首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 君臨天下六星武將哪個好 六星武將實用分析
君臨天下中,有著眾多的武將,那么這些武將哪些比較好,下面一起來看看六星武將實用分析吧。
左慈
體質(zhì)和智力兩條屬性暫不去管他,作為一個法系遠程DPS,左慈的生命值很低,但絕不是六星里最少的,1738點生命值讓左慈在二十四個六星武將內(nèi)排名第二十位,但是270的秒傷卻能夠讓左慈排到第十五位。
除此之外,左慈的技能是個18秒CD的被動技能,在二十四個六星武將中,擁有被動技能的只有一半之數(shù),而被動技能則說明技能的覆蓋率會比較高,作用發(fā)揮的也會更加穩(wěn)定。理論上左慈的分身覆蓋率可以達到66.67%,技能范圍傷害更是可怕的265點,而且分身的生命值只有336點。看似幾個數(shù)值都不高,但是“傷害*覆蓋率”,全程下來的總傷害是非?膳碌。336點的生命值其實也很多了,四星弓箭手的血量僅僅是52點,而三星騎兵的血量也不過是430點。
總體來說,中庸的屬性,普通而又穩(wěn)定的召喚類被動技能,讓左慈并沒有特別出彩的地方,但是也沒有特別薄弱的地方,發(fā)揮非常穩(wěn)定的左慈是最能減少意外的產(chǎn)生,而且擁有被動技能的左慈也相對比較適合守家,這一點,就足以凌駕于半數(shù)的六星武將之上。
另外非常重要的一點就是左慈的天命相對比較容易激活,特別是“傷害”天命,需要的僅僅是把一星武將于吉練到滿級。在前期,能更加的入手到滿屬性的左慈。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★★
推薦等級:★★★☆
小喬
老樣子,體質(zhì)和智力兩條屬性不去管他,實際上這兩條屬性也沒有太大的意義。
我個人不是很喜歡使用小喬,所以我把我的小喬給重生了,后來我的小喬經(jīng)過多次的變形手術(shù)和整容手術(shù),變成了現(xiàn)在的賈詡。
作為一個遠程,而且還是奶媽,小喬的血量不多,只有1834點,其他屬性也很平平。比較坑爹的是小喬的技能,一場戰(zhàn)斗只能釋放一次的6連發(fā)治療術(shù),每連治療1165點生命值。稍微計算下治療總量會發(fā)現(xiàn)足足有6690點,也算是個大奶了,但是她的6次治療連發(fā)中間的間隔時間有點長,而且居然是隨機治療的!也就說,也許你有一個武將只掉了100血,但是有個武將只剩下100血,她很有可能去奶那個掉了100血的,而不是那個還有100血就over 的武將,最終的結(jié)果就是治療技能可能用掉了,但是其他武將還是死了。所以一般情況下還是推薦小喬的技能在半血的時候就丟,或者是即將面對大傷害來臨的時候丟,比如對面夏侯惇準備開轉(zhuǎn)了,丟小喬的治療技能。
所以我不推薦小喬作為常規(guī)治療奶媽出現(xiàn),如果你要帶小喬的話,要么走二奶的武將配置,推薦另一奶為六星的魅小喬,要么就是小喬+青囊,青囊用來作為常規(guī)治療,而小喬則作為一個補充性的治療。
這也是我非常討厭小喬的地方,以至于有段時間我寧愿用甄姬也不愿意去用小喬。但是小喬有一點我很喜歡,這個小喬的畫像很好看啊,我感覺《君臨天下》中就小喬畫的最好看了。(僅僅是個人喜好)
至于防守能力,永遠不建議純奶媽作為防守武將。
小喬的天命激活難度很低,只需要五星的大喬、四星的甄姬(系統(tǒng)簽到有送)、三星的王元姬。
進攻能力:★★★
防守能力:★★
推薦等級:★★☆
劉備
如果讓我說出幾個六星神將的話,那么劉備是當之無愧的六星神將。
官方給劉備的定義是一個近戰(zhàn),但是實際上劉備不僅僅是一個近戰(zhàn),3461的血量讓劉備成為六星T類武將之下的第一人,305的秒傷也足夠讓劉備超越所有的盾、弓、扇類的武將,3.0的移動速度更是六星武將之首,可謂是基礎(chǔ)非常扎實。
