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戰(zhàn)艦少女上手玩家優(yōu)化及進(jìn)階攻略

作者:佚名來源:本站整理2015/4/27 15:53:11我要評(píng)論

諸多的提督是否苦苦糾結(jié)于推圖與大建之間不可協(xié)調(diào)的矛盾,是否糾結(jié)于推圖的難于上青天,這里小編總結(jié)整理了一下戰(zhàn)艦少女的進(jìn)階指南,望諸位提督能更好的開心游戲

強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):

1.本攻略并非面向剛剛?cè)肟拥募冃率郑m用于完全理解了如何打過或者已經(jīng)打過2-4而沒有實(shí)力打過5-5的玩家

2.本攻略不會(huì)涉及到很難以入手的或者目前絕版船只,比如說魚

船只類

1、鎖船

我已經(jīng)見到不知道多少人手滑吃掉了稀有船只以及主力了

鎖船方法:在船塢和改造任意界面,長(zhǎng)按住卡片,彈出屬性界面,在屬性版左上角有個(gè)綠色的鎖,點(diǎn)一下后即可激活,以后在狗糧界面不會(huì)作為狗糧顯示

2、船只的選擇

雖然這是一個(gè)收集游戲,但是在實(shí)力不足時(shí),資源是很緊張的,不要盲目大建追求稀有船,稀有船只只是稀有并不代表很強(qiáng)。不要盲目上頭跟風(fēng)大建,尤其是在貼吧看見有人發(fā)帖說我什么公式出了什么什么的時(shí)候

2-4到5-5的玩家普遍有一個(gè)心態(tài):練一定要練最強(qiáng)的,其實(shí)沒有必要,艦n很良心的一點(diǎn)就是船只間的差距不會(huì)太大,實(shí)力低的船只等級(jí)高了可以打穿一切地圖

比如最近一直說e2需要反潛,然后好多人哭嚎沒有天狼星,但是何必追求天狼星呢?能力次一級(jí)的五十鈴或者亞特蘭大級(jí)也完全足以勝任反潛的任務(wù)。

當(dāng)然,我并不是說高能力的船不重要,只是強(qiáng)調(diào)量力而行,不要過于迷信高能力船,記在量力而為,因?yàn)閷?duì)ft很重要,所以說兩次,ot請(qǐng)無視

另外不要只練一種船,因?yàn)閹窏l件千奇百怪,專精一種的玩家在推圖時(shí)可能會(huì)吃大虧

3、船只選擇

推薦小學(xué)生最少練6只,

cl練3只,

ca就練歐根歐根歐,

bbbbc最少6只,除了日系bb外都推薦

cv……有什么練什么吧

以上船只能改的優(yōu)先

裝備篇

1、裝備公式選擇

先介紹一下狙擊轟炸機(jī)公式20-30-10-30,可以出btd,彗星,紫色聲納,紫色投彈器



打過了2-4的玩家已經(jīng)可以適當(dāng)追求裝備了,最低層次的拆炮給大船已經(jīng)不足以滿足玩家日益增大的對(duì)裝備需求

另外常用的狙擊公式還有

專門狙擊紫色聲納的10-10-10-30

狙擊金色馬達(dá)的110-10-210-10

以及出g380和金色馬達(dá)的110-110-210-10,此公式還可以出中型裝甲

狙擊金色飛機(jī)的通用公式20-60-10-130,以及玄學(xué)公式20-80-10-130

2、飛機(jī)選擇

首先,我要提醒玩家注意下cv的搭載格子的問題,比如太太改就是20-20-35-10,總計(jì)85,分布很均衡,而這個(gè)搭載格子的意思就是第一個(gè)格子的飛機(jī)滿載是20架,第二個(gè)20,第三個(gè)35,第四個(gè)10,cv搭載量一般分布都是三最多,二次之,一再次之,四最少,普遍配置都是前三格裝魚雷轟炸,第四個(gè)裝戰(zhàn)斗機(jī)

