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爐石傳說(shuō)天梯快攻流怎么玩 新手快攻型打法攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/13 10:55:10我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,快攻型打法是最直截了當(dāng)?shù),也是游戲中最?jīng)典的打法之一,那么天梯上有哪些快攻流卡組,快攻流又該怎么玩呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,快攻流分析

在爐石中,快攻型打法是最直截了當(dāng)?shù),目的是盡可能快的打敗對(duì)手?旃バ涂ńM擁有很低的法力曲線,充斥著大量的低費(fèi)且高效的隨從來(lái)進(jìn)行鋪場(chǎng)以及給你的對(duì)手帶來(lái)壓力。它們往往可以通過(guò)利用沖鋒、武器和法術(shù)來(lái)造成直傷從而快速結(jié)束比賽。

快攻型卡組很強(qiáng),因?yàn)樗鼈儭皯土P”其他擁有較弱前期的卡組,且能夠在更多具有威脅的卡牌被打出之前就結(jié)束游戲?旃バ涂ńM的最大弱點(diǎn)是它們很低的法力曲線。低法力曲線可能會(huì)導(dǎo)致快攻型卡組在游戲中后期打光手牌。快攻型卡組也缺乏給中速和控制型卡組帶來(lái)可持續(xù)性的“拖延”(stall)機(jī)制,治療以及嘲諷隨從。

一般來(lái)說(shuō)快攻型卡組內(nèi)戰(zhàn)時(shí)勢(shì)均力敵,勝負(fù)往往由玩家水平?jīng)Q定(或者是哪一方的卡組進(jìn)攻性更強(qiáng))?旃バ涂ńM在對(duì)抗中速型卡組時(shí)通常能取得勝利,但是在對(duì)抗控制型卡組時(shí)卻只能甘拜下風(fēng)。這當(dāng)然只是在一般情況下而言,因?yàn)樗械目ńM都會(huì)面臨神抽或鬼抽從而導(dǎo)致劣勢(shì)對(duì)局翻盤。

快攻是為了那些想要制造麻煩,而不是解決問(wèn)題的玩家而存在的。你依靠人多勢(shì)眾,而不是萬(wàn)夫莫敵的打法壓制那些較慢或較貪的卡組。盡管有些人認(rèn)為快攻型卡組太過(guò)直接和無(wú)腦,但這些卡組在策略上有著一個(gè)重要的因素,它不只是打臉這么簡(jiǎn)單,而是知道什么時(shí)候去打臉。

二,快攻流卡組介紹

1,常見(jiàn)的快攻型卡組

快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

機(jī)械薩(Mech Shaman)

快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻賊(Aggro Rogue,也叫T6賊)

2,潛在的快攻型卡組

動(dòng)物園(Zoolock)

節(jié)奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奧秘騎(Secret Paladin)

三,快攻流主流卡組分析

關(guān)于這些卡組,另一件你會(huì)注意到的事情是它們都很便宜,這也是為什么對(duì)于新人來(lái)說(shuō),它們很有吸引力。為了更好的了解不同類型的快攻型卡組,我們將會(huì)分析三個(gè)最流行的快攻型卡組:快攻薩(Aggro Shaman),快攻騎(Aggro Paladin)以及打臉獵(Face Hunter)。

1,快攻薩(Aggro Shaman,也叫天師薩)

快攻薩是快攻家族的一匹黑馬,有些人也把它稱為Burst Shaman(爆發(fā)薩?)。這個(gè)卡組展現(xiàn)出很多經(jīng)典快攻特性,但卻擁有獨(dú)特的打法。伴隨著連環(huán)爆裂(Crackle),閃電箭(Lightning Bolt),熔巖爆裂(Lava Burs),熔巖震擊(Lava Shock),毀滅之錘(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻薩擁有大量的直傷。也就是說(shuō)這個(gè)卡組擁有很多過(guò)載(overload),在沒(méi)有熔巖震擊解鎖過(guò)載的情況下選擇將上會(huì)受到限制。這創(chuàng)造了基于“開(kāi)場(chǎng)隨從搶血,然后法術(shù)打臉結(jié)束”這樣一個(gè)獨(dú)特的快攻型打法?拥姥ň尤(Tunnel Trogg)帶來(lái)了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的開(kāi)場(chǎng)壓制,通過(guò)圖騰魔像(Totem Golem)帶來(lái)的過(guò)載獲得成長(zhǎng),無(wú)羈元素(Unbound Elemental)與野性狼魂(Feral Spirit)協(xié)同緊隨其后,最終隨著茫茫多的法術(shù),快攻薩把游戲給結(jié)束了。