如果僅僅是基礎(chǔ)屬性扎實,劉備也不夠資格稱為神將,神將的原因是劉備的技能:桃園結(jié)義。18秒CD的被動治療技能,每次釋放可以治療6次,每次治療590的生命值,6次加起來就是3540點生命值,好了,可怕的事情來臨了,如果你不能在18秒內(nèi)秒到劉備,那么劉備將會回到滿血,如果劉備剩余的血量足夠多,那么他的治療技能丟給其他武將,足夠讓絕大部分武將變成滿血,18秒一次哦,太可怕了。
劉備作為進攻者的話,不可能有許諸的虎嘯彈或者其他主動技能傷害,也很難有10個4級弓箭手連續(xù)7輪齊射,至于讓左慈打上13下,如果防守的左慈能活到打出第十三下攻擊的話……
作為防御者,除非劉備放在外圍,否則也很難秒掉劉備,至少大部分組合都對劉備沒有太多的威脅,更別說單挑了,更何況進攻兵力通常都會忽視武將只打防御建筑,一個劉備可能就可以覆滅了一半的進攻兵力。
超高的血量+被動治療技能,足夠讓劉備成為一個半肉的存在,甚至超過了某些被系統(tǒng)定義為“盾”類的武將。
當然,劉備也不是毫無缺點,劉備的硬傷在于天命的激活難度,激活傷害的關(guān)羽、張飛是七星武將,激活生命的孫權(quán)是六星武將,曹操是七星武將,激活移動速度的徐庶也是六星武將,可謂是六星武將天命最難激活的武將之一了,所以,任重而道遠啊。
進攻能力:★★★★★
防守能力:★★★★☆
推薦等級:★★★★★
孫策
“孫氏父子,得之其一可得天下。”這是一句在游戲初期所流傳的一句話,那時候?qū)O策在六星里可是僅次于孫堅的T。4169的生命值比孫堅還要高出近100點,而移動速度是所有“盾”類武將中最快的。
技能是可以釋放一次的主動技能,釋放后免疫92%的傷害,并且每秒恢復(fù)449點生命值,持續(xù)10秒。
92%的免傷狀態(tài)足夠保證孫策在開了技能之后不會被打死,10秒的恢復(fù)時間,總共恢復(fù)自身4490點生命值,足夠讓孫策從空血變?yōu)闈M血,信春哥,滿血滿狀態(tài)復(fù)活!
一般來說,血量越少的時候開啟技能,越能發(fā)揮技能的作用,實際上也差不多如此,但是這非?简炄说难哿Α㈩A(yù)判以及手速,萬一沒玩好,還沒開技能或者剛開技能一個技能就砸過來,孫策直接GG了也不是不可能,所以孫策技能的釋放時機非?简炄说牟僮魉。開的好,直接面對七星武將呂布和關(guān)羽也能不死,就是那么屌。
當然,缺點也是很明顯的,因為是主動技能,適用性不是很強,覆蓋率低,缺乏持續(xù)作戰(zhàn)的能力。一般來說,不建議新手使用。建議搭配擁有復(fù)活武將能力的魅小喬,沒玩好就掛了可以復(fù)活再來一次,大大增加容錯率。
孫策的天命激活難度也較高,激活傷害的孫堅、孫權(quán)都是六星武將,激活生命的太史慈也是六星武將,激活移速的左慈也是六星武將,但是又恰恰因禍得福,為了激活孫堅,孫策幾乎又是非練不可。
如果有一天開了武將PK系統(tǒng),4V4,只有武將,沒有其他的東西,那么我將力薦孫策,給孫策一個五星的推薦等級,這是唯一一個可以同時扛過4個七星武將同時放技能的武將。但是現(xiàn)在沒有,所以暫時就不給五星了。
進攻能力:★★★★
防守能力:★★☆
推薦等級:★★★☆
孫堅
“六星第一T”“六星神將”兩個大大的光環(huán)套在了孫堅的頭上,可謂是閃耀奪目。
4098的生命值,是六星“盾”類武將中血量最少的,但是也遠遠超過了其他武將類型的武將,移動速度和秒傷也是不盡如意,但是孫堅有一個神技。
背水一戰(zhàn):被動釋放,釋放間隔15秒。背水一戰(zhàn)的勇氣化為護盾,免除693傷害,并恢復(fù)245生命/秒,持續(xù)8秒。
每15秒可免除693點傷害,這個免傷可比治療693點血量有用多了,相當于變相的將孫堅的血量從4098提升到了4791,一躍成為六星血量最多的武將,這是二十四位六星武將中唯一的優(yōu)待,同時每15秒就可以刷新,雖然免除693點傷害并不能等于693點血+恢復(fù)693點血,但是也差距不多了。
每秒恢復(fù)245生命值,持續(xù)8秒,總計恢復(fù)1960點生命值,平攤到15秒鐘,即是每秒恢復(fù)130點生命值,相當于自帶5個一級單體青囊。六星之中,被動技能回血能力沒有超過孫堅的,論持久戰(zhàn),孫堅當?shù)谝籘。
