國外的虛擬現(xiàn)實概也有幾十年了,但是想要有《刀劍神域》般的虛擬游戲體驗還有很遠的距離,而且看著Oculus Rift 350美刀的價格人也是醉了,而國內的暴風影音也趕時髦推出了自己的虛擬現(xiàn)實眼鏡——暴風魔鏡。
99元的價格還提供了藍牙操縱桿,這直接就刷新了虛擬現(xiàn)實眼鏡的價格底線了,但它的實際表現(xiàn)如何呢,現(xiàn)在就一起來看看吧。
外觀與做工
機器采用簡單的牛皮紙包裝,上面寫著產(chǎn)品名和標語“離開地球2小時”。
受成本所限,包裝更簡單。產(chǎn)品放在透明的塑料托盤上,附件只有一個小型遙控器、說明書和保修卡。
產(chǎn)品正面是大塊的光面蓋板,這個面的確有“魔鏡”的味道,但拋光的塑料表面極易沾染指紋和灰塵。
整個“鏡框”呈雙喇叭狀,鼻子位置有內凹的預留位。
鏡片面積比正常的眼鏡大了一個碼,而目鏡(靠近眼睛那邊)上有一圈又厚又寬的海綿墊圈,戴起來較爽。
眼鏡后面還有三條彈性綁帶,幫助眼鏡安穩(wěn)地呆在用戶頭上。
前蓋可以往前打開45度左右,可以把手機放到里面。
開合位置有固定用的磁鐵。
蓋板內測是一塊厚厚的海綿,用于適應不同厚度的手機。
手機固定位的兩側,有用于保護手機的緩沖墊。這里可以看到,眼鏡的左右視野是被完全隔開的。
為了提供更大的視野,鏡片被做得很大;而為了邊緣清晰度,鏡片焦距較大,導致鏡體很長很“空曠”。
操縱桿的體型很迷你,表面為磨砂材質。左上角是游戲手柄一樣的搖桿,右下角是廠商logo。
另外一邊完全對稱。它雖然看起來很像類膚涂層,但實際上它整體都是硬質塑料。
操縱桿提醒很小,按鍵位置設置較為合理,手感不錯。
操縱桿正面是A、B、C三個按鈕。
B按鈕上有凸起,方便用戶盲操作。按鍵手感和遙控玩具的遙控很相像,鍵程短而且反饋硬,和游戲手柄上的按鈕出入較大。
C按鈕被設定在凹槽內,但按鍵體型較小,手指較大的用戶可能會感到按壓不便。
操縱桿頂部是搖桿和確認鍵(同時也是電源鍵),下面是一盞狀態(tài)指示燈。
為了防止飛脫,操縱桿底部設計了掛繩孔(見螺絲右側)。
遙操縱桿用兩顆AAA電池供電。
打開官方應用,把手機塞到預定位置,合上蓋就可以開始工作了。
鏡片比正常的望遠鏡鏡片要大一圈,直接導致整個機器體型巨大(參見手的大小),即使的帶著近似眼鏡也能使用。
仔細看可以看到鏡片上有同心圓的凹槽,估計是用來消除屏幕顆粒感和水波紋的。
上圖是實拍圖。用過Google Cardboard等VR眼鏡的用戶都可能會知道,因為眼睛離屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI為441)都會看到明顯的顆粒感,但暴風魔鏡實際視覺體驗確沒有明顯的顆粒感。
估計原因有兩個,其一是官方特意做大了鏡片和焦距,所以屏幕距離會比一般VR眼鏡要大;其二是其鏡片上做了同心圓的條紋,可能對抗顆粒和水波紋有一定的作用。
另外,工程版所沒有的調節(jié)瞳距的滾輪和眼部透氣孔,官方宣稱都會在正式發(fā)售版中加入。但筆者比較好奇的是,瞳距調節(jié)滾輪結構較為復雜,正式版真的來得及加入么?
