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魔靈召喚終極大型魔靈召喚攻略 教你少走彎路

作者:不詳來源:本站整理2014/9/28 17:41:58我要評論

魔靈召喚現(xiàn)階段的所有魔靈哪些值得我們召喚呢?很多玩家都難以取舍,那么游戲中哪些魔靈比較強(qiáng)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

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簡介:

本人從魔靈召喚上架開始玩到今天,差不多也三個多月了。本攻略標(biāo)題取的比較大,用了“真!終極”等字樣,這樣的字眼似乎有點吹牛逼,但本攻略提供的觀點至少在競技場100名左右都是準(zhǔn)確而實用的。

另外,之前本人所寫的攻略《你們想問的或許都在這里——簡明中端指南》有些觀點已經(jīng)過時,如果和本攻略有出入,請以本文為準(zhǔn)。

PS:雖然是大型攻略,考慮各位的耐心和閱讀習(xí)慣,本文語言盡量簡潔。

PS的PS:對于某些不需要邏輯推理或者只是對現(xiàn)象進(jìn)行表述的文字,又或者我認(rèn)為正確的觀點將直接表述給各位并省略論證過程。

目錄:

鑒于本攻略文字較多,請各位按需自取,選擇想看或需要的章節(jié)自行閱讀:

一、魔靈召喚常見隊伍搭配及思路

二、符文的選擇與強(qiáng)化

三、魔靈評價與推薦

四、寫在最后,我想和你們聊聊

一、魔靈召喚常見隊伍搭配及思路

魔靈召喚開服至今,各種魔靈隊伍組合與搭配層出不窮,目前主流的隊伍大概可以分為速度控制隊伍、肉型消耗隊、副本隊。下面做些簡單的介紹:

1、速度控制隊:顧名思義,靠速度搶先手,依靠控制型魔靈控制對方而奪取局面優(yōu)勢,然后采用高爆發(fā)DPS秒殺對方魔靈奠定勝局。

速度控制隊的組成“一般需要”下面這幾個角色搭配:速度隊長,輔助(發(fā)動機(jī)型),控場+DPS,強(qiáng)力DPS。

速度隊長:提供速度隊伍所需的速度屬性,在搶先手的今天,速度隊長是不可或缺的。

輔助(發(fā)動機(jī)型):魔靈召喚里的輔助魔靈非常多,但真正適合速度控制隊的輔助只有:風(fēng)獅鷲(風(fēng)格里芬)、水女巫、水賞金獵人、水地獄火等提供“增加攻擊條”的輔助型魔靈,為何說發(fā)動機(jī)型的輔助必不可缺呢,理由很簡單,假設(shè)你負(fù)責(zé)搶先手的角色速度達(dá)到了200以上,而DPS等助攻手速度卻在110左右……那么你的速度控場角色搶來的速度優(yōu)勢將拱手讓出。(當(dāng)然你也可以全員打迅捷符文,但是嘛……攻擊能力肯定會有所減損)

控場+DPS,某些強(qiáng)大的控場型魔靈本身速度并不好,或者打了迅捷符文會導(dǎo)致這種控場+DPS的角色減弱了控場或DPS的特性,比如水、風(fēng)神偷,火龍、水鳳凰等。另外,控場不一定非要讓對方不能動,減少命中、減少攻擊等Debuff也屬于軟控場。

強(qiáng)力DPS:……還需要我多說么?如果真的需要,請移步目錄:“魔靈評價與推薦”