那么這個持久的時間是多久呢,只要戰(zhàn)斗時間超過45秒,基本上孫策就不如孫堅了,而《君臨天下》的戰(zhàn)斗時間,往往都是90-120秒左右,所以孫堅的適用性比孫策更好,同時因為是被動技能,操作也更加簡單。
即使作為防守武將,4000多的血量加上吸收傷害再加上超強的自主回血能力,足以保證很難被任何武將秒掉,慢慢蠶食進攻部隊的能力和劉備有的一拼。
孫堅的天命激活難度一般,激活傷害天命的是六星的孫策和孫權(quán),但是激活生命天命的只是四星的董卓,非常輕松,我個人認為,作為一個T,肯定是優(yōu)先激活生命天命,從這一點來說,孫堅還算比較輕松。
進攻能力:★★★★★
防守能力:★★★★
推薦等級:★★★★★
孫權(quán)
東吳的一把手,但是游戲中的地位卻非常尷尬。和劉備不同,孫權(quán)在六星武將中的地位比較低,中庸的血量,中庸的傷害,較慢的移動速度,從屬性上來看似乎策劃把孫權(quán)就定位為一個中庸的打醬油的。
至于孫權(quán)的技能:制衡天下。雖然是個12秒CD的被動技能,但是只有358的傷害,基本就是蚊子撓,后面還有個降低附近敵軍80%移動速度并持續(xù)13秒的特殊效果,這個效果在進攻中毫無用處,在防守中一般也只能釋放一次,事實上,絕大多數(shù)時候,防守的武將都只能釋放出一次技能,而孫權(quán)的這個技能并不能直接傷害到進攻方,一個群體的減速也要看其他防御設(shè)施的配合以及其他武將的配合是否給力,沒有足夠的火力相配合,這個技能也就是賣賣萌拖延一下時間罷了。
至于孫權(quán)的天命,激活傷害天命是需要六星的劉備和七星的曹操,激活生命的天命,需要六星的孫堅和孫策,哪怕是激活移速的天命都需要有七星的周瑜,高難度的天命,使本來就不出彩的孫權(quán)更加難以發(fā)揮出完全狀態(tài),近乎流落到雞肋的地步。
如果你拿到了一個孫權(quán),建議練到滿級后直接重生了,或者用來快速合七星。
進攻能力:★★
防守能力:★★★
推薦等級:★★☆
荀彧
荀彧的生命值是六星之中除了兩個“弓”類武將最少的,簡單的說,連兩個地刺就GG了。秒傷還算符合DPS的定位,移動速度一般。
而作為一個BUFF類武將,他的技能威力完全取決于隊友的水平高低,每場可釋放一次的技能“驅(qū)虎吞狼”,激勵范圍內(nèi)友軍,提升其41%傷害,34%攻速,持續(xù)13秒。
注意一點,這個是激勵范圍內(nèi)所有友軍,包括武將、分身以及小兵。當你的武將和小兵越厲害,這個技能所發(fā)揮的效果就越強,反之,則越弱。
目前來說,如果你用一群刀盾什么的配茍彧,那就別指望效果了。如果有茍彧的朋友,可以留著,以后嘗試虎豹騎+茍彧,高傷害高移速高血量還自帶翻墻效果的虎豹騎再加上41%的傷害,34%的攻速,那么秒傷將會達到(84*1.41)*1.34=159點,接近翻倍的提升了,清場速度很快。
如果是配上25人口的虎賁,200+傷害+分裂效果,一次可以攻擊到面前的三塊城墻外加城墻后的建筑,加上BUFF之后輸出接近一倍的提升,哪怕是面對七本7級城墻的防御,茍彧的技能+一群虎賁打一波也足以滅掉小半個防御,加持了茍彧BUFF的虎賁,就算是1V1也能戰(zhàn)勝大部分六星武將,再配上幾個青囊,感覺就是在帶著一群六星武將在打攻城戰(zhàn),就是那么叼!
搭配弓箭手和騎兵的荀彧我覺得只能發(fā)揮出兩星的效果,搭配虎豹騎的荀彧能發(fā)揮出三星的效果,搭配虎賁的荀彧就是非?膳碌拇嬖诹,如果再搭配上后期的高級寶珠兵種,我已經(jīng)無法想象了,事實上我也沒有使用過寶珠兵種,但是應(yīng)該要比用糧草制造的兵種流弊上許多。
個人建議擁有荀彧的小伙伴在擁有司馬懿之前可以將這個武將留著,說不定以后會有大用。
當然,作為主動技能,覆蓋率低,后繼乏力等也是他的主要缺點,并且也不適合守家。
荀彧的天命激活難度不低,而且還很麻煩,除了傷害天命需要一個七星郭嘉之外,還需要六星的賈詡、五星的程昱,以及四星的荀攸和陳群,拖家?guī)Э诘哪敲炊嗳撕喼眽蛄?
