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口袋妖怪復(fù)刻如何挑選精靈 精靈挑選深度重要分析
作者:不詳來源:本站整理2015/8/3 15:15:21我要評(píng)論
口袋妖怪復(fù)刻中有這么多精靈,應(yīng)該怎么挑選呢,克制關(guān)系又是怎樣的,一起來看看這篇攻略吧。
一、基礎(chǔ)
屬性生命值不說了增加血量的,物攻說白了就是物理攻擊,物防就是對(duì)于物理攻擊來說能起到傷害減輕或傷害減少等效果的,特攻可以解釋成特殊攻擊、特技攻擊或是法術(shù)攻擊,相對(duì)的特防就是對(duì)于特殊攻擊的防御抵抗或是傷害減輕,速度也不說了影響的是出招順序,速度快就先手攻擊咯。
解釋完基本屬性了要知道僅僅只通過屬性來挑選精靈絕對(duì)是不理智的
由此圖(巨鉗螳螂基本屬性)可以看出巨鉗螳螂的最佳傷害屬性為物攻而不是特攻,因?yàn)槲锕ッ黠@比特攻高嘛
而且還可以看出巨鉗螳螂系別是蟲系和鋼系
二、其傷害與精靈系別(類別)的相關(guān)性:
物理傷害的屬性:普、斗、飛、地、巖、蟲,鋼………
特殊傷害的屬性:火、水、草、電、超、冰、龍………。由此可知巨鉗螳螂是一只物理傷害屬性的精靈,恰恰符合它自身的主傷屬性
此圖(巨鉗螳螂技能屬性)上面的技能明顯寫明鋼系傷害屬于物理傷害。而且此圖右下方的提示也寫明了技能屬性和精靈屬性相一致時(shí)技能傷害有1.5倍的加成,換言之精靈的屬性是鋼系技能也是鋼系的傷害,那么打在敵方精靈身上是1.5倍的傷害呢。自身很高的物攻對(duì)于鋼系精靈來說更猶如雪中送炭般增益自身的傷害綜上所述巨鉗螳螂主傷屬性為物攻,系別為蟲系和鋼系,擁有鋼系技能,以上幾點(diǎn)搭配下巨鉗螳螂是個(gè)值得作為戰(zhàn)寵來培養(yǎng)
又例如:一個(gè)水系精靈有著最高的物攻最低的特攻,打出來的傷害終究沒有最高特攻的精靈打的多,切記“技能屬性和精靈屬性相一致時(shí),技能傷害有1.5倍加成
三、下面想要在相同精靈中優(yōu)中選優(yōu)就要看其性格了
口袋妖怪性格
實(shí)干 平衡
孤僻 +攻擊 -防御
勇敢 +攻擊 -敏捷
固執(zhí) +攻擊 -特攻
調(diào)皮 +攻擊 -特防
大膽 -攻擊 +防御
坦率 平衡
悠閑 +防御 -敏捷
淘氣 +防御 -特攻
無慮 +防御 -特防
膽小 -攻擊 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
認(rèn)真 平衡
開朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻擊 +特攻
穩(wěn)重 -防御 +特攻
冷靜 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
馬虎 +特攻 -特防
沉著 -攻擊 +特防
溫順 +攻擊 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
“+”就是變?yōu)樵瓉淼?.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不變。
所以對(duì)于巨鉗螳螂這種物攻的精靈來說加攻擊的性格是較為好的,其中最好的性格就是固執(zhí)了減少了對(duì)于巨鉗螳螂來說沒很大必要的“特攻”增加了主傷屬性“物攻”。性格是在同種精靈中優(yōu)中選優(yōu)的一大方面,要根據(jù)自己精靈的綜合能力來判斷其性格的好壞
四、說完了精靈的挑選,再說說克制與被克制的問題
地面 克巖,毒,火,電,鋼 弱點(diǎn),水,草,冰 抵抗,巖,毒,無視,電
巖 克蟲,飛,火,冰 弱點(diǎn)地,鋼,格斗,水,草。 抵抗普通,飛,火,毒。
