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鋼鐵華爾茲彈藥怎么選 彈藥攻略詳解
作者:佚名來源:本站整理2015/7/7 15:00:56我要評(píng)論
鋼鐵華爾茲中,彈藥是十分特殊的裝備,有著不同的升級(jí)路線,那么彈藥有哪些,該怎么選擇,怎么升級(jí)呢,下面一起來看看吧。
一,彈藥選擇詳解
彈藥,作為游戲里重要的攻擊加成手段,是需要認(rèn)真考慮發(fā)展方向和自身風(fēng)格的。
彈藥不能毫無目的的亂發(fā)展,看哪個(gè)來勁就點(diǎn)哪個(gè)。這樣會(huì)嚴(yán)重拖累發(fā)展速度,同樣浪費(fèi)資源。
亂選擇的代價(jià),越到后面,就越明顯——巨大的材料與密碼消費(fèi),還有長時(shí)間的等待。所以,對(duì)彈藥的考慮,請(qǐng)大家抱著謹(jǐn)慎的態(tài)度,三思而后行。
二,彈藥通用性考量
什么是通用性呢,很簡單,使用同一條科技線,就算是通用了。
通用的好處在于,你可以使用更少的圖紙材料,更少的密碼,和更少的解鎖時(shí)間,來享受更多的彈藥科技加成。
不妨試想一下——現(xiàn)在你有一個(gè)擁有五個(gè)車的車隊(duì),一個(gè)要用火箭彈,兩個(gè)要用榴彈,一個(gè)要用硬芯彈,一個(gè)要用脫殼彈,那么你需要走四條科技線,才能保證每輛車的彈藥供給。而別人的一隊(duì)車卻全都可以使用榴彈,人家只需要榴彈一條科技線就足以保障供給了。剩下的密碼子和材料,他可以拿去提升防護(hù)和其他科技。
所以在選擇主力隊(duì)伍時(shí),最好考慮彈藥的通用性,提前向他人了解一下該車所用的彈藥,以便做出最佳選擇。
三,彈種詳解
1,AP——常規(guī)穿甲彈
常規(guī)彈,就像游戲里說的一樣,沒特點(diǎn)就是它最大的特點(diǎn)。
特性是部分具有鈍頭轉(zhuǎn)正和突擊兩個(gè)最重要的特點(diǎn)。
鈍頭轉(zhuǎn)正可以減少對(duì)方跳彈的幾率
突擊則是炮彈穿透會(huì)隨著距離變長而衰減。
(請(qǐng)注意:僅僅是在注明擁有此項(xiàng)特點(diǎn)的炮彈上,才會(huì)擁有相對(duì)應(yīng)的效果。)
在目前的版本中,AP雖然被大量車所使用,然而由于它太過普通,沒有特殊效果,不能為主要的輸出車輛所使用,相比硬芯,效果差一些。
在此不多做詳細(xì)講述,如有對(duì)AP的疑問,可以在帖子完結(jié)之后提出。
2,APCR——硬芯穿甲彈
硬芯彈——游戲中重型與中型坦克使用的主要彈種之一,有著不錯(cuò)的火力,穿甲以及命中加成,使用車輛代表是虎式,IS-2,T-34-76M,KV系列等。
以上車輛作為一線肉盾,硬芯彈可以為它們提供良好的火力以及穿甲。刷圖中,使用硬芯彈的肉盾車輛,往往也可以消滅對(duì)方裝甲和血量薄弱的單位。如果你使用這些車輛,請(qǐng)認(rèn)真的給它們裝備具有一定等級(jí)的硬芯彈。
硬芯彈具有相對(duì)較高的命中,火力隨距離接近加成,有些還具有硬脆處理(適合攻擊低裝甲目標(biāo),典型例子自行火炮和輕型殲擊車)等特殊特點(diǎn),這也讓它在巷戰(zhàn)這種近距離環(huán)境中比較吃香。
3,APDS——脫殼穿甲彈
脫殼彈——這是另一系肉盾使用的主要彈種。代表車輛是M6,謝爾曼,傻邱系列,以及一部分其他的英美坦克。
脫殼彈具有游戲中最高的穿透,相應(yīng)的,它的火力也是最低的。但沒關(guān)系,它主要裝配給肉盾,所以火力低一點(diǎn),就低一點(diǎn)吧。
脫殼彈高穿透和可以忽略一部分目標(biāo)裝甲的優(yōu)點(diǎn),讓它為前期階段過圖時(shí)ht與mt提供了非常好的輸出。
它與硬芯彈一樣,也具有硬脆處理和高命中的特性。唯一不同的,就是坦克派系,火力和穿透之間的細(xì)微差距了。
4,HE——榴彈/高爆彈
榴彈是火炮使用的最主要彈種。它也被一些其他的車型使用。
擁有著最高的射程,最大的火力,但是穿透不足。
作為輸出主力的自行火炮,可以利用它的高射程搶奪炮擊階段先手。