當(dāng)然,這里說的是“一般需要”,對于某些特殊魔靈來說,其角色是混同的,比如速度隊長+控場,這兩個角色可以被水系精靈、光忍者一肩承擔(dān)……

總結(jié):速度控制隊強(qiáng)調(diào)的是快,控,狠。

2、肉型消耗隊:望文生義,依靠魔靈本身的強(qiáng)大抗性、血量或者特殊技能抵消對方的強(qiáng)大攻勢,然后進(jìn)行反擊。

肉型消耗隊的組成“一般需要”下面幾個角色搭配:防御或體力隊長、輔助(肉、復(fù)活或者奶媽型)、肉、肉型反擊DPS。

防御或體力隊長:需要解釋么?你玩這種隊伍好意思沒有“防御增強(qiáng)50%、體力增加33%”的隊長?如果沒有這種類型的隊長,請不要嘗試組建肉型消耗隊伍。

PS:有朋友會問:“那些抗性隊長呢?”答:“一、別信自己的臉很好,二、別信對面的臉不好,三、屬性克制對抗性隊長限制非常大,四、求你了,別信自己的臉好或者對面的臉不好,五、體力和防御這種屬性不看臉,只看數(shù)據(jù)。”

輔助(肉并且?guī)?fù)活或者奶媽技能):肉型消耗隊要求每一個隊員都應(yīng)該有肉的身板或者潛質(zhì),道理很簡單:你最脆最皮薄的隊友將成為你的“木桶短板”,然后你整個隊伍的水平只取決于你這個短板……所以,如果你的輔助不夠肉,或者沒有肉的潛質(zhì)……后果你自己想。

輔助的加血或者復(fù)活技能將讓你吃掉對方1-2波技能后,仍然以4個隊友甚至以4個狀態(tài)較好的隊友面對已經(jīng)疲軟的待宰羔羊。

肉:需要解釋么……一個好符文的水上犬祭祀用1V4教你做人的道理。

肉型反擊DPS:蝦米?你說水上犬祭祀容易被風(fēng)熊克制?肉型反擊教他們?nèi)恕?/p>

PS:肉、肉型反擊DPS一定要滿足一個特點:讓對面打也不是,不打也不是。比如風(fēng)熊、火死騎、水上犬、風(fēng)瑞奇……蝦米?你說對面直接秒你肉?抱歉,人家符文和你不是一個級別的,你別抱怨了。

總結(jié):1、扛得住1-2波對方爆發(fā),然后反擊,2、血量、防御固然重要,忍耐也是不可少的屬性。

關(guān)于速度控制隊和肉型消耗隊的看法:就目前來說,速度控制隊更適合廣大的玩家,速度控制隊的成本和造價更低,而肉型消耗隊才是土豪的終極歸宿……肉型消耗隊~臘總給人的絕望感……我不想再回憶……

PS:肉型消耗隊對運(yùn)氣和電腦AI依賴性比較低,你懂的。但是肉型消耗隊去進(jìn)攻,如果剛好遇到對面也是肉型消耗隊……那么……

3、副本隊:不解釋了,專門針對副本、地下城而生的隊伍,典型的比如貼吧專門介紹的1水地獄火+1光仙女+3水小惡魔通各種巨人、守護(hù)者……或者15爆100命中火鞭子+100爆高速度火吸血鬼隊伍。各位按需自行貼吧里搜精品攻略吧。

關(guān)于試煉之塔:根據(jù)經(jīng)驗和貼吧高人經(jīng)驗,特提醒各位:

1、至少準(zhǔn)備2個AOE型帶穩(wěn)定控制及絕望符文的魔靈;(帶絕望的水精靈、水神偷、滿技能滿命中帶絕望的風(fēng)神偷,又或是帶軟控制的水鳳凰、風(fēng)小仙子)

2、至少準(zhǔn)備1個滿爆且肉的光比爾;

3、或許你需要準(zhǔn)備一個帶清除自身(或隊伍)Debuff并能復(fù)活的魔靈;你們懂的。

關(guān)于隊伍搭配的最后總結(jié):速度控制隊的成本和組建要求其實比較低,只要抽到某幾個魔靈并配上合適的符文就成型了,而肉型消耗隊伍需要特定的胎五較多,且符文要求也很高。