進攻能力:★★★★
防守能力:★★
推薦等級:★★★★
徐晃
3081的生命值在六星武將中排行十四,311的秒傷在六星武將中排行第八,但是攻擊速度卻是六星武將中最慢的,移動速度2.6,只能算是中上等。
技能是15秒CD的被動AOE技能,冰封道路對敵兵或建筑造成520傷害,并冰凍受傷敵軍6秒。傷害不高,而且傷害面積也不大,冰凍6秒的效果看似不錯,實際上在進攻方的戰(zhàn)斗中卻作用不大。
天命激活難度不高,可以說是很低,就是有點麻煩,因為數(shù)量較多。激活生命的天命是五子良將,除了張遼是六星武將,張郃和于禁是五星武將,樂進只是四星武將。激活傷害的天命是五星的顏良、文丑。
作為擁有被動AOE技能,而且具有冰凍效果,從防守的角度上來說還是蠻不錯的,如果不是追求極限六星配置的話,也可一用。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★★☆
推薦等級:★★★☆
張遼
3156的生命值在六星武將中排行十一,321的秒傷在六星武將中可謂是拔尖,僅次于陸遜,攻擊速度1.2也不慢,移動速度2.6也不慢。
技能威震八方是一個主動技能,每場戰(zhàn)斗可釋放一次,釋放震蕩波對附近一個敵將造成1206傷害并且眩暈,持續(xù)6秒。對付殺傷力強大的近戰(zhàn)效果奇佳,但是面對遠程武將比較乏力,后勁不足。
天命激活難度較低,傷害天命是五子良將,除了徐晃是六星的之外,張郃于禁都是五星武將,樂進是四星武將。生命天命中的樂進是在傷害天命中有的,還有一個李典是四星武將。
作為進攻武將還算可以,但是不適合作為防守武將。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★
推薦等級:★★★
龐德
3197的生命值,在二十四個六星武將中排行第九,315的傷害排行前五,加上不慢的攻擊速度和移動速度,龐德的屬性看上去還算不錯。
技能決一死戰(zhàn)是一個15秒CD的被動技能,攻速瞬間暴漲86%,持續(xù)8秒。覆蓋率接近50%,簡單的說,龐德就是一個平穩(wěn)的永動機DPS,如果不發(fā)生意外,他的平穩(wěn)DPS絕對是排在前列的?上н@不是25人打副本,不是打布胖沖DPS排行,龐德也不是法爺,在實戰(zhàn)中很可能會先一步死去,沒有AOE、超強單攻、控制、治療、回血等技能的龐德,意味著失去了所有的先手,在戰(zhàn)斗中毫無亮點,可能在無數(shù)絢麗的技能下面,只有一個默默的身影在對著城墻揮砍著手中的長刀。
但是隨著后期建筑等級以及城墻等級的提升,可能會越發(fā)的凸顯出擁有持續(xù)作戰(zhàn)能力的武將,特別是和BUFF類武將技能相配合之后,結(jié)果可能會1+1>2。這個就需要后期靠大家慢慢的探索了。
龐德的天命激活較難,實際上,只要天命激活帶有七星武將的,我都劃分為“較難”“很難”等難的一類。生命天命需要七星的馬超、五星的馬騰,傷害天命只需要四星的馬岱。天命所需要的兩個武將都是翻墻武將,也不知道龐德上中學的時候都干了什么事。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★★
推薦等級:★★★
夏侯淵
脆皮,脆皮,黃金脆皮雞。1384的生命值,六星武將中血量最少的一個,這讓夏侯淵在實戰(zhàn)中非常容易死,別說吃到其他武將的技能,哪怕是一個地刺也足夠讓夏侯淵半只腳踏進棺材中。
但是與之相對的是,夏侯淵5.0的攻擊距離,最遠的攻擊距離。
技能“落月弓”雖然是主動技能,一場只能釋放一次,但是傷害足有1080點,八道箭矢,覆蓋范圍非常大,大到一招可將面前數(shù)個建筑清掃一空。七本的防御建筑一共只有19個,而夏侯淵一招就可以帶走四五個,甚至還包括援軍,直接打出一個大缺口,直擊你的防御中心軍中大帳!
夏侯淵的技能足夠證明一點:《君臨天下》中主動技能不一定就不如被動技能!
