首頁手游新聞→ 魔靈召喚1月30日魔靈技能平衡調(diào)整事項(xiàng)預(yù)告

魔靈召喚1月30日魔靈技能平衡調(diào)整事項(xiàng)預(yù)告

作者:不詳來源:本站整理2015/1/28 10:05:39我要評(píng)論

魔靈召喚即將更新版本,將會(huì)對(duì)現(xiàn)有的魔靈技能做出平衡性調(diào)整,那么哪些魔靈的技能會(huì)被調(diào)整呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

[預(yù)告]魔靈技能平衡調(diào)整事項(xiàng)

親愛的玩家們,大家好~

為了給大家提供更具趣味游戲體驗(yàn),我們將對(duì)魔靈技能平衡進(jìn)行調(diào)整,特此進(jìn)行預(yù)告。


關(guān)于魔靈技能平衡的調(diào)整,是通過吸取廣大玩家們的寶貴建議和重復(fù)的內(nèi)部測(cè)試后慎重決定的。

實(shí)際適用時(shí),可能會(huì)與當(dāng)前所預(yù)告的內(nèi)容稍有差異,并且會(huì)在下個(gè)版本更新時(shí)適用到游戲中,還望參考。


※ 詳情內(nèi)容中歸類為[神秘人]技能的[預(yù)測(cè)的未來/因果喪失(被動(dòng))/致命的錯(cuò)誤],正確應(yīng)為[奧雷克爾]的技能。很抱歉給大家的造成的混亂。

▶ 已對(duì)技能平衡性進(jìn)行調(diào)整

魔靈
屬性
技能
調(diào)整內(nèi)容
仙女

沉睡
傷害量增加 11%
風(fēng)
精靈之怒
傷害量增加 8%
黑暗
精靈詛咒
傷害量增加 13%
小惡魔

冰球
傷害量增加 9%
火/風(fēng)/黑暗
刺心
傷害量增加 8%

光球
傷害量增加 9%
黑暗
嗜血(被動(dòng))
上調(diào)了每次失去體力時(shí)增加的攻擊力數(shù)值
小仙子

流星
傷害量增加 25%

燒毀
傷害量增加 14%
黑暗
汲取生命
傷害量增加 10%
地獄犬

圍剿
傷害量增加 11%

猛撞
傷害量增加 10%
風(fēng)
狂怒(被動(dòng))
上調(diào)了每次失去體力時(shí)增加的攻擊力數(shù)值
鳥身女妖
火/風(fēng)/光
獵鴉
傷害量增加 24%

獵犬
傷害量增加 33%
風(fēng)
獵豬
技能冷卻時(shí)間減少 1

獵熊
傷害量增加 20%
黑暗
死亡印記
傷害量增加 10%
戰(zhàn)斗之熊
水/火/風(fēng)/光/黑暗
鑿擊
傷害量增加 13%
火/黑暗
咆哮
傷害量增加 50%
黑暗
瘋狂突擊
傷害量增加 11%
哥魯達(dá)
風(fēng)
雷霆三擊
傷害量增加 17%
犬神
風(fēng)/光
撥云見日
傷害量增加 10%
風(fēng)
割喉
傷害量增加 9%

逆襲
傷害量增加 10%
黑暗
致殘
傷害量增加 14%
塞拉曼德

雪崩
傷害量增加 10%
風(fēng)
沙塵暴
傷害量增加 15%
黑暗
黑暗風(fēng)暴
傷害量增加 15%
九尾狐
水/風(fēng)/光
竊靈
傷害量增加 25%
風(fēng)
魅語
傷害量增加 14%

鬼靈(覺醒)
效果觸發(fā)率提升至 15% -> 20%

妖火
傷害量增加 6% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
黑暗
可怕低語
傷害量增加 14% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
巨蟒