原理與用途
“虛擬現(xiàn)實”用大白話講就是設備模擬/重現(xiàn)人類的各種感覺,包括但不限于視、聽、嗅、觸、溫感等,當中以視覺和聽覺最為重要并最有可行性。
而在腦電波技術突飛猛進之前,人類要提供“沒入式”視覺感受的方法,就只有兩種:把屏幕做大,或者把眼睛與屏幕的距離縮短。很明顯虛擬顯示眼鏡用的是后者,它在把屏幕做大的同時,將外界的光線隔絕,就會產(chǎn)生一種沒入另外一個空間的錯覺了。
加上三軸陀螺儀、重力感應器等體位傳感器的幫助,畫面就可以跟隨佩戴者頭部的移動而做出相應的反應,產(chǎn)生近似現(xiàn)實的視覺反饋。而剩下的就是聲音和觸覺了,但技術所限,現(xiàn)時的觸覺反饋只有震動而已……
硬件原理上說,暴風魔鏡只是一個用于固定手機的眼鏡/頭盔,它的重點是官方提供的app和操縱桿,它們讓視覺內容可以根據(jù)用戶頭部運動而作出相應反饋,并提供了實時的操縱方式。
而用途方面,除了常規(guī)的看3D電影外,自然就是第一視角游戲、機器操控,進行虛擬體驗了(街景、虛擬展覽等)。
使用方式
整套虛擬現(xiàn)實設備由鏡體、操縱桿和用戶的手機3部分組成。操縱桿通過藍牙連接手機后,鏡體負責提供3D和沒入式的視野,手機提供界面,操縱桿提供操作指示。
其按鍵功能示意圖如上。操縱桿在這里其實是個藍牙游戲手柄,實際操作的反應迅速,搖桿的手感有濃濃的PS游戲機味。
進入應用后,手機就會變成上圖的樣子,顯示器會被分為左右眼兩個不同的影像,而且它們的顯示內容會有細微的角度差距(左右眼視差)。
首頁上放著“本地和在線視頻、游戲、現(xiàn)場體驗”4個核心功能的圖標。
本地視頻中自帶了三段3D演示片,手機會配合劇情作出震動以增強真實感。
播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切換等幾種模式。上圖為2D模式。
其居然還有4分屏模式。4路阿凡達的同時播放,對處理器造成了巨大的鴨梨,甚至連小米3都出現(xiàn)了卡頓。
當然,其還可以對手機中的其他視頻進行算法3D化,用戶可用此直接觀看本地電影和自己拍的視頻。
在線視頻采用的是近似PS游戲機的選項界面,通過上下方向鍵可在“電視、電影、動漫”幾個大類別中切換切換,而左右方向鍵則是在同類型片源中跳轉。
其也可以點擊分類卡片,進入傳統(tǒng)陳列模式,不過真正的3D片源暫時只有8個……
而“現(xiàn)場”功能其實就是全息影片。當中暫時只放了一個駕駛直升機的全息影片,播放過程中用戶視角會根據(jù)頭部方向和角度而改變。
用戶還可以按下按鈕停在某一瞬間,進行360度的全息欣賞?梢韵窈诳偷蹏憧刂茣r空的感覺,略爽XD
游戲方面,官方暫時只提供了童話鎮(zhèn)、可怕莊園兩款。童話鎮(zhèn)就是個第一人稱視角游戲,可以通過方向桿,控制主人公在童話鎮(zhèn)中到處游覽,但是暫時貌似沒有設置闖關或者養(yǎng)成類的功能,所以它暫時還只是個純正的3D童話鎮(zhèn)而已。
而可怕莊園也是控制角色在個人造的3D場景中游覽,應該是個探險類解謎游戲。游戲角色的視野被限制在一個手電筒照射范圍內,可怕氣氛營造得不錯。這次也有了按鍵提示,可以做部分的交互,例如撿起一塊骨頭等。但筆者智商急需充值,還沒玩出個所以然囧。
操作體驗
虛擬現(xiàn)實眼鏡的使用體驗,最主要是受下面幾個參數(shù)影響:
佩戴舒適度:暴風魔鏡用了大量的緩沖材料,可以提供不錯的佩戴舒適度。另外就是鏡框重量,實測重量為225g左右,加上145g的手機,整體重量為370g,短時間佩戴不成問題,但如果要長時間使用,還是建議使用更輕的手機……
眩暈感:這是3D視覺帶來的通病,而嚴重程度也因人而異。如果你看3D電影都會頭暈的話,還是建議等下一代3D技術。暴風魔鏡本身只在全息影片中采用了位置反饋,日常用來看電影的時候,它更多是個“大屏”設備,眩暈感很輕。
操作方式:官方標配的操縱桿手感不錯,加上三軸陀螺儀加成,操控體驗上不成問題。
頭部追蹤靈敏度:在全息影片中,估計是官方是特意調低了頭部追蹤的靈敏度,眼鏡忽略了很多小顫動以保證視野的穩(wěn)定,用起來還是比較舒服的,但如果玩需要高速反應的射擊類游戲就比較吃虧了。
應用擬真度:主要包括游戲和全息影片,官方提供的兩個游戲還是在比較早期的階段,而且受限于手機處理器能力,畫面也不可能太精致細膩,但是讓用戶體驗虛擬現(xiàn)實的沒入感還是綽綽有余的。