天命激活較難,但是不復(fù)雜,生命天命是同族兄弟六星武將夏侯惇,傷害天命是七星的黃忠和五星的法正。
另外夏侯淵非常不適合守家。
進攻能力:★★★★☆
防守能力:★★
推薦等級:★★★★
夏侯惇
“加強版關(guān)平”“六星神將”,我覺得單單這兩個頭銜就足以解釋夏侯惇的強大了。
夏侯惇的基礎(chǔ)屬性已經(jīng)沒有太多的意義,因為他的技能已經(jīng)足夠彌補一切,掩蓋一切了。
橫掃千軍:被動釋放,釋放間隔18秒。向四周快速揮動兵器,持續(xù)3秒,對附近敵軍造成1238總傷害。
如果僅僅是字面意思,那么夏侯惇不足以稱之為神將。實際上,夏侯惇在釋放技能的時候,3秒的時候可以可以秒殺幾十個人,只要他身邊有那么多人,秒殺其他六星武將不在話下,直接超神也是輕松寫意。
如果沒有其他人,夏侯惇的技能仍然可以對建筑造成巨大的傷害,一個技能轉(zhuǎn)到一堆城墻,摧毀兩三個箭塔什么的都太正常不過了。實測他的技能秒傷可以達到1000+,甚至更多。而且他還是個被動技能,18秒后再來一發(fā)。
至于夏侯惇能不能秒殺張飛等七星血厚的武將,我就不太清楚了,但是一波技能秒殺諸葛亮等血量較少的七星武將問題不大,前提是能活著轉(zhuǎn)完他的技能。
比較蛋疼的就是夏侯惇清場能力太強,又是個近戰(zhàn),所以經(jīng)常獨自一人亂跑,深入敵軍,最后死于眾多的火力之下。又想起那首打油詩:“我是武器戰(zhàn),殺人靠電扇,CD一分半,轉(zhuǎn)完就完蛋。”
作為防守武將來說,夏侯惇通常都是被作為針對的目標,實際上也很少有發(fā)揮出作用的時候,因為通常放不出技能就GG了。
另外夏侯惇的天命激活還是比較容易的,生命天命是六星的夏侯淵,傷害天命是六星的典韋。雖然都是六星,但是勝在數(shù)量少啊,激活起來簡單。
進攻能力:★★★★★
防守能力:★★★★☆
推薦等級:★★★★★
典韋
總的來說,典韋有點像龐德,算是近似的重復(fù)武將吧,在設(shè)計上來說,他們倆并沒有太多的區(qū)別。
兩者血量、秒傷差不多,攻速和移速更是一樣的,就連技能都是相似的,都是15秒的被動自身BUFF技能。龐德是攻速+86%,持續(xù)8秒。典韋是傷害+74%,持續(xù)10秒。從總傷害上來說,典韋的要高一些,但是也高不到哪里去,差距很小,直接參考龐德吧。
典韋的天命激活比較好一些,生命天命是六星小呂布許諸,傷害天命是六星神將夏侯惇,所以總的來說,練個典韋的意義還是蠻大的。
防守能力勉強一般,如果有更好的,不建議用典韋作為防守武將。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★★
推薦等級:★★★
許諸
號稱小呂布,技能和呂布一樣,只不過傷害數(shù)量以及傷害值小了一些。
系統(tǒng)給許諸的定位是“盾”類武將,但是實際上卻不能算是一個T,最多算一個半肉,甚至還沒有劉備能抗。所以你也別把他當作T,就當一個近戰(zhàn)DPS來用。
4158的血量看似比孫堅還高,但是孫堅自帶693吸收傷害的護盾,所以許諸算是六星“盾”類武將中血量最少的,比“劍”類武將劉備多了700點血。這700點血也算是許諸作為一個近戰(zhàn)的優(yōu)勢,或者說是作為半肉的優(yōu)勢,因為自身缺乏免傷、治療能力,所以建議配置專門的奶媽武將或者青囊,發(fā)揮出許諸的血量優(yōu)勢。
許諸的技能轟天虎嘯為主動技能,一場戰(zhàn)斗只能釋放一次,釋放3發(fā)虎嘯彈,對附近敵將造成1395傷害。
這里請注意是“對附近敵將造成1395傷害”,意思就是說,不會對小兵以及建筑造成傷害,請不要放空了。事實上這個技能有時也會對建筑造成傷害,應(yīng)該算是一個BUG吧。
也很少會有人在防守的時候把4個武將放在一起,所以也不會同時打到三四個武將。但是配合其他武將的技能或者小兵,還是可以達到秒殺一兩個六星武將的作用,意義還是很大的。