海嘯
傷害量增加 12%
風(fēng)
雷爆
傷害量增加 8%
黑暗
影爆
傷害量增加 8%
毒霧
傷害量增加 11%
溫蒂妮

生命共享
恢復(fù)量提升至 10% -> 15%
地獄之火
水/光
穿刺
傷害量增加 10%

地獄之火
效果觸發(fā)率提升至 50% -> 70%
隕石
傷害量增加 10%
風(fēng)
地獄閃電
效果觸發(fā)率提升至 50% -> 80%
地獄強(qiáng)擊
傷害量增加 25%

審判之光
傷害量增加 10%
黑暗
地獄之影
效果觸發(fā)率提升至 50% -> 70%
精靈
火/黑暗
狂暴
傷害量增加 11%
風(fēng)
龍卷風(fēng)
傷害量增加 8%
哈勒普
水/火/黑暗
死亡飛鏢
傷害量增加 6%

好朋友
傷害量增加 33%
最高元素

冰牢
傷害量增加 10% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
風(fēng)/黑暗
靈魂穿刺
傷害量增加 13%
風(fēng)
集中攻擊
傷害量增加 14% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
鳳凰

冰凍球
傷害量增加 10%

火焰星
傷害量增加 17%
風(fēng)
閃電星
傷害量增加 17%

神圣球
傷害量增加 10%
黑暗
黑暗星
傷害量增加 17%
喀邁拉

粉碎
傷害量增加 10%

神圣咆哮
技能冷卻時(shí)間減少 1
魅魔

離別禮物
傷害量增加 11%
黑暗
夢(mèng)魘的疾走
傷害量增加 21%
霍爾
風(fēng)
攻擊!治愈!!
傷害量增加 10%
黑暗
攻擊!攻擊。
傷害量增加 10%
忍者
水/風(fēng)/光
烈風(fēng)斬
傷害量增加 11%
火/黑暗
升龍擊
傷害量增加 12%
黑暗
快刀斬亂麻
傷害量增加 9% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
皮埃雷

冰凍射擊
傷害量增加 12%

火焰射擊
傷害量增加 10%
風(fēng)/光
升龍斬
傷害量增加 20%
黑暗
毒射
傷害量增加 10%
黑暗力量
傷害量增加 17%
狼人

撕毀
傷害量增加 8%
比爾曼
風(fēng)
廣域下?lián)?br/>攻擊條減少至 20% -> 30%
風(fēng)/黑暗
戰(zhàn)場(chǎng)的哭泣
弱化效果消除數(shù)量1個(gè) -> 2個(gè)
黑暗
上下攻擊
傷害量增加 8%
吸血鬼
水/風(fēng)/黑暗
削弱
傷害量增加 7%
火/光
高尚的協(xié)議
傷害量增加 7%
維京
火/風(fēng)/黑暗
裂甲
傷害量增加 10%
風(fēng)
射斧
傷害量增加 25%
黑暗
狂亂的行軍
技能冷卻時(shí)間減少 1
亞馬遜

冰箭
傷害量增加 8%

火箭
傷害量增加 8%
黑暗
毒箭
傷害量增加 8%

幻影破碎
傷害量增加 19%
小惡魔冠軍

光輝之槍
傷害量增加 10%
黑暗
連續(xù)標(biāo)槍
傷害量增加 11%
地獄夫人

永遠(yuǎn)的傷口
傷害量增加 11%

靈魂粉碎機(jī)
傷害量增加 5%
風(fēng)
捕獲
傷害量增加 8%
布朗尼法師

小搗蛋
技能冷卻時(shí)間減少 1
人身牛頭怪
水/風(fēng)/黑暗
屠殺
傷害量增加 13%
火/光
剁砍
傷害量增加 12%

刺殺
傷害量增加 10%

強(qiáng)推
傷害量增加 10%
蜥蜴人
水/風(fēng)/黑暗
劇毒旋風(fēng)
傷害量增加 8%
醉拳大師

海狗拳
傷害量增加 11%

虎拳
傷害量增加 13%
風(fēng)
鳳凰腳
傷害量增加 10%

鸛腳
傷害量增加 19%
神獸僧

水術(shù)
技能冷卻時(shí)間減少 1

火術(shù)
技能冷卻時(shí)間減少 1
風(fēng)
風(fēng)術(shù)
技能冷卻時(shí)間減少 1

光術(shù)
技能冷卻時(shí)間減少 1
黑暗
暗術(shù)
技能冷卻時(shí)間減少 1
功夫妞

火龍波
傷害量增加 11%
火/水/黑暗
氣功波
無影腳觸發(fā)率提升至 25% -> 30%
風(fēng)/光
旋風(fēng)腳觸發(fā)率提升至 25% -> 30%

