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九陰真經(jīng)手游金玉裝備怎么選 金玉裝備取舍詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/8/18 17:32:45我要評論

九陰真經(jīng)手游里裝備品級金、玉作為一個裝備品級的分水嶺,是不是真的差距很大呢?到底是選擇高品質(zhì)的散件,還是選擇品質(zhì)較低的套裝,一起來看看吧。

【制造成本】

在考慮裝備品級之前我們要先算一筆制造成本。金玉裝備的制作首先要消耗精力,制作圖紙等一系列的游戲道具。在沒有打造臺的加入情況下制作金、玉裝備的概率較小。所以推薦使用打造臺,畢竟每天能夠獲得精力有限,裝備也具備一定時效性。

打造臺使用后與端游相同,制作武器裝備必然出金,概率出玉。同樣的前綴也不盡相同,所以自己制作湊齊一套套裝的成本相當不低,也需要一定的運氣。玉裝散件及玉套裝的成本高下立判,金品質(zhì)同理。

【金玉屬性對比】

首先單件的裝備有屬性就有差異。以40級的的驚鴻衣做例,玉品質(zhì)未強化的血量初始屬性區(qū)間為1440~1600,金品質(zhì)未強化的初始屬性區(qū)間為1200~1440。而玉品級初始防御力區(qū)間為43~48點,金品質(zhì)的防御力初始區(qū)間為36~43。更大的區(qū)別在于開光次數(shù)和開光后的屬性收益。40級的金品質(zhì)衣服開光次數(shù)為4次,玉品質(zhì)則為6次。而總共兩個生活職業(yè)的開光會帶來4次開光屬性的差距,一件兩件差別不大,以套裝來說,屬性區(qū)別相當之大。同時雖然強化的次數(shù)相同,但是每一次強化帶來的屬性收益,玉品質(zhì)高于金品質(zhì)。

這邊涉及一個攻擊強度問題,能夠增加攻擊強度的裝備只有三種,武器,項鏈,戒指,對于玉散件來說,收益無非是每一級強化多出的屬性以及多出來的12次開光次數(shù)。金套裝帶來的收益則舍去了開光以及強化上的屬性收益,直接增加1.5倍的血量和攻擊力以及額外的一個特效。全套玉散件能夠共計多出28次額外開光屬性的收益以及強化屬性的差異。在開光材料稀缺難搞的時代還是妥妥的選擇金套裝,畢竟就算多出來還需要大量的開光材料

結(jié)論:玉散件的成長潛力高,成本也高。金套裝極限略有不如,優(yōu)勢在于套裝屬性激活與開光、強化無關(guān)。

【開光差異】

裝備類開光屬性分為幾大類,氣血,防御,暴擊減免,傷害減免,閃避。衣服的開光屬性皆為防御力,氣血以及暴擊減免,其他的都是隨機搭配以上幾大類屬性。而目前來看全面發(fā)展的收益遠不如堆一向極限屬性。配合固定屬性的寶物。不過追求哪一種,則見仁見智。

武器+首飾的開光屬性分為:攻擊強度、暴擊幾率、傷害減免忽視、防御忽視、命中幾大類。同時存在制造過程中的隨機搭配情況。對于喜好堆極限的玩家可能要在交易行中好好挑選。

【總結(jié)】

玉套裝未在此次的討論之列的原因也非常簡單,成本非常高昂。武器首飾裝備都存在不同情況下的隨機屬性搭配。品質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性越高,強化屬性收益越高,但是同等級不同品質(zhì)的情況下開光屬性相同,開光次數(shù)不同,只是裝備屬性趨向略有不同。套裝能夠帶來極大的屬性增幅,但是高品質(zhì)的裝備單一屬性帶來的收益同樣不菲。

游戲名稱: 九陰真經(jīng)v1.0
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/88466.html

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