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夢幻西游手游龍宮寶寶超級泡泡好不好 寶寶選擇原因詳解

作者:不詳來源:本站整理2015/9/18 10:54:48我要評論

夢幻西游手游里龍宮選擇超級泡泡當(dāng)寶寶好不好,為什么要選超級泡泡呢,快來看看吧。

龍宮是一個很適合新手選擇的門派,原因?加點沒有講究,操作容易上手,血寶寶的準(zhǔn)備也很簡單 — 不需要像方寸去合極品四吸收,不需要學(xué)獅駝弄若干只配速。龜速蚌仙子55級就可以攜帶,80級以后還有天兵勸退獅駝。

但是輸出寶寶呢?脆皮的輸出寶寶很容易在開場陣亡,而要浪費一個輸出回合去召寶寶似乎讓所有龍宮都覺得有些不值得。

不管是平民還是大R,極品的輸出寶寶都將是他們Store賬單上的一筆巨額支出。另外的兩個輸出門派,獅駝和大唐因為在攻擊間隙有休息回合,可以自如的召喚寶寶。幾個輔助門派也都有各自的空閑回合。于是,龍宮在準(zhǔn)備輸出寶寶的時候相比其他門派更加要注意寶寶的生存能力。

今天探討的是作為龍宮的第二只輸出寶寶 – 超級泡泡在PK場上場可行性以及它的加點獸決內(nèi)丹的選擇。

為什么不是第一只?

開場輸出寶寶的主要目標(biāo)是配合本方獅駝/龍宮清理對面的配速或輸出寶寶。所以第一只輸出仍然應(yīng)是多技能的全紅隱攻,因為在比武以及幫戰(zhàn)中,并不是每一只隊伍都會有地府,此時隱攻相較于感知法的生存能力更強。但是到了90級地府的鬼眼可以加給六個單位,此時血耐/血體泡泡將更適合做第一只輸出寶寶(因為泡泡的速度資質(zhì)和成長決定比其他輸出寶寶更快,所以若隊伍里血敏寶寶都帶隱身,鬼眼會自動加到泡泡上),其對血敏寶寶的輸出傷害應(yīng)不弱于變異噬天虎(同樣五技能帶壁壘擊破)。相同道理如果華山陣容是龍宮+獅駝+地府,龍宮可以嘗試帶泡泡,效果試過就知道。

為什么是第二只?

盡管剛剛的推論里說道并不是每一只隊伍都會攜帶地府,但很不幸的是,因為隱身寶寶的橫行,現(xiàn)在地府只要會開鬼眼就有隊伍搶著要,這個時候隱身獸決對于輸出寶寶來說是有萬害而無一利。即使是相同資質(zhì),4力1體不帶隱身和5力隱身的寶寶輸出傷害是相同的,但是每級多加1體的寶寶將因此至少多600血。對于泡泡來說90點體質(zhì)就是800血,3300血就可以活過一次鷹擊和一次龍卷,在團隊第二只輸出寶寶的對決中很容易給己方帶來優(yōu)勢。90級500速的泡泡可以比帶了高敏的輸出寶寶更快,會給團隊帶來滾雪球效應(yīng)。而且,第二只輸出寶寶的目標(biāo)將不僅僅是血敏,更有可能是配速天兵,龜速蚌仙子,單法/驅(qū)鬼寶寶,此時洞察增加的攻擊力會很輕松的達到上限390點(寵等乘4)--而比這些更有針對性的是,4力的超級泡泡可以對對方的龍宮構(gòu)成極大的威脅,在下文的討論中,許許多多目標(biāo)都被簡化為是1100防御4000血的龍宮。

加點:

下面附上一張94級泡泡的3種不同加點的屬性圖:

既然是要作為龍宮的寶寶,那么上文提到生存是第一要義,這里可選的是4力1體 還是4力1耐。對泡泡來說其實并不害怕法系輸出的寶寶—5魔2200血600防左右的法寶寶,泡泡的普通攻擊是1000(1406+200-600)血,隨便一個連擊或者暴擊法寶寶就飛了。所以在加點的選擇上個人推薦4力1耐,這樣即使在泡泡出場時還有隱攻寶寶,在一套連擊+龍卷+鷹擊后理論上泡泡仍然能站住。不過說到底,怎么加點還是得看服務(wù)器PK的大環(huán)境,法寶寶較多,尤其是單法寶寶較多的話還是推薦加體。

