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刀塔傳奇潮汐和斧王哪個(gè)好?

作者:不詳來源:本站整理2014/5/3 9:40:53我要評論

刀塔傳奇這款游戲中,肉盾的選擇非常重要,斧王和潮汐同屬前期玩家最喜歡的T,哪個(gè)更好呢?哪個(gè)比較適合玩家們呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

 

刀塔傳奇潮汐斧王對比

潮汐

V
S

斧王








全體魔法傷害附帶眩暈




斬殺30%血量以下

單體魔法傷害帶減甲

單體持續(xù)傷害

小范圍物理傷害

小范圍物理傷害

自身加護(hù)甲


自身加護(hù)甲

極易

入手難度

較難

極易

升星難度

很難

無視

傷害輸出

較高

非常給力

眩暈控制

直接無視

沒有

奶水輔助

沒有

肉盾+團(tuán)控

英雄定位

肉盾+搶人頭

百搭

陣容搭配

百搭

獲取途徑:斧王獲得難度較大而潮汐相對容易獲得,但是潮汐也只有升3星后才能算是成型。

技能對比:潮汐1技能為全體控制技能,而斧王為傷害技能也是收割神技。

英雄定位:同樣的肉盾英雄的潮汐及斧王后期方向有所不同,潮汐走的是控制路線,而斧王則是傷害輸出路線。

刀塔傳奇潮汐:

簡介:

力量英雄,前排坦克,能肉能輸出能控場的全能英雄,無可爭議的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。血量成長數(shù)一數(shù)二,后期第一大肉,不論是平民還是大R都喜歡用他,誰用誰知道。

潮汐:大范圍擊飛自身附近的敵人并眩暈。

技能:

潮汐1星時(shí)幾乎沒什么作用,但是一定要明白后期肉這個(gè)概念...1技能【潮汐】為了提升眩暈成功率必須多學(xué),其次是4技能【硬殼】也要點(diǎn)滿,2技能【海浪】減護(hù)甲菜刀隊(duì)必備。

加點(diǎn)推薦(以10點(diǎn)技能點(diǎn)為例):

前期:潮汐(4)>海浪(3)>錨擊(3)

后期:潮汐(3)>硬殼(3)>海浪(2)>錨擊(2)

首先潮汐是前期必備過圖技能,其次進(jìn)階紫色才有硬殼技能,最后金幣不夠?qū)е掠矚そ^對沒有潮汐點(diǎn)數(shù)高的。所以上面給的是大眾化加點(diǎn)法,視情況可改變!

刀塔傳奇斧王技能解析

1技能淘汰,目前最新的一次游戲更新進(jìn)一步的加強(qiáng)了其傷害值,使得原本就十分強(qiáng)橫的技能更加的逆天。

點(diǎn)評:最新的更新中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),斧王不會(huì)對30%血量以上的單位使用淘汰之刃,這一個(gè)設(shè)定可以說是非常犀利,再一次的鞏固了斧王最強(qiáng)輸出的地位。

2技能戰(zhàn)爭饑渴,無疑是一個(gè)神技,使敵軍持續(xù)燒穴的同時(shí)居然不增加對方能量,無論是PVP還是PVE中都是非常惡心。

點(diǎn)評:所有英雄都怕的一個(gè)技能,前排因它而沒控,后排因它而沒技能。

3技能反擊螺旋,居然還是輸出,效果相當(dāng)于反射甲的存在,使得斧王抗住的同時(shí)能進(jìn)行二次的輸出。

點(diǎn)評:前期點(diǎn)數(shù)不夠的情況下可以不點(diǎn)高,比較斧王的點(diǎn)數(shù)都要勇者大招上面。

4技能咆哮,則是加護(hù)甲,是3號(hào)技能的一個(gè)延續(xù),可以大大提高生存能力。

點(diǎn)評:如果你的斧王升級(jí)出了4號(hào)技能,那么你可以點(diǎn)高一些3號(hào)技能了,畢竟有了它,這個(gè)技能才能完美的體現(xiàn)。

加點(diǎn)推薦:

前期:淘汰>戰(zhàn)爭饑渴>反擊螺旋

后期:反擊螺旋(3技能)>戰(zhàn)爭饑渴(2技能)>咆哮(4技能)>淘汰(1技能)

為什么后期大招最后點(diǎn)呢?因?yàn)樵谇捌诘臅r(shí)候,不出意外,我們的大招早就很高級(jí)了,所以在后期可以適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>

斧王解析

斧王,作為一個(gè)在原作中就非常受人歡迎的英雄,他的厲害必須是毋庸置疑的,現(xiàn)在的競技場中,放眼望去,基本前面10名里面有8個(gè)的隊(duì)伍中是帶有斧王的?梢娖渫(shí)在是逆天。四個(gè)技能的組合,可以在高額輸出的同屬肩負(fù)副T的存在,完美的一個(gè)英雄。如果你有幸抽到,那么,培養(yǎng)吧,你不會(huì)后悔的。

小編對比分析:

這二者都是前排的肉盾,首刷的?椭,雖然前期作用潮汐會(huì)更好一些,但是斧王是一個(gè)可以帶到死的英雄,而潮汐中期開始就頹廢無力了。斧王是超級(jí)肉盾,有大招斬殺收割人頭,前期3星的成長可以為隊(duì)伍贏得非常多的輸出時(shí)間,而潮汐則是超級(jí)團(tuán)控,在等級(jí)壓制下,也可以有很多的輸出時(shí)間。但是中后期,我們面對的副本基本上等級(jí)都是比自身要高,斧王就算技能滿級(jí)也不一定控得住,而自身又很脆,因此不如斧王好用。

綜上,玩家有沒有發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王所有屬性均不相干二者根本沒有可比性,但反觀其技能及肉盾性質(zhì)你是否微妙的發(fā)現(xiàn)潮汐與斧王竟是前排強(qiáng)力的黃金搭檔,同為肉盾的他們一個(gè)負(fù)責(zé)控制一個(gè)負(fù)責(zé)收割,同時(shí)潮汐2技能能夠降低敵方物抗,這也正迎合了斧王的需求。小編推薦斧王+潮汐作為陣容的前排共同進(jìn)退。

建議先養(yǎng)斧王,潮汐等有余力在養(yǎng),技能等級(jí)滿了之后可以用來打遠(yuǎn)征的前面幾關(guān),控到死的節(jié)奏。

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