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火影忍者手游秘卷怎么選 各類型秘卷選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2016/1/13 11:04:42我要評論

火影忍者手游中,秘卷是游戲中的重要系統(tǒng)之一,游戲中有著眾多的秘卷,那么秘卷該怎么選擇,各種情況下選擇有什么不同呢,下面一起來看看吧。

一,秘卷介紹

秘卷系統(tǒng)是極為重要的玩法,秘卷中所帶的技能擁有CD時間,可在一場戰(zhàn)斗中無限使用,這與一次性使用的召喚獸技能不同,也是它最主要的優(yōu)勢

值得注意的是,每個秘卷都會附帶屬性加成,而相同屬性的兩個秘卷,它們所附帶的屬性數(shù)值是一樣的,所以選擇秘卷時不用考慮這方面的事情,只需要根據(jù)技能效果來選就好,下面讓我們來看看秘卷的分類吧!

二,各類型秘卷選擇推薦

1,偏群傷的

通靈·手里劍護(hù)身——周身釋放飛劍,持續(xù)傷害周身怪物。

通靈·來去手里劍——飛劍貫穿敵人,片傷。

火遁·鬼燈籠——在一個地點釋放燈籠,持續(xù)傷害燈籠邊的怪物。

火遁·烈炎彈——8個烈炎彈跟蹤敵人,持續(xù)傷害。

雖然大部分秘卷技能都是群傷,但是從傷害的數(shù)值上來看,還是此類技能以群體傷害值為主要賣點,打的就是刷怪,打的就是效率,在PK中就不是很實用。這幾個技能里面,兩個通靈技能通用于PK和刷圖,都是很不錯的傷害技能,兩個火遁技能則只適合刷圖。


2,偏單體傷害的

水遁·水龍卷——龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)傷害。

風(fēng)遁·壓害——同上。

僅有的兩個單體傷害,都是龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)掉血,其實就是中毒效果,只不過這個效果不會打斷敵方的技能釋放。傷害值頗為可觀,持續(xù)時間也很長,缺點是不好命中,需要熟練的連續(xù)技支持,以及淫蕩的走位。

3,偏控制的

土遁·巖落——遠(yuǎn)程浮空。

水遁·水沖波——擊退敵人。

雷遁·雷電擊——僵直效果。

風(fēng)遁·展鳳坡——擊飛。

土遁·地落——浮空。

土遁·土著爆——浮空。

風(fēng)遁·真空波——炸飛。

通靈——雷光劍化——僵直。

幻術(shù)·此處非之術(shù)——令敵人技能的釋放方向變反。

這類技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起來最受歡迎的一個系列,自身帶控制的希望能無限控,少控制的希望靠這類技能彌補不足,因此任何忍者都喜歡。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫過于此處非之術(shù)了,可以讓敵人放的技能方向變反,不過如果遇到有經(jīng)驗的對手,他反著放技能,也是可以破解這一招,所以不推薦使用該技能。

4,概率控制的

雷遁·地走——概率束縛敵人。

土遁·土流槍——50%幾率降低敵人10%攻擊力,持續(xù)10秒。

土遁·豪炎矢——50%幾率降低敵人10%防御,持續(xù)10秒。

冰遁·凍雪——概率冰凍。

幻術(shù)·黑暗行之術(shù)——概率致盲。

從數(shù)值上看,控制概率普遍很低,比如冰凍·凍雪的冰凍概率僅12%,這種概率在前期肯定是不適合用的,只有等到后期升級到高級之后,概率才會有顯著提升,戰(zhàn)斗時也會帶來更強的效果,畢竟一旦觸發(fā)概率,控制效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些普通控制技能的。

5,給敵人加buff的

封印術(shù)·除魔——扣除敵人奧義點數(shù)。

水遁·水頤拿原——群體減速。

此類技能絕對屬于偏門,貌似《火影忍者》手游不是很看重給對手加buff這件事,不過這畢竟不是那些專業(yè)的格斗游戲,也不是隨時可以查看敵方狀態(tài)的競技游戲,所以就算你給人家上了buff也是不知不覺,沒太大實用意義。

6,給自己加buff的

掌仙術(shù)·活——給自己加血。

解術(shù)·散——概率解除自身一切不良狀態(tài)。

禁術(shù)·陰愈傷滅——霸體狀態(tài)。

三個技能都是比較實用的,掌仙術(shù)·活是個前期技能,加血可以保證自己在競技場有很強的生存能力,但是到后期以后,解術(shù)·散與禁書·陰愈傷滅會更加給力,其中禁術(shù)的霸體狀態(tài)是最推薦攜帶的,霸體下釋放連招的傷害絕對是爆表。

游戲名稱: 火影忍者騰訊版v1.40.26.6
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/120536.html

以上就是火影忍者手游各類型秘卷選擇推薦,更多火影忍者手游,盡在跑跑車車手游網(wǎng)。

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