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皇家沖突Clash Royale卡牌介紹 各兵種克制分析(更新Arena4篇)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/8 15:19:19我要評(píng)論

皇家沖突中,卡牌是游戲的關(guān)鍵,每種卡牌都是一種兵種,那么游戲中卡牌有哪些,相互之間又該怎么克制呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,基礎(chǔ)卡牌

卡組克制方法

1,使用這張牌可以快速清理被克制卡牌造成的威脅

2,,1換1情況下,低費(fèi)換高費(fèi)就可以理解為克制(比如箭雨(3)就克制骷髏海(4)、惡魔群(5))

3,所謂克制,其實(shí)就是費(fèi)用交換,在出培養(yǎng)皿之前(Arena 6卡片,額外產(chǎn)生能量),對(duì)戰(zhàn)雙方的能量費(fèi)用是一樣的,只要你通過(guò)較少的費(fèi)用兌掉對(duì)面更多的費(fèi)用,就會(huì)讓你占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

Arrows(箭雨)

類(lèi)型:spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):大范圍覆蓋aoe,主要用來(lái)消滅人(骷髏海)海

有效克制:

Bomber(炸彈骷髏)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):僅對(duì)地面攻擊,AOE效果,克制骷髏海的王牌,血量在遠(yuǎn)程兵種中也算是較高的存在;用來(lái)打塔也是不錯(cuò)的選擇。

有效克制:

Archers(弓箭MM)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):前期性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的對(duì)空兵種,和哥布林投手各有優(yōu)劣。

有效克制:

Knight(騎士)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):基礎(chǔ)攻堅(jiān)兵種,騎士應(yīng)當(dāng)是所有數(shù)值平衡的原型。如果說(shuō)硬要說(shuō)有缺陷,那就是缺少技能&特性。

有效克制:

Fireball(火球術(shù))

類(lèi)型:spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):別看傷害半徑只比箭雨小1.5,但實(shí)際范圍要差很多,對(duì)操作要求較高(需要有預(yù)判);不過(guò)可以有效補(bǔ)塔。個(gè)人認(rèn)為傷害和費(fèi)用比較尷尬,后期不如用火箭替代。

有效克制:

Mini P.E.K.K.A

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):優(yōu)質(zhì)攻堅(jiān)兵種,帶mini還真是小號(hào)的P.E.K.K.A(后面有本體);攻速慢,優(yōu)勢(shì)是單下傷害爆炸,可以跟王子1換1(看誰(shuí)先出手),可以單挑高于自身2個(gè)等級(jí)的騎士。由于攻速慢攻擊高,極怕骷髏海這種單位。

有效克制:

名稱(chēng):Musketeer(女槍)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):最強(qiáng)遠(yuǎn)程,攻擊距離、攻速、傷害都遠(yuǎn)超過(guò)之前的所有單位。缺點(diǎn)就是費(fèi)用較高,戰(zhàn)斗使用率較低

有效克制:

名稱(chēng):Giant(巨人)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):我把這種優(yōu)先打建筑的單分一類(lèi)為攻城兵種(后面還有炸彈氣球和騎豬騎士),因?yàn)檫@本質(zhì)是一個(gè)推塔游戲,所以這類(lèi)兵種能夠給對(duì)面造成極大壓力(反之亦然),所以這類(lèi)兵種被處理的優(yōu)先級(jí)必須是最高,不過(guò)由于我們也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的優(yōu)先攻擊原理有時(shí)候可以讓這類(lèi)兵種繞個(gè)路。

有效克制:

名稱(chēng):Prince(王子)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):攻堅(jiān)兵種中的頂配,附帶一個(gè)沖鋒技能(移動(dòng)加速,并且沖鋒后第一下攻擊2倍傷害)。大家可以理解為王子相當(dāng)于爐石界的砰砰,幸虧可以用空中兵種克制。

有效克制:

名稱(chēng):BabyDragon(寶貝龍)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):COC中Dragon的幼龍形態(tài),應(yīng)該后續(xù)會(huì)開(kāi)放成年龍形態(tài)(跟上面的Mini P一樣),攻擊附帶aoe效果。個(gè)人認(rèn)為是基礎(chǔ)兵種中最性?xún)r(jià)比最高,沒(méi)有之一。

有效克制:

所有地面部隊(duì)

名稱(chēng):Skeleton Army(骷髏海)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):被認(rèn)為極度難纏的兵種,主要原因是可以順利單吃巨人和所有攻堅(jiān)兵種,前期只有依賴(lài)炸彈骷髏和箭雨可以處理,越往后則由于升級(jí)困難和成長(zhǎng)性低,同時(shí)aoe手段的增多,這張卡的價(jià)值也越來(lái)越低。

有效克制:

名稱(chēng):Witch(骷髏女巫)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):自帶3個(gè)高級(jí)小骷髏,攻擊頻率高,小范圍傷害;與這些優(yōu)點(diǎn)相比,血量少的缺點(diǎn)也就可以忽略不計(jì)了。個(gè)人認(rèn)為這是5費(fèi)兵種里面單挑不是最強(qiáng)的,但是就難纏程度絕對(duì)是最強(qiáng)的。除了直傷法術(shù),很難快速處理,而一旦有2只骷髏女巫在場(chǎng),基本這局面就很難扳回來(lái)了。

【基礎(chǔ)篇完】

二,Arena1篇

Arena1篇

名稱(chēng):SpearGobins(哥布林投手)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):基本上和弓箭MM一個(gè)性?xún)r(jià)比級(jí)別的遠(yuǎn)程兵種;前期2選1即可。個(gè)人相對(duì)喜歡哥布林投手,2點(diǎn)費(fèi)用的適配性更強(qiáng),尤其在爆發(fā)階段(最后1min到結(jié)束),基本上就是屬于到手就扔的卡片。

有效克制:

名稱(chēng):Gobins(哥布林)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):優(yōu)質(zhì)2費(fèi)兵種,跟哥布林投手相比,血更多,攻擊力更高,然而并沒(méi)有卵用……因?yàn)檫@血量還是被一個(gè)箭雨帶走的區(qū)間,同時(shí)還是只對(duì)地面單位,也就用來(lái)欺負(fù)下小骷髏。如果是考慮全低費(fèi)牌組的話(huà),倒是不錯(cuò)選擇。

后面會(huì)有個(gè)哥布林投擲桶(投擲到指定地點(diǎn)爆炸并鉆出3個(gè)高級(jí)哥布林),倒是非常實(shí)用。

有效克制:

名稱(chēng):Gobins Hut(哥布林草屋)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):每4.9s產(chǎn)出1只哥布林投手,前期人海戰(zhàn)術(shù)的主力產(chǎn)出單位,低費(fèi)卡片+草屋牌組,最快是可以實(shí)現(xiàn)同時(shí)3草屋(爆發(fā)階段同時(shí)4草屋)的陣容,每5s產(chǎn)出4只哥布林投手基本上對(duì)方一條線(xiàn)上的壓力巨大。

有效克制:

同SpearGobins(哥布林投手)

名稱(chēng):Valkyrie(刀斧女)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):正面兵種的變種,攻擊為范圍aoe(旋轉(zhuǎn)斧),我甚至一度都不想把她放在這類(lèi)兵種里面,因?yàn)樗钦姹N中唯一有效反制人海戰(zhàn)術(shù);同時(shí)她也是少有的直接可以壓制骷髏女巫的兵種。

有效克制:

名稱(chēng):Lightning(雷電術(shù))