從長遠(yuǎn)來看,肉型消耗隊伍的強(qiáng)度肯定比速度控制隊強(qiáng)大。

二、符文的選擇與強(qiáng)化

根據(jù)自身經(jīng)驗給各位總結(jié)至少絕大多數(shù)情況下都正確的以下原則:

1、28級以前選符文,注重套裝效果,屬性正確的3星符文強(qiáng)化到9加上合理的套裝效果應(yīng)用,足夠用你用很久很久;猛攻+刀刃絕對適合一切DPS,猛攻+祝福絕對適合“仙女、風(fēng)上犬”系列的奶媽,迅捷+集中絕對適合一切輔助。(蝦米?你問風(fēng)弓之類看攻速決定傷害技能的貨?別猶豫,請用猛攻+刀刃。)注意哦,這是28級以前!!!!!!!!

2、28級以后,請留意這幾種符文:

A、2、4、6帶百分比攻擊力、體力的6星符文;

B、2號帶攻速的5或者6星符文;

C、6號帶命中的6星符文

D、4號帶暴擊率或者爆傷的6星符文

3、如果你有錢或者臉好,請略過本段。如果你和我一樣只是正常玩家,請不要在意符文是白板或者傳說。

4、2、4、6號符文,要么3星要么6星,4、5星完全沒有過渡價值,除非副屬性極為優(yōu)秀。

5、1、3、5號符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。

6、同等暴擊率的情況下,猛攻符文的爆發(fā)不如激怒符文,但穩(wěn)定性比激怒強(qiáng)。

7、絕望符文真的很棒,雖然有些看臉,但用在特定的魔靈身上,驚喜不斷,比如水吸血鬼、風(fēng)神偷、水神偷、水精靈、風(fēng)系希爾菲德、光和風(fēng)仙女等等。

8、我能保證上面第7條是正確的,但并不等于說風(fēng)神偷、水神偷、水精靈之類的魔靈使用絕望是最佳選擇。

9、符文拆卸好貴……能等活動免費拆就等活動吧……

三、魔靈評價與推薦

寫魔靈評價與推薦部分是最吃力不討好的。道理很簡單,如果你手頭有個花了大量心血練成型卻被我評價為“一般”,你心里肯定不高興。而有些魔靈我評價非常高,你卻沒有找到正確的用法,你肯定又會轉(zhuǎn)過頭來罵我誤導(dǎo)你。

我在這部分只能保證:1、新手玩家請按照本章來,肯定不會錯。2、對魔靈的評價大多數(shù)都是經(jīng)過實踐的,沒有實踐過的魔靈我會標(biāo)注:“不評價”。3、有些魔靈雖然我沒用過,但是光看技能和理性推理就可以知道強(qiáng)弱了,如果推導(dǎo)出了錯或者技能描述并非正確的請指正。

PS:本章的評價與推薦畢竟有局限性,也許有更高明的朋友借全新的打法讓某些我低估的魔靈脫穎而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和質(zhì)疑。

高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警 高能預(yù)警

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本部分對風(fēng)奧,風(fēng)吸血評價較低,對這兩個魔靈抱有深厚感情而拒絕接受理性分析的朋友請先行撤退!

PS的PS:考慮光暗的概率和獲取難度,本部分不對光暗進(jìn)行評價,有需要的話,以后特別單開一篇帖子進(jìn)行評價。

1、方舟家族

水:比較百搭,適合JJC和副本、地下城等用途,反正有就練,絕不后悔;

風(fēng):肉型消耗隊的頂梁柱,完美的隊長技如果搭配風(fēng)死騎、風(fēng)上犬之類有復(fù)活的魔靈,這貨絕壁是個讓人絕望的貨。另,風(fēng)方舟不適合速度控制隊。

火:一臉輔助型的小受臉,卻有著“圣地”這樣攻防兼?zhèn)涞陌l(fā)動機(jī)型技能,總的來說,這貨不錯,但相比風(fēng)、水兄弟有點尷尬。在其自身低攻速和當(dāng)前高攻DPS普遍脆皮的環(huán)境下,這貨暫時難以有所作為。