其次,飛機(jī)的選擇問題

考慮到鋁的消耗,飛機(jī)并不是越強(qiáng)越好。

大部分飛機(jī)的鋁消耗都是5,也就是每損失一架飛機(jī),補(bǔ)充就要五點(diǎn)鋁,強(qiáng)力的有轟炸9的btd,戰(zhàn)斗10的海毒牙等。

鋁消耗為四的強(qiáng)力飛機(jī)只有兩架:轟炸8的彗星和最強(qiáng)魚雷機(jī)流星。

那么該如何取舍呢?這個(gè)就要結(jié)合cv的搭載分布

以我個(gè)人在5-3打獵小學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)(請(qǐng)不要提大黃蜂,謝謝)搭載格子只要有25,搭載彗星也可以在boss點(diǎn)秒船,所以搭載格子高的,我們完全可以用彗星取代btd,如果沒超過20格,最好還是帶btd比較穩(wěn),另外三技能凸起者2.3格可以上彗星,第一格還是btd比較好

最后說一下?lián)Q飛機(jī)的問題

cv現(xiàn)在換飛機(jī)其實(shí)看鋁量而非數(shù)量,比如搭載20的格原本是4鋁的彗星,總計(jì)鋁量80,如果直接換成5鋁btd,那就只有16架,因?yàn)?6*5=80;反之,20架btd的格子鋁量100,換成彗星之后也只有20架,因?yàn)閿?shù)量上限是20,如果此時(shí)你出擊了,btd損失四架變成16,那么你換成彗星會(huì)變成20,因?yàn)?0*4=16*5

補(bǔ)充一個(gè)我們無法控制的飛機(jī)損耗,那就是cv打擊的目標(biāo)越分散,損失飛機(jī)的數(shù)量越多,還有就是火力和轟炸機(jī)影響cv在炮擊階段的輸出

3、補(bǔ)充說明與觀點(diǎn)糾錯(cuò)

(1)聲納和投彈器混用沒有神秘加成,不如都帶聲納,畢竟反潛高還加命中

(2)反潛陣不影響cv的輸出,而且閃避加成比復(fù)縱高

(3)戰(zhàn)斗機(jī)只打飛機(jī),無輸出能力,所以遇見dalao的cv不起飛機(jī)要感謝他發(fā)福利

(4)某些難以造出或者不能造出的裝備,比如海倫娜的雷達(dá)和螢火蟲的發(fā)煙筒可以靠養(yǎng)殖獲得,不推薦資源不足的玩家使用此方法

(5)防空補(bǔ)正是這樣的,防空系數(shù)是在防空的x%到100%隨機(jī)取值,防空補(bǔ)正加在最低值上,比如金防空補(bǔ)正35,那么那艘船的防空系數(shù)就是在x+35到100直接取值

資源篇

凡事涉及到資源問題的,無外乎開源節(jié)流

先說開源,自然增長(zhǎng),禮包和月卡不提,這都是沒法控制的,

重點(diǎn)說遠(yuǎn)征和偷資源

偷資源其實(shí)可以劃入節(jié)流里,因?yàn)榫毤?jí),打獵和偷資源往往是一起的,因?yàn)橥蒂Y源一定需要戰(zhàn)斗,所以偷資源其實(shí)是拿其它資源換某項(xiàng)資源,相比單純的練級(jí)打獵,可以節(jié)省一筆開支

第一種偷資源方法,就是5-3的偷鋼和4-3的偷鋁,這兩個(gè)地圖的共同點(diǎn)就是過了第一個(gè)戰(zhàn)斗點(diǎn)就可以到達(dá)資源點(diǎn),而且艦n里戰(zhàn)斗失敗也可以繼續(xù)前進(jìn),所以可以帶狗糧去強(qiáng)行踏著失敗前進(jìn),拿完資源就斷網(wǎng)或者秒退游戲,缺點(diǎn)是比較麻煩以及戰(zhàn)績(jī)不好看

