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上帝之火評測Godfire好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/6/19 9:50:24我要評論

《上帝之火Godfire》這款游戲有著恢宏的故事背景、虛幻引擎打造的壯觀場景以及激蕩人心的BOSS戰(zhàn),讓瀟瀟有一種高大上的感覺,那么到底它怎么樣好玩不呢,下面就來圖文介紹下吧。

游戲名稱: 上帝之火iphone/ipad越獄版1.2.0
下載地址: http://www.0574fzl.cn/app/54791.html

游戲取自希臘神話題材普羅米修斯,依然是老套的劇情:玩家扮演的普羅米修斯一路對抗各路諸神魔怪。當(dāng)然,世界觀什么的都不重要,關(guān)鍵是游戲的素質(zhì)如何。從游戲的外在表現(xiàn)來看,《上帝之火Godfire》都給人一種宏大的感覺,從游戲畫面的表現(xiàn)來看,整體的畫質(zhì)還算上佳,整體畫面風(fēng)格與游戲故事背景相當(dāng)貼切,場景中的光影特效配合得當(dāng),在試玩過程中無論是游戲的宏大場景還是人物、怪物的細(xì)節(jié)刻畫都十分到位,例如主角的八塊腹肌也清晰可見(-_-!),不過虛擬引擎一向被人詬病的鋸齒感與“油膩”的畫面感問題依然存在,不過這些對于游戲本身來說都無傷大雅。

游戲的世界觀 OK,畫面 OK,剩下的就要重點(diǎn)看操作性。本作游戲的操作方法比較特別,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,玩家可以點(diǎn)擊場景或者使用模擬搖桿進(jìn)行移動,本作的虛擬搖桿比例教小,不過就操控性和準(zhǔn)確度來說還算順暢。在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,游戲會關(guān)閉模擬搖桿功能,屏幕左邊的兩個按鈕分別是招架(防御)和回避(小搖桿控制翻滾方向)。手指滑動回避按鈕,角色就會朝著相應(yīng)的方向滾動,拉開與敵人的距離躲避攻擊。屏幕右側(cè)按鍵則是攻擊相關(guān),分別是普通攻擊和重?fù),在?zhàn)斗過程中會隨機(jī)出現(xiàn)類似于 QTE 的圓點(diǎn),需要看準(zhǔn)時機(jī)點(diǎn)擊,成功的話就可以反擊/格擋。當(dāng)敵人的 HP 所剩不多時,屏幕上還會隨機(jī)出現(xiàn)一個骷髏標(biāo)記,抓住時機(jī)點(diǎn)擊的話,就可以給敵人致命一擊(Finish Hit),傷害不用說造型自然是拉風(fēng)炫酷。

從游戲戰(zhàn)斗來看,《上帝之火Godfire》跳出了無盡切切的俗套,采用了一種半自由式的即時戰(zhàn)斗,游戲中的打斗不再是模式化的1V1,在一般情況下,BOSS戰(zhàn)之前的小怪都是三五成群的出現(xiàn),玩家要利用好游戲的戰(zhàn)斗模式游走于敵人之間,將小兵逐個擊殺,再最終與BOSS決一死戰(zhàn)。就操作感而言,《上帝之火Godfire》帶給玩家的體驗(yàn)和難度更高,代入感會更強(qiáng)。

當(dāng)然《上帝之火Godfire》在戰(zhàn)斗模式下,并不是沒有糟點(diǎn),首先是閃避這個動作在戰(zhàn)斗中更像是移動+閃避的組合功能,雖然游戲貼心的設(shè)置了點(diǎn)擊攻擊按鈕會自動鎖定并靠近目標(biāo)發(fā)動攻擊這個人性化設(shè)置,但是在面對多個敵人時,更多的時候需要靠自由化的移動來躲避,因此這個讓人在戰(zhàn)斗中滾來滾去的功能更多時候感覺華而不實(shí)。另外更重要的一點(diǎn),就是游戲的打擊感,雖然游戲中的主角招式華麗,兩把雙刀舞得虎虎生風(fēng),動作炫酷姿勢拉風(fēng),但是當(dāng)武器落在敵人身上的時候,卻似耍一把軟劍,毫無打擊感可言,雖有華麗的飆血特效做襯,但是軟綿綿的打擊感卻著實(shí)讓戰(zhàn)斗減分不少。

另外就是游戲的升級系統(tǒng),角色的雙刀、護(hù)甲、飾品(特殊技能道具)以及人物屬性,都可以通過游戲幣來提升,當(dāng)然除了游戲中擊殺怪物,拾取寶箱獲得游戲幣外,還可以通過直接付費(fèi)來獲得。在內(nèi)購坑爹程度上,本作可與無盡之劍一較高下。

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