清晰度:這個和放入眼鏡里的手機直接相關,手機屏幕PPI越高,看起來自然更加細膩。另外因為是將屏幕一分為二使用,實際經(jīng)人眼處理融合后,看到的只有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最后感知到的分辨率只有920*1080,這直接導致了兩個結果:看到的屏幕是方形的,以及畫面被拉長了……
價格與適配機型
暴風魔鏡的售價是99元,購買方式是類似小米式的“官網(wǎng)搶購”,現(xiàn)在還在工程機階段。
暫時只支持安卓4.0以上的設備,需要手機有藍牙與陀螺儀傳感器。官方推薦的手機屏幕范圍為4.7-6寸,最大支持體型為15.8cm*8.5cm。但實測4.3寸屏的小米2也能在里面正常工作,不過可視面積會小一點。
而兼容的機型方面,其對高通和三星獵戶座的處理器兼容最好,小米魅族之類的機型自然不在話下。不過購買前,還是建議去官方論壇看看機型兼容表。
競爭對手
接近量產(chǎn)或已經(jīng)上市的虛擬現(xiàn)實眼鏡主要有下面幾個:
最著名的是Oculus Rift,雙眼分辨率1280*800,它直接用了兩個顯示器而不是光學鏡片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售價為350美元(約合人民幣2170元),不過它仍是面向開發(fā)者的產(chǎn)品,用起來比較麻煩。
索尼HMZ系列,已經(jīng)有連續(xù)三代產(chǎn)品,主要是用于3D觀影。最新的HMZ T3采用兩塊720P OlED顯示器,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果,不過國內售價缺了點誠意,盛惠7999元。
三星的Gear VR虛擬現(xiàn)實眼罩,需要手機作為顯示模塊,將在12月1日在韓國推出,售價約為187美元(約合人民幣1122元),暫時只兼容三星的手機……
最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是計劃用來當做游戲主機的,而且早在1995年就已經(jīng)開賣了。但當時的售價是179美元(約合人民幣1074元),384x224分辨率的顯示器只能提供4色和32級灰度,處理器主頻20Mhz,嗯,沒看錯,的確是20Mhz……
而最可怕的是Air VR,它的顯示設備,居然是iPad mini……售價49刀(約合人民幣300元左右),升級版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量還可以,只是效果有點怪。
最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超過50g,最低售價20刀(120元),而且還可以完全由自己手工制作。如果不介意它無法固定在頭上的話,它還是挺酷的。
技術問題和難度
虛擬現(xiàn)實眼鏡最大的問題,有這么幾個:
處理器:顯示設備要同時處理雙路影像,而且還要進行3D化處理,對處理器和優(yōu)化要求較高。
發(fā)熱與續(xù)航:使用過程中,眼鏡需要同時調用多個傳感器,顯示設備也幾乎是全力工作,所以發(fā)熱非?捎^,不能常開。魔鏡的建議使用時間不超過30min,而三星的Gear VR則是25min(它這幾天還被吐槽工作過程中有過熱問題)。
分辨率:因為肉眼和屏幕距離被設定得非常近,而且要同時提供雙眼視角,分辨率要折半,所以要極高的PPI才能消除屏幕顆粒感。即使是現(xiàn)時最高的2K手機屏幕也表示無力啊。另外,16:9的手機屏幕在它們上面會變成8:9,看到的東西會被壓扁……
3D片源問題:3D片源一直是3D設備繞不開的痛,另外也不是每一部3D電影都能做好顯示效果,否則阿凡達也不會成為傳奇了。
總結
面對同類對手,暴風魔鏡的確有較為明顯的性價比優(yōu)勢,99元軟妹幣還帶個藍牙遙控器,比起破千元的國外產(chǎn)品,還是很有良心的。
它的佩戴舒適性和操作流暢性還不錯,雖然里面的游戲暫時還不太實用,3D片源也相當缺乏。不過即便如此,它也是個讓手機提供大屏享受的另類方式,平時看個電影的效果也總比手捧手機好。不過可惜的是,遙控手柄現(xiàn)在只能在官方應用中使用囧。
最后的購買建議是,它的確有實際使用價值,也給剁手黨留下了足夠低的沖動購物門檻。想嘗鮮體驗虛擬現(xiàn)實,或想把它當做“3D影院”的話,還是值得購買的。當然,前提是先要在官網(wǎng)上搶到……
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