2、龍騎士家族

水:似乎比較肉,似乎比較適合肉型消耗隊。但至今為止未遇見讓人眼前一亮的水龍騎。

風(fēng):唔,他非常適合肉型消耗隊!針對他我要多說幾句:

首先,江湖流傳風(fēng)龍騎剛推出的時候三號技能“風(fēng)暴之眼”可以限制對方攻速并保證自己或自己隊友最先出手,這純粹是YY和扯淡。風(fēng)龍騎的三技能從沒有改過,官方只是在新版本剛推出時就這個技能做了個說明而已。那些說風(fēng)龍騎當(dāng)年剛出時如何,F(xiàn)在如何弱的,純屬YY,各位看過,笑過就好。

其次,風(fēng)龍騎絕對不是龍騎系列最弱的,在我看來,風(fēng)龍騎三技能將一切速度控制隊的速度優(yōu)勢打回原形。蝦米?你說出手仍然按速度高低來決定?拜托,肉型消耗隊本來就不太介意誰先出手……然后風(fēng)龍騎的隊長技能……完美!當(dāng)然如果對面雙風(fēng)丑這種組合的話,可以讓風(fēng)龍騎的隊長技能優(yōu)勢消失……

火:高攻,防和血量都屬于中上游水平,3技能“高貴之血”其實比你想象中牛掰的多,非常容易打亂對方的控制和輸出節(jié)奏,而且這個技能可以讓火龍騎有穩(wěn)定的輸出。不過這貨似乎爆發(fā)力有些缺陷,放在高攻速爆發(fā)隊伍里其實有點屈才,放在肉型消耗隊伍里更為優(yōu)秀。

3、神秘人家族

水:唔……比較萬金油,能加能打……老實說我覺得她不太適合主攻的隊伍,而防守型消耗隊伍,水神秘的身板又有點差。

風(fēng):完美的AOE進(jìn)攻型魔靈,不但攻擊能力強(qiáng)大而且兩種AOE都帶有控制(雖然有點看臉)。

火:和風(fēng)神秘一樣,完美。

PS:風(fēng)、火神秘人都很強(qiáng)大,但是和風(fēng)龍有些不搭。

4、奧雷克爾家族

水:很一般。

風(fēng):很一般。

火:從我的感覺來說,不好意思,我給的評價還是一般。從很多有風(fēng)奧的人角度來說,風(fēng)奧+小丑炸彈無限牛掰,但我……還是只想給“一般”的評價,別急。我們慢慢聊。

首先,風(fēng)奧不過是讓小丑的炸彈提前爆炸而已(那點debuff轉(zhuǎn)為傷害就算了吧……),如果把風(fēng)奧換成風(fēng)龍呢?那就是兩輪炸彈……,如果把風(fēng)奧換成火上犬呢?那就是安全等待炸彈爆炸還能多輸出一輪,別忘了,炸彈除了輸出優(yōu)勢還有增加50%命中的優(yōu)勢。

其次,火暗小丑最頭疼的問題是,如果對面有火上犬,有火方舟之類免疫Debuff或清除Debuff的魔靈,那么火暗小丑將徹底淪為廢物。風(fēng)奧讓炸彈提前爆炸似乎至少可以解決清除Debuff的魔靈帶來的問題,但是面對告訴火上犬仍然無力。

也許你會說,那我風(fēng)奧+火暗小丑看見免疫debuff或者清除debuff的隊伍繞道走啊!對啊!親,既然你有沒有風(fēng)奧都要繞道走,那么風(fēng)奧的價值在哪里呢?還是來個風(fēng)龍,上兩輪炸彈吧!

