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見證者IGN滿分評測:毫無缺點 解密愛好者的狂歡

作者:佚名來源:本站整理2016/1/29 17:04:30我要評論

見證者是ign最新評測的滿分神作,那么IGN為什么會給滿分,作為一款解密游戲,見證者又有哪些特點呢,下面一起來看看IGN的詳細測評吧。

《見證者》PS4 PC IPAD

10 神作

畫面美麗、氣場強大、謎題設計巧妙的游戲,大量謎題等待玩家去揭開。

優(yōu)點:

謎題精妙

大量秘密

自始至終引人入勝

世界場景設計巧妙

畫面精美

《見證者》是一款洋溢著神秘感的游戲,令人望而生畏的謎題層層套嵌,漸漸滲入玩家的潛意識,到最后只要一閉眼,看到的全都是迷宮。這就是《見證者》的魔力。它用出色的謎題設計和華麗的視覺效果牢牢吸引住了筆者,然后簇擁著我向前探索,尋找自己在這座島嶼上的最終目標。游戲的開放世界對玩家很友好,謎題的挑戰(zhàn)充滿樂趣,二者造就了非常流暢自由的游戲體驗。

《見證者》使用第一人稱視角呈現了一片3D場景世界,但實際操作上需要玩家解決的是二維的平面迷宮。玩家會在游戲場景中找到許多迷宮面板,只要從起點出發(fā)走到終點就算解開迷題。這種簡單易懂的核心解謎機制伴隨著玩家在《見證者》神秘島嶼上的旅程,從頭到尾大約700個左右迷題全都使用了這個機制。在屏幕上劃線的操作如絲般順滑,無論是鼠標還是手柄,都能在電子音效的反饋下獲得溫暖的操作體驗。這種與謎題互動的體驗和游戲場景足以勾起筆者的好奇心,驅使我進一步探索。然而,《見證者》看似輕松簡單的迷宮很快就開始變得復雜起來,在基礎的迷宮基礎上添加新的限制和規(guī)則,由此產生了許多很有難度、同時又有樂趣的挑戰(zhàn)。

- 謎題的目的性

隨著我逐漸學會每種謎題的規(guī)則,最初的好奇心就逐漸變成了單純的迷戀。我解謎并不是因為謎題有趣,而是因為這些謎題之間的連接開始顯露出更高層次的含義。這種更高層次的意義是通過《見證者》里第一個出現的明顯“目標”傳達出來的 - 觸發(fā)激光,射向山頂。這座山是整個島嶼的制高點,是最明顯的地標,而且也是游戲自始至終的核心謎題,游戲開場不久以后你就會發(fā)現背后的緣由,在這里我就不劇透了。

島嶼中的大多數區(qū)域都安置了激光裝置,只要玩家解開迷題,就能觸發(fā)激光器,射向山頂。這個設計用直觀的方式體現了玩家的成長和進展,同時也讓玩家對各個地區(qū)產生宏觀認識,了解它們之間的相對關系,也讓關卡之間漫長的跋涉過程顯得不那么無聊。天空中的光線可以作為參照物,讓玩家清楚自己的目標和所處的位置,我從未在場景空間中迷路過,也沒有在內心迷茫過。

除了游戲中的關鍵裝置以外,也有足夠多的休閑活動,光是在島上散步就讓人充滿樂趣了。我可以安靜地坐在船上繞著島嶼航行,探索沉船廢墟,還可以造訪此前偶然發(fā)現的地下秘密通道。這些靜謐的場景和那些成功破解謎題的瞬間同樣令人難忘,讓人在停滯不前的時候可以靜下來放空。

- 新的觀察角度

《見證者》中的謎題很有難度,但設計的全都很公平,不會難到解不開。另外本作相對于其他解謎游戲來說,自由度更高,游戲允許甚至鼓勵玩家放棄那些力不從心的謎題。玩家在開場幾分鐘之內就能學會這個原則,你將遇到一扇門,門上全是神秘記號。你需要尋找的線索在比較靠后的地方,你必須先暫時放棄解開這扇門才能找到線索!兑娮C者》不僅為玩家提供了解謎所需的線索和工具,它更教會玩家如何提出正確的問題,主動思考新線索的方向。

