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爐石傳說(shuō)銅須龍戰(zhàn)卡組分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/26 15:34:01我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,銅須是很強(qiáng)力的卡組,那么對(duì)于戰(zhàn)士而言,銅須怎么樣,該怎么組卡呢,下面一起來(lái)看看吧。

既然是龍戰(zhàn),就要拋棄防戰(zhàn)的那一套護(hù)甲體系,騰出更多的空間給適合龍戰(zhàn)體系的單卡。整套牌的前中期能力極強(qiáng),擁有大量的解除法術(shù)和嘲諷隨從。后期也可以通過(guò)伊瑟拉、奧妮克希亞站場(chǎng),通過(guò)吼爹斬殺,整體來(lái)看比較穩(wěn)定,只要牌序不是太爛,都可以穩(wěn)扎穩(wěn)打一步步的去建立優(yōu)勢(shì)。

首先來(lái)說(shuō)說(shuō)前期的能力,小斧子是戰(zhàn)士前期能力的代表,不夸張的說(shuō),起手有小斧子的戰(zhàn)士和沒有小斧子的戰(zhàn)士是兩個(gè)職業(yè),有了小斧子可以吃掉當(dāng)前幾乎所有的1、2費(fèi)隨從(除了惡心的護(hù)盾機(jī)器人),對(duì)快攻薩、動(dòng)物園等職業(yè)有致命的打擊。除此之外,紅龍的勇士在手中有龍的情況下也是極強(qiáng)的一張前期隨從,2費(fèi)3-3的身材,還帶沖鋒,可以換掉甚至是完吃大多數(shù)前期隨從,性價(jià)比極高。有了小斧子和紅龍的勇士,在前期的能力就有了保障,再配合監(jiān)工和猛擊,很難有快攻職業(yè)可以建立起優(yōu)勢(shì)。

到了中期,就到了我們的發(fā)力點(diǎn)。怒襲是戰(zhàn)士的一張神卡,既可以解場(chǎng)又可以保障我們的生存能力,雖然我們不是防戰(zhàn),但是有了怒襲的存在和戰(zhàn)士本身的技能,我們依舊可以從容的面對(duì)獵人和快攻薩這類打臉職業(yè)。除了怒襲之外,3費(fèi)的兇暴猿猴作為嘲諷來(lái)說(shuō)性價(jià)比極高,身材也是3費(fèi)中的佼佼者。和怒襲配合起來(lái)可以迅速的占領(lǐng)場(chǎng)面,建立起我們自己的優(yōu)勢(shì)。

后期就是各種龍牌出沒了,其實(shí)這個(gè)后期并不算太后,只是相對(duì)我們的卡組來(lái)說(shuō)算是后期。和龍牧不同的地方就是,龍牧在前中期的龍牌實(shí)力較強(qiáng),中后期的解場(chǎng)能力強(qiáng),而我們是前期解場(chǎng)能力強(qiáng),中后期站場(chǎng)能力強(qiáng)。伊瑟拉、藍(lán)龍這些都是必備的龍卡也不用多說(shuō)。比較有爭(zhēng)議的就是奧妮克希亞,很多玩家都習(xí)慣帶紅龍來(lái)配合吼爹斬殺,但是從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看,我們這套牌偏向站場(chǎng)慢慢積累優(yōu)勢(shì)獲勝,紅龍明顯不適合這個(gè)節(jié)奏。而奧妮克希亞并沒有那么雞肋,在經(jīng)歷的各種高質(zhì)量龍牌轟炸之后,對(duì)手在看到奧妮克希亞的時(shí)候一定會(huì)手足無(wú)措,就算能解也要付出巨大的代價(jià)。

總體來(lái)說(shuō),龍戰(zhàn)是一套綜合能力很強(qiáng)的卡組,雖然銷聲匿跡了一段時(shí)間,但是各種前期能力和嘲諷能力很適合當(dāng)前的環(huán)境,想要在月末沖天梯的玩家可以一試。


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