5、碦邁拉家族(奇美拉、牛頭)

水:這貨絕對是個被低估的魔靈,強(qiáng)力的輸出能力和軟控場能力,實在是一切火系魔靈的噩夢。99的速度是個軟肋,但別嫌棄他,他真的不會讓你失望。

風(fēng):嚴(yán)重被低估的魔靈,且比水牛頭更加牛掰,覺醒后110的速度以及三技能Debuff及50%暈眩實在是完美。抽到就優(yōu)先練,他絕對是個優(yōu)秀的胎5。

火:唔,低估他或許沒錯……因為他真的一般,2技能雖然讓他成為控不住的殺戮機(jī)器,但如果被集火……另外,或許3技能在副本中能有優(yōu)良表現(xiàn)? 反正至今為止沒有遇到讓我眼前一亮的火牛頭。歡迎手握牛掰火系牛頭的朋友來打我臉。

PS:牛頭家族不受待見的主要原因可能還是長相問題……哎

6、鳳凰家族

水:被低估的魔靈,很多朋友都說合成他等于腦子被驢踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻擊成長,其次1技能看臉暈人,2技能爆必暈人,3技能全屏體力上限加成AOE + 攻擊力Debuf,還附送推副本專用隊長技能。有控、有輸出的胎五,你還想怎樣????缺點嘛,94的速度實在難看,但水精靈+火上犬的組合可以完美彌補(bǔ)這些缺點。

風(fēng):一拖三效率最高的魔靈……超高攻擊成長,變態(tài)AOE,典型的“傻強(qiáng)型”DPS。缺點嘛……我想不出他在JJC的應(yīng)用方法……或許在JJC里風(fēng)丑都要比他強(qiáng)。

火:唔……對于屌絲而言——這才是鳳凰家族中最差的貨……對于土豪而言,這貨天生自帶復(fù)活及高攻,非常適合消耗反擊的隊伍。

7、龍家族

水:防御超高,控場超強(qiáng)的牛掰

風(fēng):戰(zhàn)略核武器級別的牛掰

火:人氣最高的牛掰

龍家族無孬種,個頂個的強(qiáng)。有就優(yōu)先練,不會錯。稍提一點就是,火龍沒有火上犬保護(hù)的話,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龍實在太多了……所以我對火龍的看法是:雖然攻擊牛掰、雖然人氣極高,但比你們想象中弱了一點點……

8、瓦爾基里家族

水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好……你又不會嘲諷,你又沒啥控場,反正擺最后殺掉就好。目前水瓦就是這個境地,她只是一個不會復(fù)活的高級水熊……或許全攻擊向符文能讓她擺脫尷尬?誰知道呢,有水瓦的朋友試試看吧。

風(fēng):獨特的補(bǔ)刀一姐,補(bǔ)刀比直接輸出打的傷害都高,3技能在無敵狀態(tài)下是水上犬和風(fēng)熊的超級克星。本身不錯的成長數(shù)據(jù)和116的速度讓她實在夠優(yōu)秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺點嘛,三技能的目標(biāo)選擇實在操蛋……總體來說,這是一個獨特的輸出型選手,但沒有其他胎五的控場、AOE能力。所以,給她的評價是:中等偏上。

火:JJC的最佳隊長,完美無瑕,無懈可擊。

9、瑞奇家族:

水:不評價

風(fēng):似乎有點肉

火:不評價

三系我都沒用過,不評價,但風(fēng)火瑞奇的3技能或許能讓他在副本中有所作為。等待大神開發(fā)。

10、死亡騎士家族:

水:不評價,似乎3技能有戰(zhàn)略級技能的潛質(zhì)。

風(fēng):牛掰,超硬朗的身板還帶復(fù)活,同時還帶攻擊力Debuff的軟控場。肉型消耗隊首選。

火:完美,牛掰。超硬朗身板和超強(qiáng)單體輸出,也帶攻擊力Debuff的軟控場,……缺點:對符文要求超高。

總結(jié):如果你說風(fēng)、火死騎不好,我只能說你是個逗。

11、守護(hù)者羅剎家族(鞭子,SM女王)

水:聽說不錯。

風(fēng):表現(xiàn)平平

火:有就練,別問為什么,15爆100命中,速度盡量高,迅捷或是暴走皆可。

12、上犬祭祀家族

水:肉的令人發(fā)指的貨……

神馬?你說她被削弱了?沒錯!

