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鋼鐵華爾茲橙色坦克有哪些 橙色坦克實用分析詳解(更新中)

作者:佚名來源:本站整理2015/7/22 10:18:06我要評論

鋼鐵華爾茲中,有著諸多品階的坦克,其中無疑橙色坦克在同類型坦克中是最強的,而游戲中也有著為數(shù)不少的橙色坦克,那么這些橙色坦克怎么樣,好用嗎,那么比較呢,下面一起來看看吧。

SU-8自行火炮 莫夏梅列茨安娜

1,成長數(shù)據(jù)(點/級):

火力 16.8

耐久 14.8

穿甲 4.5

裝甲 3.4

2,實用分析

爆破橙之首。唯一可以用到大后期的N3火炮

偵查命中回避引擎各項火炮短缺指標(biāo)都有加成,抗潮濕不減偵查先手穩(wěn)定

作為特色的2期6階破片榴彈(概率攻擊多個敵人)火力命中穿甲都于上乘水平

技能火力鋪設(shè)(對3個目標(biāo)進行打擊以60%傷害)作為強力輸出,切后排能力也很不錯

裝備格中規(guī)中矩,如果是1炮座2改裝2內(nèi)壁表現(xiàn)會更佳

總體來說近完美的一線火炮,絕對主力。唯一缺點不抗暴露碰到裂谷較為危險

作為爆破卻比制作還強的典范,入手簡單,立繪CV實力都無可挑剔太贊了啊啊啊啊啊

沒什么好說的開門紅

3,實用度

★★★★★

追獵者 芙琳勒布

1,成長數(shù)據(jù)(點/級):

火力 13.5

耐久 15.8

穿甲 4.3

裝甲 4.0

2,實用分析

相較碉堡了的SU8,追獵顯得較為平庸,可以用到后期(沒什么可替換的)

較低的隱蔽使之在火炮堆里成為了被切后排第一挨打目標(biāo)

抗暴露的引擎在裂谷圖中反而成了賣火炮的坑爹貨

炮彈只能使用破甲彈HEAT,相信很多指揮官為了用追獵而不得不開新的科技,優(yōu)勢在于燒人真的很痛(一般比命中后的傷害還高)收人頭利器

命中在普遍瞎打的坦殲中也近乎墊底的

技能弱點狙擊(對目標(biāo)進行帶有額外暴擊概率的打擊以95%傷害)需要注意的是此技能于接近階段時發(fā)動,作用目標(biāo)主要是對面硬茬,似乎不會跳彈提高了些實用度

裝備格屬于大眾型,因為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)一般所以帶有8裝備孔是個亮點

總體來說追獵用于前期過渡用,蛋疼的不抗跳彈彈種在13圖后會顯得額外蛋疼,俗稱跳跳樂,打某些猩猩火炮(你沒看錯)都會跳。又因為破甲彈HEAT的特性(在擊穿情況下才能導(dǎo)致燃燒)導(dǎo)致追獵在后期推圖實在沒有太大用武之地。如果有能力還是盡早換點為好,沒有點亮三星的必要。

3,實用度

★★★☆

Pz.Kpfw.B2 密妮安朱雅德

1,成長數(shù)據(jù)(點/級):

火力 13.3

耐久 17.4

穿甲 3.2

裝甲 4

2,實用分析

大家看看成長就知道這車用不了多久,前期就不和KV85比了,比丘就好那么一點點。后期就不用說了

偵查奇高無比,用來壓對方先手還不錯,雖然自己本身先不先手都無所謂

抗潮濕引擎為壓先手提供支持,加的回避命中對于重坦來說沒有太大卵用

炮彈沒什么特點,破甲彈HEAT,常規(guī)彈AP,榴彈HE,推薦帶榴彈打打脆皮

裝甲類型摸不著頭腦,只能用5階中空裝甲,相較其他主力重坦加成低了不是一點半點

技能牽制射擊(對2個目標(biāo)進行打擊以65%傷害,并另其中機動最低的單位發(fā)生履帶故障,機動力下降70%)

本身傷害不怎么樣,用于接近階段讓對方后手。但有一個問題是,技能沒有明確的指向性,也就是說會選擇對面隱蔽較低的兩個單位進行打擊,對于敵方重坦來說先手后手沒有區(qū)別。這個弊端導(dǎo)致技能實用性進一步下降

裝備格很奇怪,3個內(nèi)壁格令人匪夷所思(或許我們該帶3個望遠鏡)

總體來說B2用于(一般也只能用于)前期,不管是成長、裝甲還是裝備格都與主力重坦沒有可比性。唯一好處是科技低,如果后期指揮官不想制作新的橙色重坦可以研發(fā)N5科技稍微搶救一下(如果舍得投資),但提升程度有限,如果沒有愛的話也沒有點亮三星的必要。

3,實用度

★★★

Sd.Kfz.234/3 雷奧妮博克

1,成長數(shù)據(jù)(點/級):

火力 12.8

耐久 14.6

穿甲 3.8

裝甲 3.7

2,實用分析

是屬于比較容易入手的一個橙車,從成長數(shù)據(jù)就能看出,耐久的成長比較大些,所以除了傳統(tǒng)的堆穿甲打輸出流以外,這里還推薦一種堆耐久打輔助流的裝法(下面會提到)。可以用到后期

