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魔靈召喚1.4.5更新預(yù)告 魔靈技能文本修改相關(guān)
作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/2/28 10:01:41我要評(píng)論
魔靈召喚馬上即將更新版本啦,這次更新將改動(dòng)一大批魔靈的技能文本,具體有些什么呢?有哪些技能會(huì)被變動(dòng)呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
[預(yù)告] 魔靈技能文本修改相關(guān)
大家好,我是GM艾琳。
下次更新時(shí),將對(duì)部分魔靈的技能文本進(jìn)行修改,特此進(jìn)行預(yù)告。
通過(guò)重新審核各語(yǔ)言的游戲文本,將修正部分魔靈的技能文本內(nèi)容。
當(dāng)前內(nèi)容,將在下次更新時(shí)適用到游戲中。
具體更新日期,將另行通知,還望參考。
魔靈技能文本修改相關(guān)
魔靈名稱 |
屬性 |
技能名稱 |
修改前 |
修改后 |
修改方向 |
---|---|---|---|---|---|
地獄夫人 |
黑暗 |
召喚殺手 |
復(fù)活已死亡的所有隊(duì)友,并恢復(fù)其30%的體力,且初始化所有技能冷卻時(shí)間。 |
復(fù)活已死亡的目標(biāo)隊(duì)友,并恢復(fù)其30%的體力,且初始化所有技能冷卻時(shí)間。 |
新增死亡隊(duì)友“目標(biāo)”的文本 |
仙女 |
火 |
火舌 |
使用旋轉(zhuǎn)的火柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。 |
使用旋轉(zhuǎn)的火柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。 |
以1回合更貼切的進(jìn)行修改 |
風(fēng) |
旋風(fēng) |
使用旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。 |
使用旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。 |
以1回合更貼切的進(jìn)行修改 |
|
光 |
光能 |
使用光柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。 |
使用光柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。 |
以1回合更貼切的進(jìn)行修改 |
|
黑暗 |
黑暗旋風(fēng) |
使用黑暗旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。 |
使用黑暗旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。 |
以1回合更貼切的進(jìn)行修改 |
|
小惡魔 |
火 |
三連擊 |
連續(xù)3次攻擊,觸發(fā)暴擊時(shí),分別追加持續(xù)傷害、防御弱化、眩暈效果。 |
連續(xù)進(jìn)行3次攻擊,并在觸發(fā)暴擊時(shí),分別賦予持續(xù)傷害、弱化防御、眩暈效果。 |
優(yōu)化了部分文本 |
黑暗 |
嗜血(被動(dòng)) |
敵人的體力越少攻擊力就越高。[被動(dòng)] |
攻擊時(shí)目標(biāo)體力越低,造成的傷害越大。[被動(dòng)] |
攻擊力上升 -> 修改為傷害量增加 |
|
犬神 |
水/火/黑暗 |
圍剿 |
與我軍其他1名隊(duì)友聯(lián)合展開強(qiáng)烈夾攻。 |
與其他隊(duì)友聯(lián)合攻擊敵人。 |
去除“1名”的文本 |
塞拉曼德 |
光 |
神圣鎧甲(被動(dòng)) |
免疫冰結(jié)和眩暈效果,并在受到治療時(shí)恢復(fù)量翻倍。[被動(dòng)] |
免疫冰凍和眩暈效果,并在受到治療時(shí)恢復(fù)量翻倍。[被動(dòng)] |
冰結(jié) -> 修改為更貼切的冰凍 |
九尾狐 |
水/火/風(fēng)/光/黑暗 |
鬼靈 |
放出鬼靈連續(xù)三次攻擊敵人。 |
用發(fā)光的光球連續(xù)3次攻擊敵人。 |
三回合 -> 修改為以數(shù)字體現(xiàn)的3回合 |
龍 |
黑暗 |
黑暗颶風(fēng) |
使用黑暗旋風(fēng)攻擊所有敵人,并有一定概率使其眩暈。 |
使用黑暗旋風(fēng)攻擊所有敵人4次,并各以5%的概率使其眩暈。 |
新增攻擊4次及5%概率的文本 |
哈勒普 |
光 |
尖叫 |
用具有穿透力的尖叫聲眩暈敵人,并在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。 |
用具有穿透力的尖叫聲眩暈敵人,并在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。效果命中增加50%。 |
修改前遺漏了“效果命中增加50%”的文本 |
維京 |
火 |
搶掠者 (被動(dòng)) |
給敵人造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為自身的體力,并降低敵人1個(gè)對(duì)象的增益效果。[被動(dòng)] |
給敵人造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為自身體力,并奪取敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)] |
修改前將“搶奪”錯(cuò)誤翻譯為“減少” |
狼人 |
水 |
撕毀 |
沖向敵人進(jìn)行3次攻擊,并以35%的概率降低防御力。 |
沖向敵人進(jìn)行3次攻擊,并以35%的概率在3回合內(nèi)弱化防御力。 |
修改前遺漏了“3回合”的內(nèi)容 |
瓦爾基里 |
水 |
水之封印 |
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低其攻擊速度。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)降低其攻擊速度。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人” |
火 |
火之封印 |
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低其防御力。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)減少防御力。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人” |
