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刀塔傳奇v1.10拍拍熊地位變化分析

作者:Zizi來源:本站整理2014/7/2 8:40:09我要評論

新版本v1.1.0刀塔傳奇修改了三大英雄,之前影魔已經做了比較詳細的介紹,這次小編帶來了拍拍熊和熊貓在技能和地位的變化介紹。大家一起來看看吧。

游戲名稱: 刀塔傳奇iphone/ipad版v5.0.090
下載地址: http://www.0574fzl.cn/app/46682.html

拍拍熊作為一個肉盾,其生存能力體現(xiàn)在吸血和閃避上,以前2技能魔法傷害不能吸血,所以可以說脆的令人發(fā)指,現(xiàn)在2技能改成了物理傷害,比平砍略低但是有減速,變相的增加了拍拍的生存能力,還算看得過去。既然是討論拍拍,跟它定位一樣的人就只有熊貓了,偏肉副T.

滿級屬性對比:

首先我們來看一下他們2個的滿級屬性對比。

可以看到熊貓比拍拍高了400攻擊,少了100暴擊,可以說在平砍上打個平手,但是熊貓的生存能力比拍拍還是要高一籌。在屬性對比上,熊貓勝。

技能對比:

大招VS大招

都是五連斬,熊貓第一下打5個后面4下都只打一個人,拍拍群攻每一下打一排,平均下來其實兩個人造成的傷害差不多,拍拍如果臉好可以造成不俗的傷害,臉不好就只能秒天秒地秒空氣了。大招算平手。

減速VS眩暈

減速算半個暈,但是畢竟不是暈,攻擊范圍都能打到中排,差不多的輸出水平,這局熊貓勝。

加力量VS加暴擊加攻擊

即使是有加攻擊技能的加成,拍拍攻擊依然比不上熊貓,這種技能要結合面板屬性來談才有意義,而面板屬性上面已經討論過了。

酒霧VS沒有技能

酒霧傷害不高但是能降低對方的命中率,非常好用。

所以即使拍拍加強了,他在同位置上的作用依然比不過熊貓,但是熊貓裝備難搞,而拍拍經過這次加強也終于不再是逗比,能經得起一用,如果你有拍拍而沒有熊貓,可以賭一把臉,如果拍拍大招排進了中排,那他就超越熊貓了。

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