類(lèi)型:Spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):個(gè)人認(rèn)為這應(yīng)該算是最渣的法術(shù)沒(méi)有之一了吧,范圍內(nèi)隨機(jī)攻擊3個(gè)目標(biāo),單目標(biāo)715傷害。用來(lái)?yè)魵⒀翊蠊譄o(wú)可厚非,但是現(xiàn)在大個(gè)子都混在人海堆里面好不好,而且就算擊殺,6點(diǎn)的費(fèi)用的代價(jià)實(shí)在太高昂了。這個(gè)法術(shù)勢(shì)必需要調(diào)整平衡,至少費(fèi)用需要下降2點(diǎn)才勉強(qiáng)堪用(即使是4點(diǎn)費(fèi)用,我為什么不用骷髏海來(lái)解決大家伙呢?)。

有效克制:

(同骷髏海)

名稱(chēng):Gobins Barrel(哥布林投擲桶)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):哥布林系列性?xún)r(jià)比最高的兵種,投擲爆炸造成小額傷害(剛夠炸死小骷髏),同時(shí)產(chǎn)生3個(gè)哥布林;主要用途就是用來(lái)推塔,沒(méi)有肉盾的前提下,3個(gè)哥布林可以打出700+傷害,可以說(shuō)比任何的法術(shù)都要好。

有效克制:

敵方塔

【Arena1篇完】

Arena2篇

名稱(chēng):Skeletons(小骷髏)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):1費(fèi)小脆皮,看上去毫無(wú)作用,但可以說(shuō)是本游戲中最有價(jià)值防御兵種卡,沒(méi)有之一。為什么這么說(shuō),最關(guān)鍵因素就在于1費(fèi),看到就甩毫不心疼。第二原因則是其攻擊性?xún)r(jià)比最高,1級(jí)就是4*27,1費(fèi)能打出108傷害/秒,從數(shù)據(jù)流來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直賺爆了。當(dāng)然,脆皮的身板一碰就死,不過(guò)……那又如何,人家只要1費(fèi)不是嘛……

有效克制:

名稱(chēng):Minions(小惡魔)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):平民型對(duì)空單位,最大或者說(shuō)唯一優(yōu)勢(shì)就在于它自己是飛行單位。不過(guò)相比較而言,它的進(jìn)化版惡魔成群(5)實(shí)用度更高。用來(lái)欺負(fù)地面部隊(duì)是不要太舒爽。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為作用也僅此而已了。畢竟被1個(gè)箭雨帶走的都不算太好的選擇。如果血量再能加個(gè)30%(也就上200血),或許會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

有效克制:

名稱(chēng):Tombstone(墳?zāi)?

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):第二個(gè)產(chǎn)兵型建筑(上面吧茅草屋寫(xiě)成怪物了,修正),即使死亡(被擊碎or時(shí)間到)也能產(chǎn)出6個(gè)骷髏,可以有效利用這個(gè)特點(diǎn)放到塔前擋巨人傷害,死了還能再出6個(gè)小骷髏打巨人,當(dāng)然如果對(duì)手后面跟了骷髏炸彈人這種就算了吧……

有效克制:

名稱(chēng):Bomb Tower(哥布林炮臺(tái))

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):第一個(gè)炮臺(tái)類(lèi)建筑,而且也可以說(shuō)是唯一一個(gè)具有范圍攻擊力的建筑,基本上用以克制特定戰(zhàn)術(shù)(這個(gè)在我構(gòu)筑卡組里已經(jīng)提過(guò)了),需要注意的是由于不能建筑類(lèi)是不能移動(dòng),所以有效擺放位置在能盡可能多地攻擊到對(duì)方和盡量避免暴露被對(duì)方遠(yuǎn)程打的擺放上需要多加注意。畢竟建筑和兵種不同的是,建筑是會(huì)自然扣血的。算下來(lái)可是平均每秒20點(diǎn)血的流失呢。

有效克制:

名稱(chēng):Giant Skeleton(大骷髏)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):Epic卡中我最喜歡的1張卡,其實(shí)這張卡的本體是那枚炸彈,面板上沒(méi)有顯示那枚炸彈傷害,不過(guò)可以肯定的是跟熱氣球比,大骷髏的炸彈傷害要遠(yuǎn)高于熱氣球,1炸換全部,包含空中單位都不能幸免。如果要說(shuō)克制的話(huà),可以說(shuō)只要你時(shí)機(jī)掌握得當(dāng),除了大皮卡以外,都是一炸帶走的節(jié)奏。

有效克制:

名稱(chēng):Balloon(熱氣球)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):點(diǎn)殺建筑單位神器,1級(jí)600傷害,簡(jiǎn)直爆炸,當(dāng)然,最好搭配一些空中單位或者能吸引傷害單位上去,不然很難打出第二下。

有效克制:

【Arena2篇結(jié)束】

Arena3篇

名稱(chēng):Cannon(佳能牌大炮)

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):平民型炮臺(tái)。怎么說(shuō)呢,跟哥布林炮臺(tái)比缺少aoe,跟微軟的Xbox比缺少攻擊距離和對(duì)空能力,缺少明顯亮點(diǎn)和替代性。個(gè)人用的比較少,感覺(jué)可圍繞這張牌的開(kāi)發(fā)點(diǎn)太少。

有效克制:

名稱(chēng):Barbarians(小黃人)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):怎么說(shuō)呢,個(gè)人感覺(jué)小黃人定位的開(kāi)放時(shí)機(jī)都比較尷尬,跟炮臺(tái)一樣,主要問(wèn)題在于小黃人缺少特點(diǎn)。跟王子一個(gè)費(fèi)用前提下缺少王子沖塔能力;能夠殺小皮卡,但是也要損失2個(gè);可以吃騎士,但是騎士費(fèi)用才是他的60%。另外被aoe克制比較慘,不說(shuō)后面的法師,單說(shuō)被巫女吃 被炸彈人吃都很難受。比較好的是不那么怕骷髏海(其實(shí)還是會(huì)被吃)。當(dāng)然還是有優(yōu)勢(shì)的,可以吃InfernoTower(火焰塔)。

有效克制:

名稱(chēng):Rocket(火箭)

類(lèi)型:Spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):火球的進(jìn)階版。費(fèi)用更高,效果更好,問(wèn)題還是在于范圍過(guò)小,怎么預(yù)判好輸出點(diǎn),在游戲中后期,一旦你一炮打空可能面臨的就是被3星穿場(chǎng)的結(jié)果。

有效克制:同火球,求不特別留圖了

名稱(chēng):Barbarian Hut(小黃人宿舍)

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):最大的問(wèn)題就是在于其需要7費(fèi),一旦被解場(chǎng)(火箭/雷電/哥布林投擲捅),基本上局面被大劣勢(shì)。一次出2個(gè)小黃人【基佬?】一分鐘其實(shí)也就8個(gè);旧弦簿褪浅2個(gè)巨虧,出4個(gè)大虧,出6個(gè)小虧,出8個(gè)賺。所以實(shí)在想不出這張牌的實(shí)用性在哪。而且這種數(shù)值不減費(fèi)不會(huì)用,減了費(fèi)用則又會(huì)影響小黃人的使用率。干脆……還是刪了比較好

有效克制:同小黃人。

名稱(chēng):Rage(狂暴術(shù))

類(lèi)型:Spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):錦上添花類(lèi)的Buff法術(shù),提升35%攻速,升級(jí)增加持續(xù)時(shí)間。對(duì)于推進(jìn)型兵種和人海戰(zhàn)術(shù)是不錯(cuò)的加成。不過(guò)關(guān)鍵還是在于錦上添花這個(gè)詞……因?yàn)槟骘L(fēng)基本無(wú)用是巨大缺點(diǎn)。

有效克制:無(wú)

名稱(chēng):X-Box(微軟出品的Xbox360)