神馬?你說水女巫專門克她?你有點天真。

神馬?你隨便秒水上犬?你最愛砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。

我不想爭論神馬,我只告訴你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你們做人的道理。這種貨怎么破呢?請練6星風(fēng)熊。

但是!雖然我對水上肉的能力評價較高以外,我對她其他方面的評價都非常低,沒錯,她只是一陀肉。刷圖、帶狗糧神馬的實在效率低下。

另外!需要特別提醒的是,如果你的隊伍只有她這么一個肉,那么其實她還是脆皮一個,風(fēng)熊,風(fēng)瓦、水女巫最喜歡把她留到最后來虐,而如果她身邊還有個反擊型肉盾的話,水上犬惡心人的本質(zhì)就出來了,打也不是,不打也不是……

風(fēng):被低估的魔靈,低估到了什么地步呢?我也不知道,暫時還沒練出個成型。反正練個5星的出來擺著肯定沒錯。

火:完美無瑕,無懈可擊。速度請盡量的高,身板請盡量的硬。上犬祭祀家族中唯一一個4星。

13、吸血鬼家族

水:你們都說水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe傷害其實還能接受,而且這貨3技能似乎可以按畫面攻擊次數(shù)獨立判定絕望效果,個人認(rèn)為這貨可能被嚴(yán)重低估了。如果有余力(注意,余力)請練一個并配上絕望符文。另外2號位一定要速度,別問我為什么,問3技能的技能說明去。

風(fēng):唔,關(guān)于這貨的爭議太大了,首先這貨是我升到6的魔靈,其次他樣子帥,再其次我真心希望他強(qiáng)的逆天,但是……這貨讓我失望了。

理由:理論上來說,風(fēng)吸的二技能傷害不差,還送倆debuff,三技能可以在特定條件下打出逆天的傷害。

但是,有兩個理由決定了風(fēng)吸在當(dāng)前版本注定沒出息…………喜歡風(fēng)吸的別噴我,慢慢看:

1、競技場高分隊,多數(shù)是拼速度。是的,對方有debuff,風(fēng)吸能秒人,但是就實際感覺來說,至少要疊3個debuff,風(fēng)吸才能秒人,否則往往差那么點血。

另外,風(fēng)吸和風(fēng)格里芬是好基友,問題風(fēng)格里芬第一回合必定先上全體buff不可能上破甲,這就意味著風(fēng)吸最佳秒人時機(jī)是第二輪出手。那么……你還覺得風(fēng)吸適合快節(jié)奏的競技場么……一個第二輪才能造成致命傷,而且還要看隊友配合……自己想吧……

2、就地下城boss來說,也很尷尬,雖然有條件疊加很多debuff讓風(fēng)吸打出漂亮的傷害。但是,這么說吧,各類地下城7層以下的BOSS血量并不是太夸張,風(fēng)吸多出來的那點傷害只是錦上添花,有沒有都行。而對于7層以上的BOSS來說,毒才是最具性價比和可行性的輸出方式。風(fēng)吸就算能打出5W,10W傷害又如何呢?首先是打出傷害就萎靡了,沒有后續(xù)。其次,傷害制造效率必然不如小惡魔幾個毒,而且還對符文要求還死高。

我知道你們愛風(fēng)吸,但如果有更優(yōu)選擇的話,請不要練他。

火:不解釋,優(yōu)先練!滿爆+高速或者滿爆+暴走,個人傾向滿爆+高速。

14、神偷家族

水:和水精靈一樣,都是完美的先手控場型魔靈,其三技能除了控場強(qiáng),還更具進(jìn)攻性,完美魔靈。不是缺點的缺點:水神偷不像水精靈自帶攻速隊長技能,所以使用水神偷必須要有個攻速隊長。如果你有火瓦+水神偷再來個水精靈……臘總控到死,切肉趕腳……

