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放開那三國(guó)魏國(guó)無(wú)限時(shí)陣容搭配推薦 小R最強(qiáng)陣容

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/11/25 16:12:44我要評(píng)論

放開那三國(guó)游戲中,魏國(guó)是很多玩家都喜歡的陣營(yíng),強(qiáng)力無(wú)比,不過(guò)非R和小R玩家沒(méi)有限時(shí)武將還是有點(diǎn)不足,那么無(wú)限時(shí)陣容怎么搭配比較好呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

陣容組合:夏侯惇+賈詡+華佗+郭嘉+曹操   

小伙伴:張郃+甄姬+徐晃+姜維+貂蟬+關(guān)羽
   夏侯惇:作為無(wú)限時(shí)魏國(guó)的第一神將,夏侯的位置總是最閃亮最突出的,高格擋,高傷害,高血量,讓他成為無(wú)限時(shí)魏國(guó)的輸出第一核心。夏侯加7時(shí)候的被動(dòng)降怒效果,更是讓開了五虎的蜀國(guó)黨傷痛欲絕啊.....


賈詡:賈詡這個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)而百搭。三個(gè)羈絆就可以上陣,搭配劇毒新星效果杠杠的。加6就可以全屏放毒,加7就可以保證他在后排的生存能力。推圖殺人,控制加真實(shí)傷害,都奠定了這個(gè)版本賈詡的強(qiáng)大混搭小伙伴的地位。



郭嘉:郭嘉在當(dāng)前的魏國(guó)地位很尷尬,在熊熊五個(gè)月前剛接觸放三的時(shí)候,攻略說(shuō)郭嘉是放三第一法師。但是熊熊覺(jué)得郭嘉用起來(lái)效果并不是十分明顯。對(duì)于蜀國(guó)前排的張飛和群雄前排的呂布,郭嘉的暈人是無(wú)力的,也就是說(shuō),蜀國(guó)群雄郭嘉一般能暈上一個(gè),暈到兩個(gè)的幾率就很低了。郭嘉最大的作用在于適時(shí)的自爆,這一點(diǎn)我在下文會(huì)詳細(xì)闡述。



華佗:華佗的相性從理論上來(lái)說(shuō)并不十分適合魏國(guó),因?yàn)橐话闳A佗搭配在魏國(guó)多少會(huì)掉一點(diǎn)羈絆,不能充分發(fā)揮他在中鐵T的地位。但是在這個(gè)陣容里他能達(dá)到滿羈絆,這是十分難能可貴的。對(duì)于中期的魏國(guó)來(lái)說(shuō),雙限時(shí)陣容缺奶是硬傷。有了華佗,媽媽就再也不用擔(dān)心我續(xù)航不足了。

曹操:四國(guó)里的第一主公,在這種混搭的陣容里也許光環(huán)效果并非十分明顯,但是此外他還是一個(gè)絕佳的輔助。作為輔助,在這個(gè)陣容里他的羈絆是最少的,和賈詡一樣,三羈絆。


      下面熊熊來(lái)詳解這個(gè)陣容。

站位一般是:1位夏侯惇,2位主角,3位郭嘉,后排可以稍微隨意一點(diǎn),前排也可以根據(jù)需要來(lái)調(diào)整

這個(gè)陣容里,郭嘉的暈人,曹操和賈詡的雙降怒,夏侯的被動(dòng)降怒,華佗的坦克和續(xù)航。簡(jiǎn)直是天生的五個(gè)人!第一回合由于出手的先后或許看不出來(lái)太多,但是戰(zhàn)斗越往后面走,這個(gè)陣容控制的強(qiáng)大型就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。

怒氣回合的雙控怒直接讓敵人延遲一回合放怒氣,配合夏侯1位的被動(dòng)降怒能讓對(duì)方的1位幾乎怒不出來(lái)。如果對(duì)方2位站著一個(gè)普攻打橫排的英雄,那么恭喜一起中招.....

.這對(duì)于吃怒的蜀國(guó)五虎來(lái)說(shuō)絕對(duì)是噩夢(mèng)(因?yàn)樾苄鼙救耸鞘駠?guó),所以蜀國(guó)提到的多一點(diǎn)哈!其他國(guó)家的大家可以回去試一試,我開了五虎以后被這陣容虐得不要不要的,有時(shí)候1位張飛第一輪以后全場(chǎng)都打了醬油,關(guān)羽怒不上也殺不了人回不了血,悲劇啊~~~)......

華佗如前述則補(bǔ)充了這個(gè)陣容的續(xù)航。最惡心的是3位的郭嘉,吳國(guó)的甘寧一般1位,蜀國(guó)的關(guān)羽一般2位,魏國(guó)的司馬懿夏侯一般在第一列,對(duì)點(diǎn)的單體攻擊英雄基本不會(huì)出現(xiàn)在第三排.....于是郭嘉就死的慢了一點(diǎn).....于是郭嘉就自爆了....于是自爆以后就收割暈人了.....小編表示對(duì)這個(gè)陣容怨念極深,走魏國(guó)的平民可以試一試哦!

關(guān)于游戲:

放開那三國(guó)是一款三國(guó)題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅(jiān)持的“輕游戲”原則,對(duì)游戲內(nèi)所有玩點(diǎn)和系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國(guó)的樂(lè)趣。并且根據(jù)玩家進(jìn)行手機(jī)游戲時(shí)的碎片時(shí)間概念,對(duì)游戲的連貫性做出調(diào)整,讓玩家隨時(shí)打開游戲都可以享受最佳游戲體驗(yàn)。


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