234的引擎和車體可以發(fā)現(xiàn),234比較適應(yīng)巖地,平原,雪地,丘陵這種地形,卻在裂谷,泥地,叢林這類地形中表現(xiàn)不佳。

234的炮彈分常規(guī)彈AP和榴彈HE兩種,推薦使用2-6的破片榴彈(概率攻擊多個敵人)當(dāng)然,常規(guī)彈的防跳彈和近距離極大提高輸出的特性,也不失為一個很好的選擇。

技能牽制射擊(對2個目標(biāo)進行打擊以65%傷害,并另其中機動最低的單位發(fā)生履帶故障,機動力下降70%)

本身傷害不怎么樣,用于接近階段讓對方后手。但有一個問題是,技能沒有明確的指向性,也就是說會選擇對面隱蔽較低的兩個單位進行打擊,對于敵方重坦來說先手后手沒有區(qū)別。這個弊端導(dǎo)致技能實用性進一步下降

總體來說234比較適合于短距離作戰(zhàn),作為輕殲,其良好的閃避,可以躲開敵人炮火的攻擊,成功在纏斗階段發(fā)力。其良好的偵查,也為戰(zhàn)斗中總體偵查的比拼,做出很好的貢獻。然而自身脆弱的裝甲,和較低的隱蔽,容易成為敵方打擊的目標(biāo),導(dǎo)致在玩家眼中就是一個“脆皮”。

對于234來說,還有幾點需要注意的:

首先,234是一個輕殲,一般推薦內(nèi)艙格子帶步兵艙。相信大家刷圖時候應(yīng)該知道,輕殲的步兵容易在炮擊和接近階段被炮火打掉一些,甚至在纏斗階段步兵發(fā)力之前,就被打光了,順帶輕殲一起身死。這就要求234需要有個較高的隱蔽,能夠躲過對面的炮擊,成功撐到纏斗階段。

其次,234的裝甲成長比較低,但是耐久成長比較高。這就表示,234更傾向于耐久的成長,堆裝甲的性價比會比堆耐久的低很多(推薦輔助流,輸出流還是堆穿甲火力)

輔助流

良好的隱蔽,讓234在炮擊階段不再容易被敵人發(fā)現(xiàn)。極高的耐久,讓234在暴露以后,受到攻擊時候,能夠有一定是生存能力支撐到纏斗階段放出步兵。

輸出流

憑借榴彈的破片效果,234在穿甲高的情況下輸出也不容小窺。在敵方后排暴露以后,在接近階段和纏斗階段,一炮雙響的234配合步兵,可以完成很好的收割

3,實用度

★★★★

格蘭特MK-VIII 卡特萊特馬歇爾

1,成長數(shù)據(jù)(點/級):

火力 13.3

耐久 17.4

穿甲 3.2

裝甲 4.2

2,實用分析

格蘭特作為一個爆破橙車,許多歐洲指揮官在早期已經(jīng)擁有。雖然她沒有火炮的高輸出以及重坦的高裝甲,但是無論在戰(zhàn)役還是爭霸中,也有自己的一席之地。

格蘭特的優(yōu)點之一,就是她能夠根據(jù)玩家的喜好,通過玩家對于其裝備的使用,任意偏向輸出型坦克或者防御型坦克。簡單的說,她可以根據(jù)戰(zhàn)役難度以及配置需要,隨時在火炮和重坦的定位之間徘徊(雖然沒法變成某一方那么純粹)。

格蘭特的優(yōu)點之二,就是她的適應(yīng)性好。由于游戲中大部分玩家都是使用自行火炮進行主要輸出,在泥地,裂谷等地形中,由于火炮容易受到穿甲下降,易暴露等地圖Debuff的干擾,使得中坦反而能夠在這些特定地形中發(fā)揮的很好。由于地圖的多變性,往往在一個大關(guān)卡里地形會變化很多次(比如第一小關(guān)是4000米平原,可能最后一小關(guān)就成了500米巷戰(zhàn)),當(dāng)你的主力輸出無法打出滿意傷害時候,格蘭特也許會帶給你驚喜。

格蘭特的出裝問題上,關(guān)于炮彈,有脫殼,榴彈,常規(guī)三種選擇,因為中坦的靈活性,玩家可自行選擇時候地形的炮彈進行切換(為了過新圖換個幾千上萬銀幣的炮彈應(yīng)該不難吧)。

技能試探射擊(對3個目標(biāo)進行攻擊以50%傷害,并另其中隱蔽最高的單位更容易受到本方攻擊)這個技能帶群攻,而且能暴露敵方后排,算是魔改技中較好的一種。需要注意是技能要在接近階段才會發(fā)動

總的來說,格蘭特并不是一個輸出性高或者防御性好的坦克,然而她在某些特殊地形中發(fā)揮的作用并不小。而且其裝備的靈活性也不是別的類型坦克可以比擬的。已入手格蘭特的玩家,若有剩余資源,不妨培養(yǎng)一個格蘭特以應(yīng)不時之需。

3,實用度

★★★

游戲名稱: 鋼鐵華爾茲
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/91363.html

以上就是鋼鐵華爾茲橙色坦克實用分析,更多鋼鐵華爾茲,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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