光龍波
傷害量增加 11%
武士
火/黑暗
二段斬
傷害量增加 12%

真空拔刀術(shù)
傷害量增加 19%

火焰斬
技能冷卻時(shí)間減少 1
風(fēng)
閃電拔刀術(shù)
傷害量增加 10%
孫悟空
水/光
乾坤一擲
技能冷卻時(shí)間減少 1

分身術(shù)
傷害量增加 10%

火焰金箍棒
傷害量增加 11%
緊箍(被動(dòng))
受到攻擊時(shí)攻擊力增加 15%(最多10次)-> 受到攻擊時(shí)攻擊力增加 20%(最多10次)升至
風(fēng)
閃電金箍棒
傷害量增加 11%
黑暗
黑暗金箍棒
傷害量增加 8%
召喚烏云
傷害量增加 11%

天羅地網(wǎng)
傷害量增加 11%
亡靈鎧甲
火/光
強(qiáng)力壓碎
傷害量增加 17%
龍騎士
火/光
正義
傷害量增加 18%
死亡騎士
火/風(fēng)/光
致命波浪
傷害量增加 25%

交換
傷害量增加 26% / 技能冷卻時(shí)間減少 1 / 擊打敵人致死時(shí)我軍復(fù)活后的體力提升至 20% -> 30%
神秘女巫
水/黑暗
蟾蜍之毒
傷害量增加 20%
黑暗
荊棘召喚
傷害量增加 22%
風(fēng)
詛咒
傷害量增加 10%
神秘人
火/風(fēng)/光
玩具騎士
技能冷卻時(shí)間減少 1
火/水/光
預(yù)測(cè)的未來
傷害量增加 25% / 技能冷卻時(shí)間減少 1

因果喪失(被動(dòng))
我軍體力恢復(fù)量提升至 5% -> 10%
黑暗
致命的錯(cuò)誤
技能冷卻時(shí)間減少 1
守護(hù)者 羅剎
火/光
熾熱的搖曳
傷害量增加 10%
黑暗
惡靈的鞭子
傷害量增加 11% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
賞金獵人
水/火/風(fēng)/光/黑暗
靶眼
傷害量增加 9%
風(fēng)/光
凈化之箭
傷害量增加 9%
風(fēng)
亂射
技能冷卻時(shí)間減少 1

光之監(jiān)獄
傷害量增加 10% / 延長(zhǎng)技能冷卻時(shí)間觸發(fā)率提升至 50% -> 100%
魔法弓手
水/火/風(fēng)/光/黑暗
魔法箭矢
傷害量增加 13%

水之箭
傷害量增加 11%

地獄火花之箭
傷害量增加 18%

沖擊箭
傷害量增加 9%
黑暗
影子箭
技能冷卻時(shí)間減少 1
魔法弓手(華美)

魔法箭矢
傷害量增加 13%
沖擊箭
傷害量增加 9%
上犬祭司
黑暗
靈魂支配
傷害量增加 13% / 技能冷卻時(shí)間減少 1
流浪騎士
水/黑暗
挑釁一擊
傷害量增加 9% / 挑釁概率提升至 70% -> 80%
影子收割者
風(fēng)
死刑
傷害量增加 14%
功夫貓
水/風(fēng)/黑暗
連續(xù)攻擊
傷害量增加 8%
幻影神偷