榴彈還可以一定程度降低對(duì)方的裝甲,并且不會(huì)受到對(duì)方裝甲“跳彈外形”的影響。少數(shù)高階的榴彈還有幾率一炮雙響。
對(duì)于它火力不足的問題,最好的方法是使用裝備彌補(bǔ)。
榴彈是游戲里非常重要的彈種,推薦主修。
5,HEAT——破甲彈
破甲彈,是一部分火炮,還有部分坦克的可選彈種。
對(duì)于火炮的炮彈來說,相比榴彈,它具有高穿透的特點(diǎn)。然而射程不足,在火炮炮擊階段是后手。
破甲彈具有可以點(diǎn)燃對(duì)方的最大特點(diǎn),可怕的燃燒能力可以大大彌補(bǔ)它火力的不足。但是它被特殊的裝備和某些高階裝甲所針對(duì)——比如滅火器和復(fù)層填充裝甲。它還會(huì)出現(xiàn)跳彈的問題。
四,彈藥科技影響
彈藥科技和其他科技不一樣,它的成長非常特殊,它會(huì)延續(xù)本系的特有特點(diǎn)。
舉例來說,榴彈的成長就是火力成長高,穿甲成長低,反過來脫殼彈就是穿甲成長高,火力成長低,需要用裝備,使用目的對(duì)這種特殊的成長進(jìn)行各種調(diào)整。還有,不同的彈藥發(fā)展要提供不同的材料,動(dòng)能彈為戰(zhàn)車殘骸,其余為秘密計(jì)劃。
彈藥的口徑問題呢,除了火炮的彈種以75mm左右為小口徑,90mm-122mm為中口徑,150mm為大口徑以外,其他坦克彈種一般以37-50mm為小口徑,75mm左右為中口徑,85mm以上為大口徑。5.彈藥帶來的部分簡單戰(zhàn)法簡述
所謂劍有劍法,拳有拳路,用什么彈藥,就要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一些相對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。下面我就來舉個(gè)例子。
比如我們使用以自行火炮為輸出戰(zhàn)力的榴彈流派。
那么榴彈的優(yōu)點(diǎn),是炮擊先手,火力巨大,我們要考量的戰(zhàn)術(shù)就是拿下偵查優(yōu)勢,爭取先進(jìn)行兩輪炮擊,在對(duì)方?jīng)]有開火之前先消滅對(duì)方的一部分有生力量,這樣更容易獲得勝利。
由此得出的結(jié)論是,最好在車輛更容易受到傷害的雪地,以及降低隱蔽,可以暴露對(duì)方火炮的裂谷地形作戰(zhàn)。當(dāng)然了,這個(gè)前提是你用的榴彈射程長于對(duì)方,而且確定對(duì)方的車隊(duì)和你不是壓倒性的實(shí)力差距,打中不掉血的那種。
因?yàn)榱駨棔?huì)存在近距離打出遠(yuǎn)彈的問題,我們還要提升命中,并減少在巷戰(zhàn)之類的地形作戰(zhàn)。
同樣其他的戰(zhàn)術(shù),也可以利用相同的辦法來自己斟酌。
五,炮彈射程問題
當(dāng)每研發(fā)出一個(gè)炮彈,對(duì)應(yīng)的車輛都有這個(gè)炮彈的對(duì)應(yīng)射程,有些玩家可能就會(huì)遇到超出射程仍能命中,而有些在射程內(nèi)卻仍然命中不了,出現(xiàn)遠(yuǎn)彈或閃避的問題。
這取決于命中與射程的關(guān)系。
一般來講,命中越高,越容易擊中對(duì)方。炮彈超出有效射程,就要看命中的高低來判斷是否能命中了。命中高則超出射程也有幾率命中,低則出現(xiàn)射程外或者被閃避。
至于“遠(yuǎn)彈”則是榴彈與破甲彈特有的現(xiàn)象,常常出現(xiàn)在巷戰(zhàn),以及其他近距離地形的纏斗階段。
這同樣與命中有關(guān)。
遠(yuǎn)距離炮彈(如榴彈)在近距離戰(zhàn)斗時(shí),命中過低就會(huì)被回避,低到一定程度,就會(huì)出現(xiàn)遠(yuǎn)彈。
以上就是鋼鐵華爾茲彈藥詳解,更多鋼鐵華爾茲,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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