鋼 克巖,冰。 弱點(diǎn)格斗,火,地面 。抵抗普通,巖,鋼,蟲,幽靈,飛 超能,草,冰,龍,惡。無視毒。
毒 克草。 弱點(diǎn)地,超能。 抵抗毒,蟲,草,斗。
蟲 克超能,草,惡。 弱點(diǎn)巖,飛,火。 抵抗地,斗,草。
幽靈 克幽靈,超能。 弱點(diǎn)幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格斗。
飛行 克蟲,格斗,草。 弱點(diǎn)巖,冰,電。 抵抗格斗,蟲,草。無視地面
格斗 克普通,巖,鋼,冰,惡 弱點(diǎn)飛,超能。 抵抗蟲,巖,惡。
超能 克毒,格斗。 弱點(diǎn)蟲,幽靈,惡。 抵抗,格斗,超能。
火 克鋼,蟲,草,冰。 弱點(diǎn)地,巖,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。
水 克地,巖,火。 弱點(diǎn)草,電。 抵抗鋼,火,冰,水。
草 克地,巖,水。 弱點(diǎn)毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。
冰 克地,飛,草,龍。 弱點(diǎn)格斗,火,巖,鋼。 抵抗冰。
龍 克龍。 弱點(diǎn)冰,龍。 抵抗火,水,草,電。
惡 克幽靈,超能。 弱點(diǎn)蟲,格斗。 抵抗幽靈,惡。無視超能
電 克飛,水。 弱點(diǎn)地面。 抵抗鋼,飛,電
五、對(duì)于廣來說提升精靈戰(zhàn)斗力、傷害值是必做的事,而出現(xiàn)的幾大模塊讓廣摸不清頭腦,“突破、特訓(xùn)、進(jìn)化、個(gè)體值”
下面我慢慢分析下其中的區(qū)別
①突破:用起來就是少量均勻的增加各項(xiàng)屬性值,就像“輕量強(qiáng)化”一樣,整體增加其戰(zhàn)斗能力
②特訓(xùn):看上去和突破沒什么實(shí)質(zhì)的區(qū)別,無非就是所需道具不同,依然是增加屬性,但是特訓(xùn)的屬性增加波動(dòng)較大,增加的數(shù)值也比突破的多些,對(duì)于主屬性增加多次級(jí)屬性增加少,就像“中量強(qiáng)化”一樣
③進(jìn)化:大伙都知道的,屬性值增加的那是質(zhì)的飛躍啊,增加量都上百的加,就像“大量強(qiáng)化”一樣,而且進(jìn)化后能學(xué)習(xí)到強(qiáng)力技能,十分高效的成長
④個(gè)體值:可以說是通過金幣來增強(qiáng)精靈屬性的一個(gè)模塊,換言之通過金幣來增加主傷屬性值,增加薄弱屬性的屬性值,正如此圖(火恐龍個(gè)體值),那么作為一個(gè)火系,主傷屬性是特攻的精靈,我的個(gè)體值可以用來增加生命值、物防、特攻、特防、速度,也可以把個(gè)體值當(dāng)做一種“金幣強(qiáng)化”。因?yàn)?/span>個(gè)體值終究也是為了提高精靈自身屬性增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力的一個(gè)模塊,和突破、特訓(xùn)一樣,都是需要交付一定的代價(jià)來提升屬性而已。
在我看來其實(shí)突破、特訓(xùn)、進(jìn)化、個(gè)體值沒有很大的差別,總的來說就是在加屬性點(diǎn)而已。(進(jìn)化后學(xué)習(xí)新技能)
游戲名稱:
口袋妖怪復(fù)刻v1.5.0
下載地址:
http://0574fzl.cn/android/76921.html
以上就是口袋妖怪復(fù)刻鬼斯捕捉攻略詳解,更多口袋妖怪復(fù)刻,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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