獸決和內(nèi)丹選擇:

關(guān)于龍宮超級泡泡的獸決,個人認為其實不過是個三選二的問題:高級連擊/高級偷襲/高級吸血,除此以外的其他選項似乎都沒有什么討論的意義。如果有什么新的思路,歡迎聯(lián)系我。目前我們就只看這三本高級獸決對于泡泡的提升:

1.高級吸血的必要性:

前面討論過,龍宮輸出寶寶的核心競爭力并不在于能在一回合打出多少傷害,而是能持續(xù)站在那里多久,能否讓龍宮多卷兩回合。所以盡管超級泡泡的格子少,也要忍痛留一個給高吸血。具體回血的數(shù)據(jù)在內(nèi)丹的討論結(jié)束后附。

2.高級偷襲和高級連擊的選擇:

*低內(nèi)丹中奇襲和連環(huán)是沒有副作用的攻擊內(nèi)丹,無論選擇哪一種高級獸決,都要配以同類提升的內(nèi)丹。

*高級偷襲:提高10%物理傷害結(jié)果。5層奇襲:物理傷害結(jié)果增加8%

*高級連擊:降低20%攻擊,55%幾率連擊。5層連環(huán):增加6%連擊幾率

配上5層內(nèi)丹以后可以計算一下高級偷襲和高級連擊的期望:

高偷:1.18;高連:0.8*1.61=1.288

可見,從期望上講,選擇高連更容易提高輸出。

3.低級內(nèi)丹選擇:

90級的泡泡有三個低級內(nèi)丹格子,其中一個是給了連環(huán),一個要給最顯著提升攻寶寶物攻和速度的迅敏(5層增加30物傷18速度),最后一個可以選擇矯健(5層:增加90氣血和9速度),也可以是陰傷或者狂怒:

陰傷:連擊傷害+寵等*1;期望:90*0.55=49.5,對狙刺翻倍也被狙刺翻倍

狂怒:暴擊傷害+寵等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,對靈身翻倍也被靈身翻倍

盡管這里陰傷的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是觸發(fā)后對靈身寶寶的效果翻倍,而靈身是目前群法寶寶在靜岳、靈光后第三選擇的內(nèi)丹—不信看看你們區(qū)靈身內(nèi)丹和狙刺內(nèi)丹的價格差距就知道了。即使是法寶寶600防計算(注意,因為有洞察,泡泡對600防的5魔寶寶的防御和800防的耐法的傷害是一樣的),超級泡泡在觸發(fā)暴擊以后的傷害是(1409+200-600)*0.8(高級連擊系數(shù))*2+90*2.4*2=2046.4,極其克制未來資質(zhì)變態(tài)的御風(fēng)童子,而且因為泡泡的速度在迅敏的加成下有530,會比童子先出手。此處我的計算并沒有算進第二次連擊的暴擊概率,如果考慮進去:

期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可見應(yīng)遠超過陰傷的期望。

那大家看了這篇文章可能會疑問到底是不是靈身的效果更好?是否應(yīng)該把靈身換成狙刺?我在這里簡單計算了下他們的期望:

靈身:法爆+等級*2.8;注意!靈身的法爆提升是固定的傷害結(jié)果提升,與催心浪的效果提升沒有關(guān)系。期望:0.15*90*2.8=37.8

狙刺:法連+等級*1.4;同樣的狙刺也不受催心浪/法波/雙星爆影響。期望:0.3*90*1.4=37.8.

此時倆者的期望是相同的,但是如果考慮進法連+法爆的情況,靈身的期望會提高:

0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14

所以在只有三個低級內(nèi)丹格子的情況下,法寶寶的第三選擇仍然是靈身。有興趣的朋友可以計算下泡泡在被靈身觸發(fā)之后受到的傷害,當(dāng)然,如果為了避免一系列的負面效果,泡泡的第三內(nèi)丹可以選擇矯健。

4.高級內(nèi)丹的選擇

對于耐攻寶寶來說,其實高級內(nèi)丹是一個三選一的問題:舍身擊/生死決/玄武軀。這里前提是泡泡是4力加點。而碎甲刃觸發(fā)后降低對方物理防御是和力量點數(shù)有關(guān)的,所以不考慮。