第二種偷資源可以看做練級(jí)的附帶品,就是3-4偷鋁,這個(gè)放在練級(jí)篇里詳細(xì)說

第三種偷資源方法其實(shí)就是靠小學(xué)生去打戰(zhàn)役,靠戰(zhàn)役后的資源以及核心換取的資源來完成偷資源的目的

練級(jí)篇

1、推圖

每章的最后關(guān)卡都是經(jīng)驗(yàn)值最高的地方,當(dāng)然也是最好的練級(jí)點(diǎn)。

1到20推薦在1-4,21到40推薦在2-4,41到100都推薦在3-4,有錢任性的壕,推薦全主力刷5-5

重點(diǎn)還是說3-4

改版之后,3-4的兩大護(hù)法——83級(jí)白皮cl總算是沒了,換成了兩只鶸爆了的21級(jí)藍(lán)皮cl,不過3-4總boss重巡大大風(fēng)采依舊。

當(dāng)前版本重炮在3-4已經(jīng)顯得比較乏力,而由于cv耗鋁大大下降,cv和cvl的保姆能力已經(jīng)超越了重炮,而且cv和cvl可以在推圖時(shí)用,重炮缺不行,所以我建議在3-4練級(jí)的玩家可以考慮2cv+1bb或者bc+三個(gè)醬油,或者1cv+2cvl+三個(gè)醬油,以上配置用輪型陣可以幾乎無傷的打過a點(diǎn)。

如果不想耗鋁,可以考慮2重炮由歐根保護(hù)外加三個(gè)有一定輸出能力的醬油,這個(gè)打法容易擦傷,運(yùn)氣不好還會(huì)進(jìn)夜戰(zhàn)

如果還想一次打完三個(gè)點(diǎn)順便去偷鋁,那么最好由bb做旗艦保證一定到資源點(diǎn),其余五艘船有以下配發(fā)

2cv+3個(gè)有輸出能力的醬油,比如海倫娜,歐根之類的

1cv+2cvl+2醬油,思路同上

這兩個(gè)配置每次打完三個(gè)點(diǎn)耗鋁大概在100到150,偷鋁之后平均每次戰(zhàn)斗鋁消耗在20點(diǎn)左右,說是偷資源,實(shí)際上重心還是在練級(jí)

還有配置就是再加最少2個(gè)bb或者bc,帶上三個(gè)有輸出的醬油

或者3個(gè)bbbc加兩個(gè)完全吃經(jīng)驗(yàn)的醬油

這樣的油彈消耗大,完全就是拿油彈在換鋁,適用于油彈較多的玩家

2、控mvp的思路

很多人以為mvp和人頭有關(guān)系,但是實(shí)際上是錯(cuò)誤的。誰打出的紅字傷害總值越高,誰就是mvp

這樣控mvp的思路就很明確了:盡量保證她可以打出最高傷害。

如果是練bb或者bc,第一點(diǎn)就要保證她的火力最高,如果她的基礎(chǔ)火力較低,可以考慮適當(dāng)降低陪練的輸出,第二點(diǎn)就是盡量讓第一輪炮擊打死對(duì)面5艘船,因?yàn)榈诙喤趽粢欢ㄊ菑钠炫為_始的,這樣旗艦一定可以打出2炮,如果這樣都搶不到mvp,那就只能徒呼奈何

如果是練cv,那就讓她全部帶轟炸機(jī),同時(shí)注意調(diào)整開幕以及其它炮擊船第一輪的輸出,盡量讓想練的cv打出一輪炮擊,又或者1cv5保姆開局輪型保證cv的輸出,同時(shí)降低保姆搶mvp的可能性。