|
風(fēng)/黑暗 |
靈魂收割者 |
隨機(jī)攻擊1名敵人,并恢復(fù)其造成傷害的30%體力。敵人死亡時(shí),可無(wú)敵1回合。 |
攻擊目標(biāo)敵人,并恢復(fù)其造成傷害的30%體力。敵人死亡時(shí),可無(wú)敵1回合。 |
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人” |
|
光 |
光之封印 |
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低命中率。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)增加未擊中出現(xiàn)率。敵人體力上限越高,傷害越大。 |
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人” |
|
伊夫里特 |
水 |
魔法轉(zhuǎn)換(被動(dòng)) |
每回合消除我軍1個(gè)減益效果。成功消除時(shí),將增加自身10%的體力。[被動(dòng)] |
每回合消除我軍的1個(gè)弱化效果。成功消除時(shí),將恢復(fù)自身10%的體力。[被動(dòng)] |
優(yōu)化了部分文本 |
吸血鬼 |
風(fēng) |
致命一擊 |
給1名敵人造成致命傷害。如敵人處于減益效果,每種減益效果將增加25%的傷害。 |
給1名敵人造成致命傷害。如敵人已附有弱化效果,每個(gè)弱化效果將增加25%的傷害。 |
優(yōu)化了部分文本 |
守護(hù)者 羅剎 |
黑暗 |
惡靈的鞭子 |
針對(duì)1個(gè)敵人攻擊4次,以75%的概率減少其20%的攻擊條,攻擊條為0時(shí)使其眩暈1回合。 |
針對(duì)1個(gè)敵人進(jìn)行4次攻擊,并各以75%的概率減少其20%的攻擊條,且攻擊條變?yōu)?時(shí),會(huì)使其眩暈1回合。 |
遺漏了“各個(gè)”的內(nèi)容 |
瑞奇 |
光 |
無(wú)盡的執(zhí)著(被動(dòng)) |
體力低于50%時(shí),將在1回合內(nèi)獲得無(wú)敵效果。[被動(dòng)] |
體力低于50%時(shí),將會(huì)無(wú)敵1回合。[被動(dòng)] |
優(yōu)化了部分文本 |
神獸僧 |
火/風(fēng)/光 |
冥想 |
通過(guò)冥想恢復(fù)體力上限40%的體力。如自身體力在50%以上,將轉(zhuǎn)給體力狀況最差的隊(duì)友進(jìn)行恢復(fù)。 |
通過(guò)冥想恢復(fù)40%的體力上限。若自身體力在50%以上,將轉(zhuǎn)給體力狀況最差的隊(duì)友進(jìn)行恢復(fù)。 |
優(yōu)化了部分文本 |
蜥蜴人 |
水/火/風(fēng)/光/黑暗 |
毒牙斬 |
攻擊敵人2次,并各以15%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,且造成持續(xù)傷害。根據(jù)防御力威力也有所增加。 |
攻擊敵人2次,并各以15%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,且造成2回合的持續(xù)傷害。根據(jù)防御力威力也會(huì)有所增加。 |
持續(xù)傷害中遺漏了“2回合”的內(nèi)容 |
布朗尼法師 |
水/火/光 |
飛吧飛吧 |
用多個(gè)巨大的球體攻擊所有敵人,無(wú)視屬性相克,100%造成強(qiáng)擊。 |
用多個(gè)巨大的球體攻擊所有敵人,并無(wú)視屬性相克,且100%造成強(qiáng)擊。 |
優(yōu)化了部分文本 |
光 |
瑣碎的怨恨(被動(dòng)) |
攻擊時(shí),若自身體力低于目標(biāo)敵人,將增加50%的傷害量;若強(qiáng)化效果數(shù)量少于敵人,將消除敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)] |
攻擊時(shí),若自身體力狀況比敵人差,將增加50%的傷害量;若強(qiáng)化效果數(shù)量少于敵人,將消除敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)] |
敵人體力低于自身時(shí) -> 錯(cuò)誤翻譯為體力低于敵人時(shí) |
|
精靈 |
水/風(fēng)/光 |
暴風(fēng) |
用強(qiáng)烈的旋風(fēng)對(duì)所有敵人進(jìn)行2次攻擊,并各以40%的概率在2回合內(nèi)降低敵人的命中率。 |
用強(qiáng)烈的旋風(fēng)對(duì)所有敵人進(jìn)行2次攻擊,并各以40%的概率,在2回合內(nèi)降低敵人的命中率。 |
優(yōu)化了部分文本 |
霍爾 |
風(fēng)/光 |
解除! |
消除我軍目標(biāo)和自身的弱化效果,并提高自身20%的體力。 |
消除我軍目標(biāo)的自身的所有弱化效果,并恢復(fù)自身20%的體力。 |
優(yōu)化了部分文本 |
維京 |
風(fēng) |
射斧 |
毫無(wú)章法的投擲5個(gè)斧頭,并格以30%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。 |
毫無(wú)章法的投擲5個(gè)斧頭,并各以30%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。 |
修復(fù)了錯(cuò)別字“格 -> 各” |
神秘人 |
光 |
守護(hù)天使-光 |
以自身體力上限為一定比例攻擊所有敵人3次,并各以30%的概率在3回合內(nèi)降低防御力。 |
以自身體力上限為一定比例攻擊所有敵人3次,并各以30%的概率在3回合內(nèi)降低攻擊力。 |
弱化攻擊力 -> 修改為弱化防御力 |
惡魔怪 |
黑暗 |
禁用材料(被動(dòng)) |
作為強(qiáng)化材料使用時(shí),會(huì)使所強(qiáng)化魔靈技能等級(jí)提升1級(jí)。 |
作為強(qiáng)化材料使用時(shí),會(huì)使所強(qiáng)化魔靈的技能等級(jí)提升1級(jí)。 |
優(yōu)化了部分文本 |
游戲名稱: | 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8 | |
下載地址: | http://0574fzl.cn/android/53660.html |
關(guān)于游戲:
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