另外虎嘯彈是AOE傷害,并不是說3發(fā)只能打3個目標,如果對方3個目標都在一起,那么每個虎嘯彈都能打到3個目標,1395*3=4185,雖然這種情況不太多。
作為防守武將,許諸的能力不盡如意,一般不建議。
許諸的天命激活比較簡單,傷害天命是五星的張郃,生命天命是六星的典韋。
進攻能力:★★★★☆
防守能力:★★☆
推薦等級:★★★★
太史慈
1445的血量讓太史慈成為第二個黃金脆皮雞,兩個地刺陷阱直接帶走的六星武將,使用的時候請重點照顧。
作為六星武將僅有的兩個“弓”類武將之一,基本屬性和夏侯淵差不多,秒傷低了一點,移速高了一點,影響不大。
太史慈的技能萬箭齊發(fā),主動釋放,一場戰(zhàn)斗只能釋放一次,召喚6個神射手(傷害74,生命125),并提升弓箭手、弓騎兵、龍飛衛(wèi)55%的射程,持續(xù)21秒。
和大面積AOE的夏侯淵不同,太史慈的技能最好是搭配大弓箭、弓騎兵、龍飛衛(wèi)使用,更能發(fā)揮出他的技能效果,增加接近一半的射程,能讓這些脆皮兵種射的更遠,站的更遠,也就更加安全,也能少打點城墻。至于6個神射手,就當是6個超級弓箭手吧,無論是傷害還是生命,都超過普通的弓箭手一倍左右,6個神射手也可以近似的等于12個4-5星的弓箭手,這么說的話應(yīng)該更易懂一些。
如果你的出征部隊中沒有大量的弓箭手、弓騎兵、龍飛衛(wèi)這三個兵種,那么我不推薦使用太史慈,換任何一個其他的六星武將可能都會更好一些。目前來看,太史慈更適合帶著弓箭手去打資源,而不是去打群雄爭霸。
作為主動技能的存在,太史慈也不適合守家。
太史慈的天命激活比較簡單,生命天命是六星的孫策,傷害天命是三星的高順。
題外話:作為一個特殊類型的存在,我個人認為哪怕是在用七星武將之后,也可以保留太史慈,畢竟七星武將里可沒有這種效果的武將,說不定以后也有奇用,當然,這只是我個人的想法,大可不必在意。
進攻能力:★★★★
防守能力:★★
推薦等級:★★★☆
呂蒙
呂蒙給我的第一印象應(yīng)該是個法系職業(yè),實際上卻是一個近戰(zhàn),而且是擁有3259血量僅次于劉備的“劍”類武將,除了移動速度明顯比劉備低之外,其他屬性與劉備差距不大。
呂蒙的技能雷霆萬鈞是一個12秒CD的被動AOE技能,釋放3道雷電閃擊附近敵軍,每道造成592范圍傷害。
12秒,代表著超高的覆蓋率,雖然技能的AOE范圍并不大,但是傷害還是比較客觀的,是拆墻推家的必備武將。你也可以認為呂蒙是小諸葛或者說是小張角,因為這三個武將的技能非常類似。
作為防守武將來說,12秒CD的被動AOE傷害技能也足夠讓呂蒙躋身守家考慮的第一序列武將,用得好,甚至可以一招滅殺幾十個重騎兵,達到顛覆戰(zhàn)局的能力。
可以說呂蒙雖然不是最出色的武將,但是各方面都非常優(yōu)秀,不過上帝是公平的,每個武將總有他的缺點。
呂蒙的天命激活很難也比較麻煩,傷害天命需要七星的周瑜、六星的陸遜、五星的魯肅,生命天命需要六星的甘寧,移速天命需要四星的徐盛和三星的丁奉。
進攻能力:★★★★☆
防守能力:★★★★
推薦等級:★★★★☆
陸遜
近戰(zhàn)中血量最少的武將,只有2829點生命值,但是陸遜的秒傷是六星武將中最高的。
技能火燒連營是一個主動技能,一場戰(zhàn)斗只能釋放一次,對前方釋放炬石轟炸場地,對目標區(qū)域造成4道火柱燃燒,每道造成1516傷害。
可惜的是雖然傷害很高,但是范圍不大,并且只能釋放一次,釋放之后只能靠平A輸出,后勁不足。
主動技能也不適合用于防守。
陸遜的天命激活也比較難,傷害天命需要七星的周瑜、六星的呂蒙、五星的魯肅,生命天命只需要三星的顧雍。
進攻能力:★★★☆
防守能力:★★
推薦等級:★★★
鄧艾
一個“盾”類的武將,按理說應(yīng)該是個肉,4365的血量也僅次于不死周泰,如果不計算孫堅的吸收傷害的話。但是他的技能非常蛋疼,破釜沉舟,主動釋放,每場戰(zhàn)斗可釋放一次,舍棄16%當前生命,對前方5個敵軍單位各造成1039傷害。
第一點是你一個T你不回血不減傷就算了,放個技能還要自己掉血。
