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十萬個冷笑話手游仇恨系統(tǒng)怎么用?了解仇恨系統(tǒng),穩(wěn)拿三星

作者:小蔥頭來源:本站整理2015/3/24 15:58:18我要評論

相信小伙伴們在十萬個冷笑話手游的新手教程中有教學(xué)仇恨系統(tǒng)了,但教程只是這么一提,只知道有這東西,但并不知道究竟是怎么回事,這使得小編被打得莫名其妙,不知為什么小怪為什么老是集火我的幻師(小編主角職業(yè)),小編在網(wǎng)上蹲了好久終于找到了原因,下面就和大家分享一下小編整理出來的十萬個冷笑話手游中的仇恨系統(tǒng)到底是怎么計(jì)算的。

下面是幾個戰(zhàn)斗中對仇恨系統(tǒng)的體會

1.戰(zhàn)斗初始的所有敵人(即未受玩家任何攻擊)的目標(biāo)都是問號,PVE時未被攻擊的小怪默認(rèn)攻擊已造成傷害最高的那個人物(PVP時首要目標(biāo)是攻擊加血、加buf的f然后是主角),這就解釋了PVE圖中為何開始敵人會盯著一個人(特別是紫卡)不放了,因?yàn)樗膽?zhàn)力高。如圖就會打我的大黃

關(guān)于開始打誰和戰(zhàn)力有關(guān)還是攻擊有關(guān)我做了個測試請看我三個人物分別自動打了一次,此一次是大黃什么都比主角高(血量戰(zhàn)力攻擊),小怪初始攻擊大黃,第二次我把大黃武器卸了,攻擊變低,血量戰(zhàn)力還是比主角高但是小怪初始打的是主角,所以打的是攻擊較高嗎?不是的!!我的小蘭還是比主角三項(xiàng)都高啊,為什么不打小蘭(小蘭出手還未出手,出手速度是大黃、主角、小怪),所以初始打誰,看的不是這三項(xiàng),而是已造成的傷害誰高,未被傷害的小怪就會打傷害最高的那個。

2.敵人被攻擊時就看哪個人物對他的累積傷害高,注意是累積傷害,累積傷害高的那個被該敵人攻擊,具體攻擊誰戰(zhàn)斗里有提示。

3.拉仇恨的方式:目前有兩種,第一種是嘲諷技能(三娃和龜丞相的大招),簡單易懂,嘲諷結(jié)束后回到累積傷害的仇恨計(jì)算方式;

如圖是被我的三娃大招拉了仇恨:

第二種就是讓其他人物傷害溢出前一個人物,也就是打出對該敵人更高的累積傷害,這樣就拉過仇恨來了。

如圖本來所有敵人都被女王一個大招吸引了仇恨,但是被我主角一個大招把仇恨吸了過來:

知道了敵人的仇恨計(jì)算方式就簡單了,無論是過圖還是三星都省心省勁了不少。

舉個簡單的例子

記得青蛇那四個高攻高速的劍士蛤蟆,他們集火的話很容易就秒了一個人物導(dǎo)致不能三星通關(guān),這樣的話就應(yīng)該開始時,所有人各打一個蛤蟆,這樣他們就會分散打打過他們的人物,而不會都打一個人。

為了三星!!拉仇恨的時機(jī)

1.開局拉仇恨:由于開局后往往大招無CD,大部分人會趕緊把大招丟給boss,這樣打的話,首先要保證你的群傷人物(代表:王二及女王)能把小怪秒干凈或群傷人物的血和防夠厚,否則容易敵人被秒。所以一旦你和敵人的實(shí)力差距不是很明顯的話,最好的辦法是:把單體輸出最高的大招丟boss身上,其他人則保證每人打一下小怪(或用單體大招秒掉),之后確定能差不多清了小怪時(一般是第2回合)再開群傷大招,減輕群傷人物的被秒的可能性。(結(jié)束語:平攤仇恨)

2.戰(zhàn)斗中的拉仇恨

1)有的boss是單體boss,大招很容易秒人,這樣的話有兩個辦法:一個是boss下一個攻擊是釋放大招時(一般是第2回合)趕緊用嘲諷。第二個是讓boss目前的目標(biāo)攻擊其他小怪或普通攻擊,讓其他血量健康的人物用單體大招打出傷害溢出,拉過來仇恨。(普通攻擊很難保證溢出)。

2)不要把嘲諷技能用在下一次boss攻擊是群傷的時候(一般是第2回合),這樣就浪費(fèi)了嘲諷一回合。

以上就是十萬個冷笑話手游的仇恨系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,希望能幫大家更加輕松得拿到三星。更多游戲攻略,盡在跑跑車游戲網(wǎng)。

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