舊怨(被動(dòng))
體力在一半以上時(shí)攻擊力增加至 50% -> 100%

▶ 優(yōu)化了部分魔靈的技能

魔靈
屬性
技能
調(diào)整內(nèi)容
元素
水/火/光
元素爆發(fā)
以敵人體力為一定比例 -> 以敵人體力上限為一定比例

元素抵抗(被動(dòng))
(被動(dòng)技能目標(biāo)擴(kuò)大) 自身被水、火、風(fēng)屬性敵人造成的傷害減少30% -> 所有隊(duì)員被水、火、風(fēng)屬性造成的傷害減少20%
九尾狐

復(fù)生
使用技能后,強(qiáng)化效果將仍然維持
黑暗
鬼靈(覺醒)
恢復(fù)量30% -> 50%
巨蟒

暴怒(被動(dòng))
受到攻擊時(shí)攻擊力增加15%(最多10次) -> 攻擊力、防御力各增加20%(最多5次)
傀儡
風(fēng)
屏障(被動(dòng))
(調(diào)整前) HP低于50%以下時(shí)受到的傷害減少40% -> 技能名稱變更: 巡邏者(被動(dòng)) / 變更為減少15%傷害、20%概率進(jìn)行反擊
地獄之火
黑暗
亡語(被動(dòng))
新增死亡時(shí)使攻擊者1回合內(nèi)無法恢復(fù)體力的效果


神圣之光
新增最多可消除我軍2個(gè)弱化效果

神圣末日
給黑暗屬性造成暴擊 -> 除光屬性外,給所有屬性造成暴擊
黑暗
黑暗末日
給光屬性造成暴擊 -> 除黑暗屬性外,給所有屬性造成暴擊
哈勒普
黑暗
壞朋友
傷害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力的效果
鳳凰
黑暗
靈魂之火
傷害量增加至75% / 新增復(fù)活效果
忍者

九死一生(被動(dòng))
新增觸發(fā)時(shí)攻擊條增加50的效果
狼人
火/風(fēng)/黑暗
襲擊
以攻擊力為一定比例傷害 -> 以體力上限為一定比例傷害

大屠殺
變更為以體力上限為一定比例 / 新增各以50%的概率消除強(qiáng)化效果
黑暗
污染之血(被動(dòng))
給攻擊者造成的傷害量10% -> 12%、消除3回合的持續(xù)傷害效果 / 新增攻擊時(shí)1回合內(nèi)弱化防御力效果
吸血鬼
風(fēng)
致命一擊
傷害量增加7% / 新增技能強(qiáng)化等級(jí): 傷害量增加10%

不朽(被動(dòng))
抵抗力增加30% -> 受到攻擊時(shí)未擊中出現(xiàn)率將增加至30%
黑暗
血之盛宴(被動(dòng))
恢復(fù)我軍起造成傷害30%的一半體力 -> 恢復(fù)我軍其造成傷害30%的體力
亞馬遜
風(fēng)
風(fēng)槍
變更為以攻擊速度為一定比例
黑暗
靈魂破碎
以敵人體力為一定比例 -> 以攻擊力為一定比例 / 新增復(fù)活效果
人身牛頭怪
黑暗
驅(qū)逐者(被動(dòng))
基本攻擊力增加20% -> 30% / 上調(diào)了體力減少時(shí)增加的攻擊力數(shù)值
蜥蜴人
黑暗
偽裝術(shù)(被動(dòng))
新增反擊率15%效果
醉拳大師
黑暗
蛇拳
傷害量增加19% / 之后的3回合增加自身暴擊率 -> 2回合內(nèi)增加我軍暴擊率
武士

圣光斬
冷卻時(shí)間減少1回合 / 新增對(duì)擁有弱化效果的目標(biāo)敵人增加25%傷害的效果
黑暗
黑暗斬
冷卻時(shí)間減少1回合 / 新增對(duì)擁有弱化效果的目標(biāo)敵人增加25%傷害的效果
龍騎士
風(fēng)
風(fēng)暴之眼(被動(dòng))
被動(dòng)技能變更:所有魔力的攻速上限限制在100以內(nèi)(對(duì)BOSS無效)
-> 除自身以外,使其他魔靈的攻速不超過自身攻速(對(duì)BOSS及擁有同技能的目標(biāo)無效)/ 新增攻擊時(shí)減少敵人10%攻擊條的效果