將上述的多樣性和動態(tài)性擴展到整個島嶼,我們就得到了一個設計絕妙的解謎游戲,它不僅給玩家選擇謎題的自由,而且還讓這個學習的過程變?yōu)榱艘欢我巳雱俚拿半U故事。

媲美《見證者》絕妙謎題的,是游戲中這座島嶼的美景和地圖設計。游戲初期的一系列謎題可以解鎖出一個小院子,里面都是人類心血管的草圖。第一次看到的時候感覺毫無意義,不知所云。但隨后來到旁邊的懸崖,我看到了紅樹根沿著峭壁生長,就像粗壯的動脈穿梭在大地的肌肉中一樣。像這種視覺上的令人費解、同時又恍然大悟的案例不勝枚舉,讓游戲流程充滿驚喜,同時也讓整個世界場景交相呼應,不需要玩家可以尋找就能發(fā)現其中的關聯。

每棵大樹,每塊巨石,都讓人覺得它有自己存在的意義,許多熟悉的景觀如果換到另一個角度看就會發(fā)現主題線索。司空見慣的地標物體可能標記著兩行樹的中間焦點,或者正好契合于某個窗戶中央。這些巧妙的設計正是《見證者》要傳達的重要信息:用新的視角觀察老的事物。

許多時候,要想尋找謎題的答案往往意味著離開謎題本身,需要玩家問自己遺漏了什么。雖然所有謎題都在迷宮板上,但這絕不意味著所有解謎必備的元素也都被限制在迷宮板上。尋找答案、將答案正確用于迷宮,這兩部分解謎體驗同樣讓人感到滿意。

- 啟迪之島

許多游戲都嘗試給人灌輸某個哲理,而《見證者》則將這些哲理具象化。島嶼上隱藏著的錄音日志包含著名哲學家和科學家的名人名言,而每一句話的選用都是根據特定謎題概念做出的。其實整個島嶼的設計就已經能傳達出某些名人名言的意向了,有的時候錄音日志會顯得沒有必要。但更多時候這些錄音說的話就像整座島嶼所傳達的信息一樣,它在邀請我從另一個角度觀察事物。

在山頂有一句名言,來自前宇航員Russell Schweickart。當我從山頂俯瞰下去的時候,我突然與Schweickart所說的話產生了某種共鳴,我從山頂將小島盡收眼底的感覺,就像他從太空回望地球一樣,世界不停轉動,每天都顯露出同樣的地方。這座小島也同樣一直都是同樣的景色。我可能會經過一個地點99次,每次都沒什么特殊的感覺,但到了第100次,我可能會有新的發(fā)現。不是因為東西變了,而是因為我變了。

就像《見證者》其他部分一樣,要想找到確鑿的線索弄清這座小島的歷史和它失落的文明,就需要付出耐心。島上有許多值得剖析的蛛絲馬跡 - 栩栩如生的雕像似乎是不同時代的活人被石化,還有神秘的某公司商標,還有隱藏的語音日志等。因此整個40 - 50小時的游戲流程中,我始終都全神貫注,被深深吸引。大多數時候問題要多余答案,而這些未解之謎讓人感到樂趣無窮。

玩家可能會錯過許多東西,島上最具挑戰(zhàn)的謎題背后往往隱藏著重要的秘密,但一些最具震撼力的頓悟和啟示往往隱藏在光天化日之下,因此每次回到島上都相當于一次新的冒險。筆者估計要想探索島上全部內容,可能需要80 - 100小時,不過首次通關的過程中會有足夠的線索提示,不給玩家留下太多遺憾和疑問。《見證者》的推動力并不來自劇情故事,而是來自神秘感;同理,本作也并沒有將劇情謎底作為獎勵硬塞給玩家,本作的劇情只是在為這段已然豐富多彩的體驗錦上添花。

結語

《見證者》用獨特的魅力吸引我走完了首次40小時的通關流程,而這段經歷直到現在都在召喚著我,回去面對那些尚未解開的謎題。本作優(yōu)雅地將直觀的目標、障礙和自由度結合了起來,創(chuàng)造出了許多小喜悅和大啟示。最重要的是,它的謎題線索互相交織在一起,融入這個色彩斑斕的世界環(huán)境中。即使在少數時候以粗獷的方式呈現,也根本不影響游戲過程中那些震撼的瞬間,讓玩家不斷解開物理謎題,探究最深處的秘密。

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