3、強(qiáng)化

關(guān)于強(qiáng)化,問了很多人關(guān)于強(qiáng)化的問題。強(qiáng)化有一個(gè)問題是可以改造的船改了之后強(qiáng)化就沒了,所以大部分都認(rèn)為改造之前的船都不要去強(qiáng)化。不過我感覺,新人如果拿到了人生第一對(duì)羅納,最好還是強(qiáng)化起來比較好,之前有說火力上限是150的,目前來看150這個(gè)上限修正雖然的確存在,但是并不意味著到了150你就可以放松了,尤其是推圖推到后半段的時(shí)候,油彈消耗過了一半,超過150的優(yōu)勢(shì)就明顯了。而一開始起步很多人都沒有足夠的裝備把羅納的火力堆到170以上,所以還是建議把羅納的火力強(qiáng)化到10+并不虧。重巡除了歐根之外,威奇塔也要留一艘,暫時(shí)不會(huì)改的船,還是有必要強(qiáng)化滿的

狗糧的口感

驅(qū)逐艦狗糧,大部分是魚雷、裝甲強(qiáng)化。部分驅(qū)逐艦帶少量的火力、防空強(qiáng)化。

輕巡一般是四種強(qiáng)化都有。

重巡四種強(qiáng)化也都有,但是像四丑一家人這樣的主要是火力強(qiáng)化。亞特蘭大電波三姐妹是極好的防空屬性狗糧,除此之外就是阿拉斯加的搖滾姐妹。

戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡就不強(qiáng)化魚雷屬性了。

航母主要強(qiáng)化的是防空。

青花魚沒吃過不知道什么味…這說的是拿來強(qiáng)化的罐頭。

再說被強(qiáng)化艦類。

驅(qū)逐艦最消耗強(qiáng)化值的是魚雷,但是小學(xué)生狗糧產(chǎn)量非常大,隨便強(qiáng)化幾次就滿了,影響小學(xué)生4Max的主要是防空和火力。不過因?yàn)槌杀镜,建議Z1、螢火蟲、曉這樣的會(huì)養(yǎng)殖很久又經(jīng)常用的到的小學(xué)生優(yōu)先強(qiáng)化滿魚雷,剩下的有余力的壕們可以在改造前強(qiáng)滿,沒有的就算了。

輕巡類,海倫娜沒魚雷所以不要費(fèi)功夫了,而且海爺30級(jí)就能改,沒有太大的需要就不用強(qiáng)化一路帶去改掉。仙女有魚雷,改造等級(jí)又很高,建議把魚雷喂飽其他隨意。雙海改造等級(jí)高但是感覺就算是喂飽了也沒啥效果,隨意。

重巡那就是歐根了,30級(jí)很快就能帶起來,魚雷是否喂飽可以看心情。

戰(zhàn)巡就是胡德、阿拉斯加、關(guān)島、聲望、反擊。目前都沒有改,所以能強(qiáng)滿還是強(qiáng)滿吧,配合威爾士親王,這是廣大非提唯一能湊出來的6高速戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡編隊(duì)。內(nèi)華達(dá)、俄克拉荷馬這對(duì)改造等級(jí)才30,沒有特別的需要只需要強(qiáng)化一下火力和防空就可以。

突擊者改造等級(jí)低而且這玩意升級(jí)很快,不要考慮強(qiáng)化了。需要注意的是太太和小姨子,雖然改造等級(jí)很高但我還是不太建議初始階段就強(qiáng)化她倆,正好我們的防空狗糧又是最緊俏的,所以只需要象征性的強(qiáng)化一下火力就行,不需要Max。最后,一定不要把小學(xué)生拿去喂裝甲、魚雷已經(jīng)滿了的船,基本上都是浪費(fèi),如果沒有什么可強(qiáng)化的目標(biāo)就拿去…拆了吧。

另外補(bǔ)充一條,狗糧被強(qiáng)化掉之后,裝備是會(huì)掉一地的,所以不需要大家再把狗糧上的東西拆下來

最后的最后,請(qǐng)認(rèn)清一點(diǎn) 玄不救非,氪不改命

以上就是戰(zhàn)艦少女玩家優(yōu)化與進(jìn)階攻略,還望諸提督喜歡,更多戰(zhàn)艦少女攻略,盡在跑跑車游戲網(wǎng)

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