第二點是進攻的時候一般哪來來的5個敵軍單位給你打,武將一般都是分開防守的,一次能碰到兩個都不容易,至于盟軍大帳里的兵,80%的兵都是屌絲兵,血量不過百,你拿1000多傷害的技能去打。不過話又說會了,這個技能炸城墻還是不錯的,也僅此而已了。
第三點,這個技能只有0級的時候,是舍棄當前37%的生命,只剩下“呵呵”二字。
要說作為防守技能,對方的兵倒是多了,但這是個主動技能,又不能使用,所以防守照樣無力。
鄧艾的天命激活倒是不是特別難,主要的傷害天命需要五星的司馬昭、五星的鐘會,生命天命需要七星的姜維、五星的鐘會。
如果你有了鄧艾,建議練滿級直接重生吧,或者快速合七星武將。
進攻能力:★★☆
防守能力:★★
推薦等級:★★☆
甘寧
甘寧是一個比較尷尬的六星武將,320的秒傷在二十四個六星武將之中也能排進前三,但是甘寧的技能非常的尷尬。
輕舟急進:主動釋放,每場戰(zhàn)斗可釋放1次。輕裝上陣,全軍疾行,瞬間使周邊友軍移動速度提升27%,并能夠翻越城墻,持續(xù)11秒。
我們再來看一下五星武將曹彰的技能:
長驅(qū)直入:主動釋放,每場戰(zhàn)斗可釋放1次。下令全軍突擊,瞬間使附近友軍移動速度提升36%,并能夠翻越城墻,持續(xù)9秒。
六星武將甘寧的技能到7級也只有27%的加速,而五星的曹彰5級的技能就有36%的加速,雖然甘寧多了2秒的持續(xù)時間,但是并沒有讓我感覺到甘寧的技能比曹彰優(yōu)秀,甚至他兩者無法比出高低,這點很讓人糾結(jié)。
換句話說,如果你想把曹彰換成甘寧,那么你就先要把甘寧練到滿級,把技能點到5-7級,才能靠著基礎(chǔ)屬性明顯的超過曹彰。
我個人建議,如果有了曹彰的情況下,就不要去糾結(jié)甘寧了,七星馬超才是王道。而甘寧,雖然不是六星最差的武將,但是也可以評一個比較雞肋的六星武將了。
甘寧的天命激活較難,傷害天命需要七星的周瑜,生命天命需要六星的呂蒙,移速天命需要四星的凌統(tǒng)。
總體來說雖然技能毫無優(yōu)勢,但是基礎(chǔ)屬性擺在那里,依然比較推薦入手。
進攻能力:★★★★
防守能力:★★☆
推薦等級:★★★★
魏延
魏延作為一個“盾”類的武將可算是一個真肉了,4169的血量他發(fā)揮T的特性,他的技能嗜血狂骨,15秒CD的被動技能,對附近隨機3個敵對單位造成459傷害,并恢復(fù)自身1364生命。
雖然恢復(fù)能力遠遠不如孫堅,也沒有孫策的高減傷能力,但是他多了額外的傷害能力,在與地方武將的對拼之中,比之孫堅會更有優(yōu)勢,當然,面對對方眾多的防御設(shè)施打持久戰(zhàn),是遠遠不如孫堅的。
作為防守武將,在有一定自保能力的情況下還有不俗的AOE能力,守家的能力還是非常不錯的。
魏延的天命激活一般,傷害天命只需要二星的楊儀,生命天命需要七星的姜維,移速天命只需要三星的費祎。
進攻能力:★★★★
防守能力:★★★★
推薦等級:★★★★
賈詡
“六星神將”,又是一個六星神將,關(guān)于這個六星神將并不是我一個人的自評,而是眾多玩家公認的一個結(jié)果,所以這名號也算是名副其實。
賈詡的血量很少,只有1797點血,秒傷也不高,移速也不快,不過這些都是次要的,沒有關(guān)系。賈詡之所以稱之為神將完全是靠著他的技能。
兵道鬼謀:被動釋放,釋放間隔12秒。詭秘莫測的閃電,優(yōu)先打擊敵方一名武將,造成2141傷害。
賈詡作為進攻者,無論你的武將在哪里,只要還活著,賈詡的技能就能打到你,也就是說,在很多時候,只能他打你,你不能打他,特別是從遠離防守武將的一側(cè)開始發(fā)動攻擊,賈詡有足夠的時間甩出一個個技能,將你的武將全部劈死,甚至你的4個防守武將還沒有開始防守就被賈詡一個一個全部劈死了
劈完了武將,賈詡可以繼續(xù)劈建筑,劈城墻,也是一把好手。CD僅僅只有12秒,一場戰(zhàn)斗下來,放個十來次都很正常。
