帶走M(jìn)T。

三、死靈法X3

這關(guān)簡(jiǎn)單強(qiáng)力,怪物技能單一。

被動(dòng)A:一回合沒(méi)受到傷害自殘8000,并觸發(fā)傷害UP BUFF

被動(dòng)B:每回合若傷害BUFF一層5%

主動(dòng)技能:奇數(shù)回合AOE,初始3000~3500,并回血6000,CD1回合,被暈后會(huì)第一時(shí)間使用。

滅團(tuán)點(diǎn)1: 第一回合就開(kāi)始AOE,硬抗3次不暴擊,1200魔抗保底要1W1血,對(duì)硬件要求還是蠻高的。

解決:一種辦法是暈住其中一只,讓他們AOE的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),在第二次AOE前秒掉一只。 第二種是使用戰(zhàn)吼群體控制一下,在戰(zhàn)吼結(jié)束前秒掉一只。

滅團(tuán)點(diǎn)2: 坦克沒(méi)有及時(shí)群拉,導(dǎo)致第二回合后奶媽OT,被怪打死。

四、巫妖

主動(dòng)A:釋放Ice Blast,7000+傷害,暈2回合,除第一仇恨外隨機(jī)施法,但是!大概率對(duì)第二仇恨目標(biāo)使用。

主動(dòng)B:AOE,6000~8000

主動(dòng)C:護(hù)盾3回合,吸收6W2傷害,每次攻擊護(hù)盾獲得疊加DEBUFF -5%傷害(持續(xù)1回合),護(hù)盾結(jié)束如果沒(méi)有打破,則根據(jù)剩余吸收量造成AOE傷害,1W+起步。

打法

起手給BOSS無(wú)力,全程給奶媽抑制,奶媽在Ice Blast的前一回合做好HOT和免傷,冰凍其他人則無(wú)大礙。開(kāi)荒的話一般是要打滿兩個(gè)循環(huán),很艱苦的一戰(zhàn)。

滅團(tuán)點(diǎn)1:

這里稍微看一些運(yùn)氣,點(diǎn)名奶媽可能會(huì)直接導(dǎo)致滅團(tuán)。第一次點(diǎn)名(第二回合)尤其重要,點(diǎn)名冰凍后接一個(gè)AOE,奶媽就GG了。

解決:第一次冰凍前,DPS把仇恨都沖上來(lái),讓巫妖冰凍,同時(shí)奶媽做好HOT和免傷的提前量。

第二次冰凍,在護(hù)盾期間,巫妖AOE完接冰凍,根據(jù)時(shí)間軸,一定要先抬滿奶媽的血,做好提前量,由于冰凍后巫妖兩次普攻,不會(huì)對(duì)奶媽有很大的威脅,但是MT注意保命。

滅團(tuán)點(diǎn)2:

巫妖護(hù)盾結(jié)束前沒(méi)有破盾,巫妖會(huì)在護(hù)短結(jié)束前一回合使用技能AOE,接著第二回合再對(duì)全團(tuán)進(jìn)行護(hù)盾AOE,第一次AOE7000傷害左右,第二次傷害根據(jù)護(hù)盾殘余吸收量來(lái)計(jì)算,剩余多少就A多少(不是非常確定),一般都是1W起,不是畢業(yè)團(tuán)隊(duì)基本扛不住。

解決:在第四回合巫妖開(kāi)盾前,所有人跳過(guò),等巫妖開(kāi)盾后可以多打一回合,開(kāi)盾一回合后注意跳過(guò)一次消DEBUFF后再輸出。

第一循環(huán)

T1普攻→T2暈→T3AOE→T4普攻

T5開(kāi)盾→T6普攻→T7AOE→T8暈

(盾結(jié)束)

第二循環(huán)

T9普攻→T10AOE→T11普攻→T12開(kāi)盾→

五、死神——BOSS戰(zhàn)

一句話,每個(gè)回合團(tuán)隊(duì)都在啪啪啪的掉血,這是一場(chǎng)考驗(yàn)?zāi)虌尩膽?zhàn)斗,一定要搞懂究竟是哪些技能在掉血,才能準(zhǔn)確的保持好團(tuán)隊(duì)血線。

被動(dòng)

被動(dòng)A:BOSS每次行動(dòng)前造成1500+的AOE傷害

被動(dòng)B:給最后一個(gè)攻擊者一個(gè)DEBUFF,降低治療效果,提升仇恨值。

被動(dòng)C:由被動(dòng)A觸發(fā)的BUFF+3%傷害/每層(數(shù)值不確定,2~5之間)

神秘被動(dòng):折射,仇恨目標(biāo)下回合攻擊折射2次,隨機(jī)到隊(duì)友身上,可重復(fù)一人,被折射傷害打到的人下回合結(jié)束AOE全團(tuán)1500。

主動(dòng)

技能D:血量低于30%時(shí),每2回合給自己一個(gè)BUFF,2回合內(nèi)未受到6次攻擊,則滅團(tuán)AOE(魔法傷害)

技能1:BUFF隨機(jī)目標(biāo) 效果 再動(dòng)+暴擊,每次行動(dòng)自傷1500~2000(施法、普攻),會(huì)暴擊,持續(xù)3回合。

技能2:奪魂打擊(無(wú)行動(dòng)消耗)傷害5000+,CD大概5~6回合。

打法:

打法其實(shí)很簡(jiǎn)單,起手無(wú)力BOSS,抑制MT,看好血線慢慢打。個(gè)人認(rèn)為30層以內(nèi)都可以接受,直到MT扛不住BOSS的一次奪魂+普攻為止。只有MT的速度比BOSS快,暴擊BUFF給MT和給別人對(duì)BOSS施法的時(shí)間軸會(huì)有影響。

滅團(tuán)點(diǎn)1: 倒T

一定要保持MT的血線,每輪BOSS行動(dòng)前在80%以上,特別是奪魂打擊的回合,BOSS只要暴擊一次,很可能就會(huì)帶走M(jìn)T。200CS 2W+血的DKT,一個(gè)暴擊1W2+奪魂5000+AOE,血線不滿也會(huì)喪命。

滅團(tuán)點(diǎn)2: 血線抬不上來(lái)

中雙暴擊BUFF時(shí),奶媽有壓力的話,可以防御一回合,再攻擊3回合(BUFF會(huì)維持到下回合結(jié)束),減少奶媽壓力,該停手就要停手。被BOSS折射后,一定要計(jì)算隊(duì)友AOE全團(tuán)的傷害。

T1BUFF→T2折射→

T3普攻→T4普攻→T5普攻→T6普攻→

T7奪魂連擊→T8折射→T9

以上就是魔龍之魂死神之塔噩夢(mèng)難度副本通關(guān)攻略,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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