快攻薩充足的法術(shù)以及頻繁出現(xiàn)的過(guò)載回合使它成為了一個(gè)奇怪的快攻型卡組。相比鋪場(chǎng),這個(gè)卡組更注重從每一個(gè)珍貴的隨從中獲得盡可能多的傷害。早期通過(guò)隨從造成傷害,快攻薩可以避免耗盡手牌,從而使對(duì)手更容易受到直傷。這個(gè)卡組就是爭(zhēng)取足夠時(shí)間及造成足夠傷害,通過(guò)在一回合內(nèi)打出若干法術(shù)結(jié)束游戲。

2,快攻騎(Aggro Paladin,也叫神恩騎)

神恩騎使用一種不同的,更加注重鋪場(chǎng)的方法。神恩術(shù)(的可能性使得使用低費(fèi)卡牌變得更值,而且騎士充足的buff來(lái)保證那些隨從能派上用場(chǎng)。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),復(fù)仇(Avenge),銀色守護(hù)者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)給予神恩騎基于隨從的爆發(fā)傷害,而且buff效果還是永久存在的。不像快攻薩,神恩騎傾向于利用隨從之間的協(xié)同效應(yīng)來(lái)使場(chǎng)面滾雪球。一個(gè)基于隨從戰(zhàn)場(chǎng)卡組的弱點(diǎn)是它容易受到AOE去除法術(shù)清場(chǎng)。慶幸的是神恩術(shù)可以幫助你補(bǔ)足手牌并給你提供一個(gè)返場(chǎng)的手段,而其他快攻型卡組可能已經(jīng)打空了手牌。神恩騎的打法和快攻德,機(jī)械薩和快攻賊很像,它們都很依賴攻擊buff去結(jié)束游戲。

3,打臉獵(Face Hunter,也叫T7獵)

終于,我們說(shuō)到快攻中的典范打臉獵了。獵人的英雄技能(穩(wěn)固射擊)揭示了打臉獵的本質(zhì)——直傷。隨從之間的協(xié)同幾乎不存在。取而代之的是使用強(qiáng)力隨從單卡,其中大多擁有沖鋒效果。狼騎兵(Wolfrider),奧術(shù)傀儡(Arcane Golem)和銀色騎手(Argent Horserider)常在該卡組中出現(xiàn)。鷹角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和殺戮命令(Kill Command)也是常規(guī)附帶的傷害來(lái)源。打臉獵和快攻薩之間的區(qū)別是節(jié)奏。雖然兩者都充斥著直傷,但是獵人比薩滿更加穩(wěn)定。后者是一波流打爆發(fā)而前者是每回合持續(xù)對(duì)對(duì)手造成傷害。沖鋒隨從是極好的選擇,因?yàn)樗麄兡軌蛟谠斐蓚Φ耐瑫r(shí)也提升場(chǎng)面威脅。它們和穩(wěn)固射擊也很搭,能讓打臉獵更加有效的使用法力水晶持續(xù)造成壓力。這套卡組將“進(jìn)攻是最好的防御”發(fā)揮至到了極致,即使那些隨從已經(jīng)對(duì)對(duì)手造成了傷害并完成了它們的使命,也能迫使對(duì)手不得不去處理這些威脅。

四,總結(jié)

快攻型打法可不像它聽(tīng)起來(lái)那么簡(jiǎn)單。起碼可以說(shuō)快攻型打法不只是無(wú)腦打臉而已?旃バ痛蚍ǖ暮诵牟呗允潜M早給對(duì)手建立起場(chǎng)面壓力,并進(jìn)行有利的場(chǎng)面交換往往是沒(méi)錯(cuò)的。即便如此,如果你喜歡更快,更早,瞬間爆炸的結(jié)束游戲,那么快攻型打法是你的選擇。爐石耀眼,奪目的設(shè)計(jì)理念強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),這也是為什么快攻型打法如此受歡迎的一大原因。

快攻之于爐石即不可或缺又是健康的組成部分,也是一個(gè)令人興奮的打法。不斷削弱戰(zhàn)士的護(hù)甲或圣騎士的生命,最終掏出幾張法術(shù)終結(jié)比賽也有它獨(dú)特的吸引力。關(guān)于快攻,一個(gè)沒(méi)有異議的最好的地方是它的戰(zhàn)斗非常激烈?ńM在和時(shí)間賽跑,游戲進(jìn)行的越久,快攻型卡組越容易失去勢(shì)頭并失敗。將大量的壓力置入場(chǎng)面,然后持續(xù)計(jì)算斬殺是很簡(jiǎn)單明了的事,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),起碼比在玩心理游戲的控制型卡組對(duì)局要簡(jiǎn)單粗暴的多。

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