作為防守武將,賈詡的作用也很大,12秒的CD能讓賈詡再第一時間積攢好技能,然后給敵軍迎頭一擊,六星武將中血量低于2141的有八個,也就是說,有八個六星武將可能會被賈詡在見面的第一時間秒掉,這可是占據(jù)了六星武將1/3的份額啊,剩下的2/3呢?不會被一下秒死并不代表還能抗得過第二下,還能抗得過防御塔的攻擊。但是賈詡作為防御武將也是有缺點的,那就是只有進入戰(zhàn)斗狀態(tài)下才會釋放技能攻擊敵方,一但脫戰(zhàn),將不會釋放技能,還好是這種設(shè)定,否則要給賈詡單獨設(shè)置一個六星的推薦了。
賈詡的天命比較容易激活,生命天命需要七星的郭嘉、六星的茍彧、四星的茍攸、五星的程昱,但是最重要的傷害天命只需要四星的曹丕。
如果遇到有賈詡防守的武將,從正面突進的時候一定要慎重,特別是甘寧帶著一堆騎兵沖進城墻,將防守的賈詡拖入戰(zhàn)斗狀態(tài),先手釋放一個技能,損失慘重。
進攻能力:★★★★★
防守能力:★★★★
推薦等級:★★★★★
魅小喬
其實到了游戲中后期,基本上四星五星武將都要被淘汰了,哪怕是最深的武將也沒用,因為基礎(chǔ)屬性的限制,包括等級的限制,最終導(dǎo)致武將的血量不過關(guān),四星的治療型武將通常只有七八點血,這意味著什么?意味著一個地刺就可以滿血搞定一個四星武將,就是那么簡單。
所以六星治療型武將更大的優(yōu)勢是在于他的血量,魅小喬擁有2051點血,雖然不多,但是相對四星五星的治療型武將真是多的太多了。
技能引魂歌:主動釋放,每場戰(zhàn)斗可釋放1次。復(fù)活附近一名友方武將(70%血量),并持續(xù)治療附近友軍15秒,總治療4058生命。
這個技能最大的用法是對于沒有肉的武將組合來說,先下一個武將吸引火力,再下其他武將和兵種,等第一個武將吸引足夠的火力GG之后,再釋放引魂歌,復(fù)活武將并附帶15秒的群療,幾乎可以說魅小喬的一個技能+一個炮灰武將可以保證大部隊20-30秒內(nèi)幾乎受不到任何有效的傷害。
其實用孫策搭配魅小喬也是極好的,第一次死亡前孫策不用技能,第二次死亡前再開技能,妥妥的。
作為治療型的武將,魅小喬不適合防守。
魅小喬的天命激活難度較高,需要七星的魅貂蟬和五星的魅大喬,魅大喬還好,但是魅貂蟬只能通過活動重生來,所以沒有無雙武將這種特定機會是搞不到的。
進攻能力:★★★★
防守能力:★★
推薦等級:★★★★
不死周泰
4460點的生命值讓不死周泰高居六星武將榜首,如果不計算孫堅吸收傷害的護盾的話。其他屬性兩者幾乎一樣。就像龐德和典韋一樣,不死周泰和孫堅也很像,包括技能。
百戰(zhàn)之軀:被動釋放,釋放間隔18秒。用敵人的鮮血治療自身,每秒恢復(fù)245生命,并且提升27%的攻速,持續(xù)8秒。
技能CD和恢復(fù)的生命值與孫堅一樣,不同的是孫堅是吸收傷害的護盾,而不死周泰是增加27%的攻速。
單單從血量、回血、減傷上來說,我覺得還是孫堅稍勝不死周泰,六星第一T的寶座仍然很安穩(wěn)。但是不死周泰也是非常不錯,僅次于孫堅,穩(wěn)坐六星武將第二T的寶座,更何況不死周泰的輸出能力要較孫堅高一些。
作為防守武將,不死周泰的效果也是不錯的。
但是不死周泰的獲取途徑只有一種,如果之前沒參與的話,目前也沒有任何途徑可以拿得到了。
另外不死周泰的天命激活非常非常的難,因為激活生命天命的七星鬼火祝融貌似根本沒開放,也許以后會開放。另外一個激活傷害的五星周泰倒是不難。
總體而言,我給出的評價是接近孫堅的評價,差距不大。
進攻能力:★★★★☆
防守能力:★★★☆
推薦等級:★★★★☆
游戲名稱: | 君臨天下v3.0.1 | |
下載地址: | http://0574fzl.cn/android/71448.html |
以上就是君臨天下六星武將全分析,更多君臨天下,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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