風(fēng):非常牛掰的風(fēng)系攻擊魔靈。極高的基礎(chǔ)攻擊數(shù)據(jù),3技能AOE水平中上還帶概率暈眩,2技能單體高爆發(fā)還帶穩(wěn)定暈眩。比起上面提到的風(fēng)吸血,這貨真的可以甩風(fēng)吸血幾條街。缺點嘛:皮脆,隊長技能和自己的身板兒不搭調(diào),符文要求較高,而且究竟使用絕望符文還是激怒符文有些糾結(jié)。

不是缺點的缺點:滿技能和不滿技能的風(fēng)神偷差距還是比較大的,而他滿技能的話,要10多個惡魔怪。

火:普遍認(rèn)為弱于他的兩個兄弟,主要因為他的三技能(被動),原來的三技能描述是:體力低于50%攻擊力增加50%,F(xiàn)在不知道是技能修改了還是描述修改正確了,改為:“體力在一半以上時,增加50%的攻擊力”。

如果火神偷的3技能已經(jīng)變?yōu)樾碌拿枋龅脑,無論這三技能是按基礎(chǔ)攻擊力來加成50%還是累加后的攻擊力增加50%,這貨都絕對是一部單體殺戮機(jī)器。而且2技能使他只需要60左右的暴擊率即可,這意味著4號符文位可以大膽采取爆傷符文。

個人手頭沒有火神偷,但是如果3技能描述正確的話,這貨絕對是單體DPS中完美無瑕,無懈可擊的強(qiáng)力典范。

15、皮埃雷家族(女小丑)

水:雖然經(jīng)過了削弱,但是真正導(dǎo)致她沒落的不是削弱,而是競技場中水女巫的大范圍應(yīng)用,其傷害不再像過去那么夸張。即使如此,她仍然是一個優(yōu)秀的AOE。

風(fēng):優(yōu)秀的單體輸出。

火:沒用過,不評價。就貼吧某帖論述,其控場能力或許被嚴(yán)重低估。

16、忍者家族

水:被低估的魔靈,其優(yōu)秀的攻擊成長、穩(wěn)定的輸出以及最重要的水系隊長技能都足以讓他值得一練。前面說火龍的時候提過,我手頭的水忍者秒過的火龍實在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但確實一定程度上彌補(bǔ)了脆皮的弱點。

PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P組合哦~~~~~

風(fēng):唔,這貨有點被高估,最主要缺點是吃符文,要暴擊、要爆傷還要命中……如果單就JJC秒人能力來看還不如風(fēng)惡魔。優(yōu)點嘛,比風(fēng)惡魔硬。地下城表現(xiàn)也不錯?傊,雖然被高估,但的確優(yōu)秀。

火:唔,或許火隊用的到他?總之不看好他。3技能略逗。

17、小丑家族

水:唔,吃了吧,聽說味道不錯。

風(fēng):即使被削弱過,仍然是最優(yōu)秀的風(fēng)系A(chǔ)OE。有必練。

火和暗:這里特別提到暗小丑,因為火和暗的特點都是炸彈。炸彈的特點是:無視防御、無視屬性、按面板攻擊力的四倍結(jié)算傷害。所以炸彈丑需要拼命堆高攻擊和命中,暴擊爆傷屬性請無視。至于火丑的覺醒技能和暗丑的覺醒被動技能……聊勝于無吧,炸彈才是他們的靈魂。很多人糾結(jié)炸彈丑的遲延傷害,其實你們真的多慮了,相信我!另外炸彈丑和風(fēng)奧的配合前面已經(jīng)論述過,不再贅述。

18、魅魔家族(乳搖妹~~~~)

水:隊長技能不錯,乳搖不錯~~~傷害不夠看。

風(fēng):乳搖不錯

火:乳搖不錯,3技能AOE。

魅魔家族給我的感覺并不強(qiáng)力,或許沉睡狀態(tài)的配合還可以開發(fā)下,但目前魅魔家族的表現(xiàn)我并不認(rèn)為足夠好。

19、希爾菲德家族(與精靈男是兄妹關(guān)系???)

