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小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭肥謾C版苦力怕生物圖鑒JJ怪詳細介紹,爬行者 (Creeper,繁體中文稱苦力怕、蠕行者)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。
中文名 | 爬行者 | 效 果 | 發(fā)出嘶嘶聲后脹大爆炸 |
外文名 | Creeper | 掉落物 | 火藥,音樂唱片,爬行者的頭 |
來 源 | Minecraft pc | 生成于 | 主世界亮度小于7的不透明方塊 |
其他名稱 | 苦力怕、蠕行者 | 弱 點 | 逃避豹貓 |
爬行者 (Creeper,繁體中文稱苦力怕、蠕行者)是一種綠色的, 靜悄悄的, 會埋伏和自爆,以此傷害玩家及破壞周圍環(huán)境的怪物。 和僵尸和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火,除非被玩家制作的陷阱殺死。爬行者在任何時候都會保持侵略性。爬行者會于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等級小于7的地方。爬行者極度危險,它們能保持完全無聲地接近玩家(除了腳步聲和將要爆炸時的嘶嘶聲);它的爆炸在近距離是毀滅性的。爬行者會逃命似地避開豹貓而寧愿放棄玩家。在正式版1.2.4中,爬行者貌似可以在稀有的情況下自由地在森林中生成而不受亮度限制。
外表
爬行者是一種無手的類人類生物,有四只短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”。
掉落物
火藥
爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂和占領(lǐng)地牢來說),因此它對TNT的制造至關(guān)重要。每只爬行者會在死后掉落0-2個火藥。
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。只要最后一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的無關(guān)緊要。因此最可行的辦法就是自己先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然后讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直后退。這樣骷髏就會幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進唱片機才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它只不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,并且它離骷髏很近,那么它就會以自爆的方式和骷髏同歸于盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
習性
爬行者會追趕被發(fā)現(xiàn)的半徑16米以內(nèi)的玩家。爬行者會爬樓梯,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,并能通過其它復(fù)雜的障礙物來盡可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16米以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。
當爬行者距離玩家1米之內(nèi),爬行者會往玩家左手邊移動,將會發(fā)出較大的嘶嘶聲并向玩家低頭,身體膨脹并開始閃爍,倒計時2秒后就會劇烈爆炸。在倒計時結(jié)束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)后暫停并逐漸冷卻。
但是有的時候,爬行者會在距離玩家四格時就會爆炸,這種情況僅僅出現(xiàn)在爬行者生命所剩不多的時候。
若爬行者被另外一只生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物并與其同歸于盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發(fā)生。不過,在 1.2.5 版本的創(chuàng)造模式中這種情況不會發(fā)生,而爬行者會變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會與靠近骷髏并在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中后會轉(zhuǎn)移目標但會因受到傷害擊退而更為靠近你。
爬行者在爆炸前不會發(fā)出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設(shè)法阻擋一個在靈魂沙入口后面的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發(fā)出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,爬行者會發(fā)出嘶嘶聲并開始倒計時。這表明這時在玩家處于一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠的距離開始倒計時,并當玩家處于相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,并能受到地面的保護。
爬行者害怕豹貓,并在爬行者與它們過于接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓后會直接地盡可能遠離它們,并在拉開“安全距離”后稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導(dǎo)致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然后不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
爆炸效果
普通爬行者的爆炸比TNT弱25%,爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。
與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內(nèi)的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀后掉落的物品會被保留下來并可以撿起。而對于爬行者的環(huán)境破壞力,硬度越高的方塊背后的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環(huán)境造成任何破壞。
爆炸時玩家距離爬行者一米之內(nèi)的話會被直接炸死。
種類
高壓爬行者是兩種爬行者中較為危險的一種,由閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊的區(qū)域形成(很稀有),而不會天然生
上圖就是一只高壓爬行者成。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。許多玩家將高壓爬行者稱為“閃電爬行者”,由于高壓爬行者的前身是被閃電劈中的普通爬行者。
高壓爬行者會受劈中它的閃電帶來的傷害,因此要殺死一只高壓爬行者不需要攻擊很多次。高壓爬行者的倒計時設(shè)定(包括倒計時長和觸發(fā)距離)與普通爬行者相同,但高壓爬行者的爆炸傷害和半徑都比普通爬行者要大得多(如圖片所示)。
高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但"powered"標記被設(shè)為1。
對抗防御
對抗
對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。
玩家可充分利用爬行者倒計時系統(tǒng)的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重復(fù)幾次將其殺死。
玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺爬行者,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優(yōu)勢。不過,切記爬行者會向前移動,并在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。
玩家也可以通過致命一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地后再普通攻擊它一次。這種個方法適合于在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。