逆鱗(被動(dòng))
被動(dòng)技能變更: 其他隊(duì)友每次陷入無法行動(dòng)效果時(shí)攻擊力增加15%(最多10次)
-> 其他隊(duì)友每次陷入無法行動(dòng)或死亡時(shí)自身攻擊力增加20%(最多10次)
死亡騎士
水/黑暗
牽制與破壞
以攻擊力為一定比例 -> 以體力上限為一定比例

拒絕
消除所有隊(duì)員的弱化效果 + 2回合的免疫效果
神秘女巫
火/風(fēng)/光
疑忌
將變更為以50%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,若目標(biāo)擁有強(qiáng)化效果,將100%在2回合內(nèi)弱化防御力

彗星召喚
將變更為攻擊后將對(duì)體力最低的隊(duì)友賦予2回合的靈魂保護(hù)將變更為攻擊后將對(duì)體力最低的隊(duì)友賦予2回合的靈魂保護(hù)效果
瑞奇
水/火/風(fēng)/光/黑暗
強(qiáng)化效果變更
獲得被動(dòng)技能 -> 獲得領(lǐng)袖技能
水/風(fēng)/黑暗
死亡之手
傷害量增加21% / 新增2回合內(nèi)以35%的概率弱化防御力的效果
火/光
蟲洞
傷害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻擊條的效果

進(jìn)化的盡頭(被動(dòng))
新增被暴擊概率減少25%的效果
黑暗
亡者之王(被動(dòng))
新增魔靈死亡時(shí)攻擊力增加30%的效果(最多5次)
奧雷克爾

開始與結(jié)束
新增無敵1回合的效果
守護(hù)者 羅剎

玲瓏鞭
傷害量增加8% / 擁有3個(gè)以上的弱化效果時(shí)眩暈1回合 -> 擁有2個(gè)以上的弱化效果時(shí)將放寬觸發(fā)條件
賞金獵人
水/火/黑暗
連射
傷害量增加14% / 新增技能強(qiáng)化等級(jí): 冷去時(shí)間減少1回合
影子收割者
黑暗
世界末日
傷害量增加8% / 新增給擁有持續(xù)傷害效果的敵人進(jìn)行攻擊時(shí)將會(huì)使其眩暈1回合的效果
神獸僧
水/火/風(fēng)/光/黑暗
粉碎一擊(覺醒)
變更為覺醒時(shí)造成以體力上限為一定比例的傷害
幻影神偷
火/風(fēng)/黑暗
突如其來的訪問
新增技能強(qiáng)化等級(jí): 冷去時(shí)間減少1回合

▶ 修復(fù)了部分魔靈的技能Bug&AI




技能
調(diào)整內(nèi)


火焰末日
技能說明修改:用火焰雨對(duì)所有敵人造成燒傷,并以75%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。
-> 用火焰之雨多次攻擊多個(gè)敵人,并各以25%的概率在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。

神圣之光
新增在一定體力以下或存在多個(gè)弱化效果時(shí)觸發(fā)的AI
神獸僧
火/風(fēng)/光
冥想
優(yōu)化了我軍在一定體力以下時(shí)也將觸發(fā)技能的AI
水/黑暗
護(hù)衛(wèi)
優(yōu)化了以一定概率對(duì)體力最低的魔靈觸發(fā)技能的AI
死亡騎士

拒絕
新增在一定體力以下或存在多個(gè)弱化效果時(shí)或以一定概率觸發(fā)技能的AI
幻影神偷

舊怨(被動(dòng))
修復(fù)了幻影神偷在戰(zhàn)斗中首次進(jìn)行攻擊時(shí),被動(dòng)技能效果無法適用的問題
布朗尼法師

瑣碎的怨恨(被動(dòng))
技能說明修正 : 攻擊力增加50% -> 傷害量增加50%


游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/53660.html

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