水:不評價。個人片面認(rèn)為很一般。

風(fēng):極為優(yōu)秀的輔助型魔靈,但盾的吸收量與攻擊力無關(guān),所以缺乏成長性。請堆高速或者佩戴絕望符文。

火:不評價,或許3技能搭配復(fù)活隊效果不錯????

20、精靈家族

水:完美無瑕,無懈可擊。不是缺點的缺點:攻速隊長和控制集合于一身節(jié)省了一個位置給DPS,但是這個優(yōu)點在分?jǐn)?shù)越來越高,對手速度越來越快的情況下,你還是得找一個24%以上的速度隊長。另外,水精靈的符文使用在不同場合是完全不同的,JJC隊伍中,建議迅捷+集中。副本場合,尤其是試煉之塔,建議絕望+集中。

風(fēng):優(yōu)秀的軟控場和單控……但光芒還是被水精靈遮蓋了。

火:表現(xiàn)一般。2、3技能在地下城有點作用,但真的一般。

21、溫蒂尼家族

水:不錯的奶,身板硬朗

風(fēng):不錯的輔助,身板硬朗。肉型消耗隊用挺好。

火:不錯的~~~~~~~奶~~~~~你懂的

22、九尾狐家族

水:優(yōu)秀

風(fēng):優(yōu)秀

火:優(yōu)秀

她們都很優(yōu)秀,但不夠亮眼。

最后:2-3星魔靈太多,不再一一評價,只給各位推薦一些魔靈,這些魔靈是不錯的過度,練到5星肯定不會有錯,個別魔靈練到6星都是值得的。

風(fēng)熊

風(fēng)惡魔

水/火亞馬遜

風(fēng)魔弓

水狼人

火/風(fēng)格里芬

風(fēng)小仙子

水女巫

火/水/光犬神

火死神

水賞金

光畢爾曼

這里要特別提一句:水女巫、風(fēng)格里芬是發(fā)動機(jī)型輔助中必練的。火犬神帶狗糧非常好。

四、寫在最后,我想和你們聊聊

1、令人頭疼的高科技

掛是最近最令人惱火的話題。但冷靜下來想想,其實用掛的和反掛的都可以平和些。

首先用掛的,請不要理直氣壯,別說什么只用加速不破壞平衡,時間也是成本,你10分鐘刷完體力就是比那些不用掛1個多小時刷完的占了便宜。既然用了改攻防的掛就別在競技場頻繁欺負(fù)某一個玩家,別用的那么心安理得。

其次反掛的,你罵掛比也沒用,你以為罵的別人祖墳開裂別人就不用掛了?你說國人素質(zhì)什么的,那都扯遠(yuǎn)了。說句不好聽的,你要是一分錢沒花,你難說也去用掛了。你之所以不用掛,那是因為擔(dān)心花的錢打了水漂。

用掛的人大多還是集中在不愿意花錢玩游戲的人中,既然腦殘C社給了縫子,自然有人去鉆,這是人性使然,沒什么素質(zhì)不素質(zhì)的。

唯一值得慶幸的是,高科技們似乎還沒掌握刷出特定胎5的技術(shù),如果真出了這技術(shù),C社又處理不好的話。這游戲就真的沒救了。

作為不用掛且反對掛的人,我們就把這游戲當(dāng)養(yǎng)成游戲吧……慢慢玩。

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://www.0574fzl.cn/android/53660.html

關(guān)于游戲:

魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準(zhǔn)游戲畫質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。

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