玩家可以使用鉆石劍連續(xù)3擊殺死一只爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發(fā)情況,如爬行者突然跳到玩家身后,而空間緊湊的情況下,鉆石劍就可以保住玩家的命。
如果玩家處于高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去并掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一只爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離并且節(jié)約武器的耐久度。
如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞直到基巖層(記得封頂)然后等待爬行者被游戲刪除。單人模式中的終極大法則是將游戲難度調(diào)成“和平”,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。
被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。
爬行者可以用打火石近距離點燃,并開始計時,玩家可以勻速(不能疾跑)退至半徑4-5格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來對與爬行者混在一起的僵尸等集群生物施加連帶傷害。
防御措施
由于爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建筑物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用于應(yīng)對任何突發(fā)情況,即使你帶上了貓。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。
建筑防御
1、木臺階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已經(jīng)失效。
2、使用玻璃墻可以發(fā)現(xiàn)在轉(zhuǎn)角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。
3、梯子必須考慮周全后再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。
4、為了將爬行者對掩體和建筑的破壞降到最低,建筑周圍、內(nèi)部、屋頂都必須充分照亮。
5、建筑物應(yīng)該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。
6、必須注意,爆炸只會摧毀一層圓石,卻會摧毀數(shù)層泥土、沙子、沙礫、地獄巖并暴露出建筑物的弱點。因此至少要在外墻砌一層抗炸的材料。
7、或者,建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半徑的空中,或是修筑在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環(huán)境破壞。
8、必須注意,水和巖漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。
9、在被保護的區(qū)域外圍砌起2-3方塊高的玻璃墻,并給予充足光照,就可以有效地抵御住爬行者。
10、黑曜石比較難開采,但這是最抗炸的材料。(可以的話,基巖也是一種不錯的選擇)
11、使用黑曜石最基本的方法是在正門處修筑3×1×3的通道,并將門放在通道內(nèi)側(cè)開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建筑主體破壞也相對較小。
12、玩家可用黑曜石修筑一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。
13、石臺階也是抵御爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉臺階本身,而臺階背后的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。
14、修筑柵欄也是保護玩家財產(chǎn)的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。
15、玩家可以設(shè)計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產(chǎn)。
16、但在離開這種設(shè)施時必須小心,爬行者會已經(jīng)鎖定玩家作為目標并在墻邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發(fā)倒計時。但這種保護措施被炸壞后,比其它復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)更容易修復(fù)。
17、在木門內(nèi)側(cè)放置壓力板是一種很好地控制區(qū)域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。
18、玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側(cè)必須安裝按鈕控制鐵門開啟。但對于新玩家、物資不充足或?qū)t石電路陌生的玩家來說,這種方法會比較麻煩。
19、壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。
20、活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養(yǎng)殖房)。
21、使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。
22、放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進來。
23、活塞吊橋也可以用于阻擋爬行者?膳c墻或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。
24、在建筑外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像巖漿);爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破壞,使得仙人掌也可以用于刷怪塔。
25、建造樹屋也是一種規(guī)避爬行者的好方法,你只需要找?guī)卓脴,建造?fù)雜而細窄的通道,就可以輕松地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。
26、將梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那么高,就上不去了。
27、如果你喜歡木質(zhì)樣式的建筑,也可以做出木質(zhì)抗炸建筑,方法就是在木墻夾層砌上黑曜石。至于墻面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建筑。
28、若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墻上放置梯子,站在梯子頂端然后直接跳進建筑里。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
29、在建筑四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建筑。
評價
一般玩家對爬行者都有不好的印象,甚至有些人一聽到苦力怕、爬行者(Creeper)就會渾身起雞皮疙瘩,主要是因為他們會破壞玩家的作品或建筑物。另外,它們危險的習性和它奇特的外形似乎成為Minecraft的象征或標志。甚至連一些從來沒玩過Minecraft的人也能認得爬行者的樣貌。有很多論壇經(jīng)常會爬行者‎的臉當表情符號,而且所有Minecraft圖片中有60%的圖片都能找到爬行者的蹤影。爬行者是Minecraft的商品倉庫中最常見的樣式,并在網(wǎng)絡(luò)上爆紅,成為網(wǎng)絡(luò)漫畫、和一些低落或沮喪表情符號的素材。會如此是因它具有靠近玩家的特性和自爆前的“嘶嘶”(Ssssss……)聲,因此經(jīng)常被拿來做比喻。
爬行者素材出現(xiàn)在幾部電視劇集中,包括Mad (Criminal Minecraft 和ThunderLolcats )。在 ThunderLolcats 中有一句臺詞:"That'ssss a very nice wall you've got there."
在2012年6月18日,一只爬行者‎和Minecraft的箱子模型被發(fā)射到平流層之上。
爬行者是minecraft社區(qū)的象征之一,從bete1.4起,界面的A字會變成爬行者狀的“A。
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