先說生死決,效果很美好,可惜我們的泡泡是為了生存,因為比其他隱攻寶寶先出手,降低的防御是會被對手寶寶利用到的。不是說生死決這本獸決不好,而是因其降低的防御與泡泡初衷不合,所以此處不選。另外顯然KFZ對于生死決在觸發(fā)連擊以后的物理傷害不提高BUG沒有做出修正,目前5層生死決的期望是:

0.2*0.3*物理傷害=0.06*物理傷害(1400)=84物傷

玄武軀:氣血+寵等*4,期望是360氣血。有興趣的朋友可以拿寵物模擬器計算一下,這里放圖:

這是94級泡泡提升379血以后剩余的屬性點。

舍身擊:物傷+(力量點數(shù)-寵等)/2.5;簡單點,5力:物傷+寵等*1.6,4力:物傷+寵等*1.2;90級期望:物傷+90*1.2=108點。而且這是固定提高,并非像生死決是幾率提升。結(jié)論1:舍身擊>生死決。再看一張圖:

這是94級泡泡提升113點物傷以后剩余的屬性點。

顯然提升113點需要消耗的屬性點更多些,所以結(jié)論2:舍身擊>玄武軀。當(dāng)然考慮到舍身擊價格(都買泡泡了其實也不用考慮),玄武軀和舍身擊的差距并沒有想象中的那么大。

但是:結(jié)論3:如果高級獸決里用了高級吸血,高級內(nèi)丹一定用舍身擊。因為舍身擊提升的物理傷害可以在高級吸血中用于補充泡泡氣血,聯(lián)動的效果要顯著強于玄武軀。

【在這里我很想吐槽一下各種高級內(nèi)丹推薦中把生死決排在舍身擊前面的作者。這不像是高級連擊和高級偷襲的比較,因為高連雖然降低了輸出,但是期望仍然大于高級偷襲。在什么情況下生死決的期望能大于舍身擊呢?我給大家找了個例子:

全夢幻手游最高端的變異噬天虎,成長1.3攻資1814,100級時5力加點爆炸輸出1776物傷。生死決期望?0.2*0.3*1776=106.55;起始加點40力傷害最高1860,期望0.2*0.3*1860=111.6;舍身擊因為只跟寵等,力點有關(guān),但是100級4力舍身擊:100*1.2=120。5力舍身擊100*1.6=160,輕松超過最變異的噬天虎。

再重復(fù)一遍,并不是生死決這高內(nèi)不好,它有它的作用條件,它也可能在未來某時風(fēng)靡全服。但是目前各個網(wǎng)絡(luò)寫手卻不約而同都認為生死決強于舍身擊,若是有好好研究過內(nèi)丹的人,難道不會在寫這些東西的時候產(chǎn)生疑問嗎?難道不會想著應(yīng)該算一下倆個內(nèi)丹的效果嗎?我只能私自惡毒的揣測,許許多多作者在推薦文章或者寫稿子的時候是找其他人的文章亂抄一氣,并沒有加入自己的分析和判斷!

此時泡泡已經(jīng)成型:4力1耐,高吸血高連擊高必高神洞察,連環(huán)迅敏矯。ǹ煽衽,舍身擊。此時可以正式計算一下高吸血在每個回合能給我們帶來的收益。

基礎(chǔ)物傷1400,舍身擊108,洞察200-血/法寶寶(600防)-360-龍宮(1100防),高連連環(huán)1.288,高必1.2

0.3*(1400+108+200-600)*1.288*1.2=513.7-對寶寶的吸血

0.3*(1400+108+360-1100)*1.288*1.2=356.1-對龍宮的吸血

簡單的理解,每一個回合泡泡可以恢復(fù)其氣血的1/5。對于半血或者殘血的泡泡,往往只需要一個連擊就可以把氣血回滿。毫無疑問這樣的泡泡在未來的PK賽場上有能力大放異彩。

事實上這文章僅僅是從泡泡作為突破口,希望可以告訴大家怎么從自己的寶寶資質(zhì)技能格子入手分析,寶寶現(xiàn)在正在異樣化,各種功能各種資質(zhì)的寶寶所需要的內(nèi)丹和獸決是不同的。希望各位能夠遇到具體問題具體分析,適合別人的不一定適合自己。

游戲名稱: 夢幻西游官方版v1.271.0
下載地址: http://0574fzl.cn/android/80252.html

以上就是夢幻西游手游寶寶選擇原因詳解,更多夢幻西游手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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