首頁(yè)手機(jī)單機(jī)攻略→ 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5好玩嗎評(píng)測(cè)圖文

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5好玩嗎評(píng)測(cè)圖文

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/7/25 17:33:01我要評(píng)論

Gameloft終于舍得把《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》發(fā)布出來(lái)了,那么經(jīng)過(guò)了五年的發(fā)展,這款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》到底咋樣呢?

游戲名稱: 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5眩暈風(fēng)暴iphone/ipad版v5.3.4
下載地址: http://0574fzl.cn/app/58316.html

雖然在游戲內(nèi)容和創(chuàng)意上,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列頗具爭(zhēng)議,但是作為一款移動(dòng)平臺(tái)上素質(zhì)優(yōu)良且保持頻率更新?lián)Q代的“系列”游戲,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列在移動(dòng)平臺(tái)FPS游戲中的王者地位已無(wú)可撼動(dòng),這款更加側(cè)重于核心手游單機(jī)的玩家的FPS游戲已經(jīng)沉淀了不少粉絲玩家,每一次改變其實(shí)都是在挑戰(zhàn)自我,但突破自我往往是一款已成名游戲最大的困難,讓我們來(lái)看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》這一次有哪些改變?

游戲表現(xiàn) 畫(huà)面提升 細(xì)節(jié)完美

也許對(duì)于一個(gè)沒(méi)玩過(guò)該系列的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5的游戲表現(xiàn):包括畫(huà)面、音效及特效等等細(xì)節(jié)都可以說(shuō)足以達(dá)到讓人驚艷的效果。以劇情模式第一章為例,玩家就將體會(huì)到水下潛入、正面沖突以及震撼的水上追擊戰(zhàn),無(wú)論是在水下因光線折射導(dǎo)致視線扭曲所帶來(lái)的緊張感,還是出水瞬間護(hù)目鏡的水珠瀝落,無(wú)論是短兵相接時(shí)跑動(dòng)、射擊、搏斗,還是持槍沖刺及精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)爆頭,無(wú)論是敵追我閃的水上追逐戰(zhàn)時(shí)的緊張刺激,還是在威尼斯水城中駕駛汽艇打爆飛機(jī)時(shí)的暢爽快感,Gameloft想用大片式的開(kāi)場(chǎng)來(lái)告訴玩家:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5在移動(dòng)平臺(tái)上完全可以做到不輸于其他平臺(tái)的炫酷效果。

對(duì)與一個(gè)MC系列的老玩家來(lái)說(shuō),畫(huà)面、音效以及游戲細(xì)節(jié)上的提升只能成為游戲的加分項(xiàng),在經(jīng)歷了前四款作品的洗禮,粉絲玩家們更期待的是游戲內(nèi)容的提升與改變,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列發(fā)展至今仍然延續(xù)了單機(jī)加聯(lián)網(wǎng)的游戲內(nèi)容,線性化的劇情模式或許能夠讓玩家體驗(yàn)長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,但是或許幾小時(shí)后還懷著對(duì)游戲充滿敬意的玩家或許已經(jīng)在聯(lián)網(wǎng)環(huán)節(jié)就流失了。系列前作雖然雖采用聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容來(lái)增強(qiáng)游戲的耐玩性,但是就單人模式下以追求通關(guān)劇情的玩家來(lái)說(shuō),游戲所具備的耐玩性仍然不足。

游戲內(nèi)容 全程聯(lián)網(wǎng) 加強(qiáng)角色成長(zhǎng)內(nèi)容

系列前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4 決戰(zhàn)時(shí)刻》擁有高達(dá)1.58G的游戲安裝包大小,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》則僅僅只有700M大小,并非游戲的內(nèi)容有所縮水,而是開(kāi)發(fā)商簡(jiǎn)化了游戲包的大小,為后續(xù)關(guān)卡的劇情和地圖加入了“預(yù)下載”功能,也就是說(shuō)你可以在玩前一章節(jié)的時(shí)候利用空閑的WIFI網(wǎng)絡(luò)下載后續(xù)關(guān)卡的內(nèi)容,這個(gè)設(shè)置對(duì)前幾作還說(shuō)或許顯得有些別扭,但是對(duì)于全程需要聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5來(lái)說(shuō)似乎理所當(dāng)然。

全程聯(lián)網(wǎng)對(duì)于一個(gè)習(xí)慣了單人模式下無(wú)聯(lián)網(wǎng)需求的劇情控玩家來(lái)說(shuō)顯得有些沖突,然而結(jié)合MC5的內(nèi)容就非常容易理解了,游戲引入的個(gè)人成長(zhǎng)系統(tǒng)改動(dòng)賦予這款游戲在劇情模式下更多的耐玩性,除了主線任務(wù)模式,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5還在每個(gè)章節(jié)設(shè)置了若干的挑戰(zhàn)任務(wù)(特別行動(dòng)),而這部分挑戰(zhàn)任務(wù)玩家無(wú)法選擇放棄或者跳過(guò),因?yàn)橐_(kāi)啟后續(xù)關(guān)卡必須挑戰(zhàn)一定數(shù)量的挑戰(zhàn)玩主線任務(wù),雖說(shuō)這樣的設(shè)定有干擾主線劇情的流暢體驗(yàn),但是GL為這些挑戰(zhàn)設(shè)定了花樣繁多的目標(biāo),例如爆破、清場(chǎng)、狙擊等等各不相同,除了滿足解鎖主線關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)任務(wù)還能提升軍銜、解鎖新的武器、道具或成就,可以預(yù)見(jiàn),挑戰(zhàn)任務(wù)配合成長(zhǎng)性游戲系統(tǒng),大大增強(qiáng)了游戲單人模式下的可玩度。

此外游戲的一些細(xì)節(jié)方面也所有提升,例如游戲引入的兵種類別:如突擊手、強(qiáng)擊手、狙擊手或偵察兵,配合每個(gè)兵種的特效和擅長(zhǎng)使用的武器類別,可以在單人劇情模式下或者多人模式中發(fā)揮不同的作用,另外諸如一些狙擊子彈控制、兵種技能升級(jí)、槍支局部改造等等,讓玩家變得有事情可做。

另外一大改變就是游戲的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴 Modern Combat 5: Blackout》加強(qiáng)了游戲的社交功能,戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)、排名系統(tǒng)加上聯(lián)網(wǎng)模式下的各種團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),讓這款游戲的社交功能和對(duì)戰(zhàn)要素更加豐富。

新的改變 全新的猜想

通過(guò)仔細(xì)審視,我們或許能夠從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5的一些改變嘗試分析出GL想通過(guò)該系列最新作品傳達(dá)的一些想法,通過(guò)強(qiáng)化聯(lián)網(wǎng)要素和社交元素來(lái)提高玩家與游戲的粘合度,采用無(wú)內(nèi)購(gòu)但是又漫長(zhǎng)的角色成長(zhǎng)過(guò)程來(lái)加強(qiáng)劇情模式下游戲的復(fù)玩性。

整體來(lái)說(shuō)站在一名不黑不噴的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的中立游戲玩家角度,此次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》的改變還是值得肯定的,至少我們看到GL這次是在游戲性上做功夫而不是在內(nèi)購(gòu)上。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