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爐石傳說競技場關(guān)于游戲節(jié)奏的掌控

作者:不詳來源:本站整理2014/3/7 17:54:31我要評論

爐石傳說這款游戲中節(jié)奏,代表著對戰(zhàn)過程中是否能夠取得最后勝利的關(guān)鍵,那么如何掌控游戲節(jié)奏呢?下面就來看看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

新的天梯賽季開始了,不知道各位在天梯之旅上是否有所進展。今天討論的話題,與天梯和競技場都有關(guān)聯(lián)。尤其是適合在競技場的時候使用。

  有很多時候,我們在游戲當(dāng)中有很多手牌,但場面被壓制,或者場面大優(yōu),但手牌不足。這樣的各種局面我相信大家都遇到過,但是有的時候我們能取勝,有時不能,這取決于我們是否能夠掌控游戲節(jié)奏。

  游戲節(jié)奏就好比節(jié)奏大師,在每個不同的時期、不同的局面有不同的節(jié)奏感,有的時候雙方的游戲節(jié)奏是相同的,這個時候大家就看大家的卡牌質(zhì)量和細微操作的優(yōu)劣;而有的時候大家的游戲節(jié)奏并不相同,這個時候就需要進行激烈的爭奪戰(zhàn),雙方努力將游戲納入自己希望的節(jié)奏。

  這里我們將游戲分為三個階段,簡單分析掌控游戲節(jié)奏的戰(zhàn)爭。

  前期:

  游戲的1-6水晶時期。這個時期大家手牌數(shù)量基本相同,場面也都是重零開始,這一階段就屬于雙方的起步階段,游戲節(jié)奏是相同的,都是努力在爭奪進攻的節(jié)奏,雙方的游戲目的就是從零開始,想辦法讓自己成為主動進攻的一方,掌握主動權(quán),所以這一階段的戰(zhàn)斗以交換為主,場面爭奪激烈,主動權(quán)變化快,在爭奪中取勝的關(guān)鍵通常是早期生物的質(zhì)量,和手牌的良好曲線。

  這也是為什么我們在競技場中會推崇抓取大量2費優(yōu)質(zhì)隨從,以及建立234費用的優(yōu)秀曲線。因為這樣的競技場著重點能讓我們有一個好的開始,在游戲的前期就能處于進攻節(jié)奏的主動。

  中期:

  游戲的6-10水晶直到牌庫剩下10-12張左右。這個時期雙方的手牌數(shù)量都還比較多,且由于費用逐漸充足,不會有優(yōu)質(zhì)卡牌或者大隨從卡手的情況,場面通常有一方較好,一方較差。其實我覺得大多數(shù)游戲局都是在這一階段分出勝負的。

  在前期簡單但快速的爭奪中,通常有一方因為生物質(zhì)量較差,或者手牌的曲線比較卡手而致使場面沒有跟上對手節(jié)奏,這時雙方的節(jié)奏就有了不同。場面優(yōu)勢的一方處于進攻節(jié)奏,其游戲目標就是不斷鋪開場面,利用隨從交換和進攻擴張臺面,制造卡牌差距,擴大生命優(yōu)勢。

  而場面劣勢的一方則是處于防守節(jié)奏,目標是利用嘲諷或者優(yōu)質(zhì)隨從進行防守,或者利用AOE卡牌清場,從而挽回場面劣勢或者讓自己處于進攻節(jié)奏。

  這一階段由于雙方都有一定手牌,但生物及卡牌質(zhì)量和費用較高,通常難以簡單的去除,所以這一階段的戰(zhàn)斗以一方主搶攻一方主交換為主,場面爭奪激烈,但主動權(quán)很難互相交換。

  主動節(jié)奏至少會持續(xù)數(shù)個回合,所以通常在這一階段比較容易決出勝負。這階段爭奪的關(guān)鍵是優(yōu)質(zhì)身材的隨從以及優(yōu)質(zhì)的清場和去除咒語,優(yōu)質(zhì)隨從和優(yōu)質(zhì)清場去除在競技場中的重要性由此可見。

  后期:

  牌庫剩下10-12張左右到游戲結(jié)束。這個時期雙方手牌通常很少,基本上都處于抓到什么用什么的時期,場面通常是少量隨從,且處于均勢。 如果游戲真的進入了這一時期,那么大家通常在一番廝殺之后耗盡了手中最后一發(fā)彈藥,現(xiàn)在到了武裝到牙齒的時候了。

  雙方這個時候通常就是抓到啥用啥,處于什么節(jié)奏很難說,主動權(quán)變化極快,很可能就是你抓了一個淡水鱷而對手抓了個石拳食人魔主動權(quán)就是對手的了。這一階段游戲的目標就是贏!這一階段要取勝的關(guān)鍵就是神掏!

  另外在這一階段要取勝還有幾點要注意的:

  第一,留意雙方的牌庫數(shù)量,很可能對手比你少的那一兩張牌早進疲勞期就會決出勝負。

  第二,評估自己的套牌剩下的有效單卡數(shù)量和質(zhì)量是否優(yōu)于對手。這里有效單卡是指能夠真正作戰(zhàn)的隨從或咒語,單純的過牌咒語這時就不能算作有效單卡了。

  這里的評估關(guān)系到你的作戰(zhàn)策略,如果數(shù)量和質(zhì)量都少于對手,那只能祈禱對面黑手;如果數(shù)量少于對手而質(zhì)量高于對手,可以搶攻讓對手來交換你形成場面壓力,爭取把數(shù)量掙回來,血量壓下去。

  數(shù)量多于對手而質(zhì)量低于對手可以采取邊搶邊換的打法,爭取拖死對面,數(shù)量和質(zhì)量都高那就可以控場慢慢碾壓了。

  通過對于這三個階段的分析,我們已經(jīng)看到了在一個競技場游戲中我們是如何對游戲節(jié)奏嘗試進行掌控的,雙方又圍繞這點又進行了什么樣的戰(zhàn)爭。

  最主要的,我們再次驗證了要在競技場無往而不利的幾個要素:早期隨從質(zhì)量、套牌曲線、優(yōu)質(zhì)隨從、清場和去除咒語、以及神掏(莫要打我)!

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