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):攻擊距離最長(zhǎng),放河道位可遠(yuǎn)程點(diǎn)殺2塔。個(gè)人認(rèn)為是進(jìn)攻類(lèi)防御塔的極致。就是在擺放位置上更需要注意,畢竟這貨一旦瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo)沒(méi)打死之前是不會(huì)轉(zhuǎn)換目標(biāo)的,懟塔的話(huà),基本上要花掉這貨30s時(shí)間。沒(méi)保護(hù)好的話(huà)會(huì)比較丟失場(chǎng)面。

有效克制:

【Arena3篇完】

Arena4篇

Arena4篇

名稱(chēng):Tesla(電塔)

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):個(gè)人比較喜歡的防御塔,Spell(法術(shù))無(wú)法在其隱藏時(shí)造成傷害,唯一缺點(diǎn)就是射程略太短(射程6),可以被女槍單吃(射程6.5),放在己方塔旁邊倒是極為不錯(cuò)的選擇。最近在研究龜縮流,它是第一優(yōu)選建筑。

有效克制:

名稱(chēng):Minion Horde(惡魔成群)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):小惡魔進(jìn)階產(chǎn)物。個(gè)人覺(jué)得比小惡魔好用,畢竟3個(gè)3費(fèi)和6個(gè)5費(fèi)比起來(lái),后者性?xún)r(jià)比更高,而且這輸出也遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單X2可以比較的。個(gè)人認(rèn)為這張應(yīng)該后續(xù)會(huì)被削弱。

有效克制:

名稱(chēng):Inferno Tower(地獄塔)

類(lèi)型:Building(建筑)

評(píng)價(jià):其實(shí)我還是很期待地獄塔什么時(shí)候變成多目標(biāo)單位(COC新版本),主要克制血厚的那些家伙,防御效果優(yōu)異,個(gè)人在研究的龜縮流的第二考量。

有效克制:

名稱(chēng):Hog Rider(豬騎士)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):高速移動(dòng)的破塔專(zhuān)業(yè)戶(hù)。個(gè)人不建議裸上送箭塔,基本上這貨輸出能破1200血就頂天了,不過(guò)如果在己方有兵線(xiàn)時(shí)候在自己河道中央放一個(gè)斜突進(jìn)去的話(huà),會(huì)有意想不到效果,另外野建筑(靠前的塔和生產(chǎn)建筑)也是是能夠快速有效處理。

有效克制:

名稱(chēng):Freeze(凍結(jié)術(shù))

類(lèi)型:Spell(法術(shù))

評(píng)價(jià):最強(qiáng)法術(shù),沒(méi)有之一。沖到4最大的原因就是為了獲得這張卡。這張卡的Imba之處在于可進(jìn)可退都非常好用,而且配合對(duì)應(yīng)卡牌的組合效果都是逆天級(jí)別的。個(gè)人認(rèn)為后續(xù)削弱的話(huà),這張卡可能在持續(xù)時(shí)間上會(huì)削1s或者費(fèi)用增加1s,不然別的法術(shù)基本就沒(méi)啥活路了。

有效克制:

名稱(chēng):P.e.k.k.a(大皮卡)

類(lèi)型:Troop(怪物)

評(píng)價(jià):皮卡界的王者。不過(guò)過(guò)分的8點(diǎn)費(fèi)用導(dǎo)致了其出場(chǎng)幾率不高,而且雖然這貨是大家伙,但怎么著都還是一個(gè)骷髏海能解決的東西(4換8賺飛了),所以呢……當(dāng)然,在對(duì)沖堆推進(jìn)牌組來(lái)看,這貨真的屬于一個(gè)頂仨;如果后面跟1隊(duì)小弓箭和1個(gè)炸彈人的話(huà),平推一路毫無(wú)鴨梨。只是這個(gè)時(shí)機(jī)掌握有點(diǎn)困難。

有效克制:

【Arena4篇完】

以上就是皇家沖突卡牌介紹與兵種克制分析,更多皇家沖突,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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