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COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)陣型控制兵種走位新概念攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/2/20 9:36:36我要評(píng)論
COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中關(guān)于陣型的走位,大家一定有自己的見(jiàn)解,那么今天小編就走位這個(gè)概念為大家講解一下,希望能對(duì)大家有所幫助!
第一.關(guān)于走位 。COC其實(shí)是一個(gè)網(wǎng)格,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的人其實(shí)都知道,胖子也好,野豬也好,越過(guò)建筑去打防御建筑的時(shí)候,其實(shí)是走建筑之間夾縫的,并且打建筑的時(shí)候位置是站在防御建筑的邊上打的,這點(diǎn)很重要,只要理解了這一點(diǎn),就可以大致預(yù)估對(duì)手大部隊(duì)的走位,請(qǐng)看上圖,7點(diǎn)方向法師塔和防空,胖子拆掉這兩個(gè)建筑之后,應(yīng)該是停留在這兩個(gè)建筑之間的狹縫上,所以部署兩個(gè)彈簧在那個(gè)位置理論上都是3胖子的節(jié)奏(野豬因?yàn)樗俣忍欤赡苓_(dá)不到3個(gè))
第二.關(guān)于布陣 COC布陣確實(shí)博大精深,但是不管怎么布,都沒(méi)有攻不破的神陣,我們需要考慮的是怎么樣才能讓對(duì)手付出最大的代價(jià),總得來(lái)講,一個(gè)優(yōu)秀的陣需要符合以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.城堡和黑水,沒(méi)有特殊情況的話,是需要內(nèi)置的,特別是城堡,如果可以的話,最好能讓城堡的警戒范圍是在墻體內(nèi),這樣子對(duì)手只能用野豬跳進(jìn)來(lái)勾引聯(lián)盟,當(dāng)然我們還可以在途中放個(gè)電塔,這樣對(duì)手只能打掉電塔才能引到城堡;
2.如果不是那種故意坑人的引導(dǎo)陣,我覺(jué)得防御建筑應(yīng)該盡可能的均勻分布,說(shuō)的形象一點(diǎn),地圖中間有個(gè)圓心,炮塔應(yīng)該是建在圓弧上,隔的弧長(zhǎng)也是一樣長(zhǎng),整個(gè)陣圍成水桶一樣; 請(qǐng)看圖,這是我所做的一8本陣去掉其他建筑后的火力示意圖。
3.防御建筑不能緊靠在一起,比如上圖法師塔位置邊上有防御建筑緊挨著,就不是最理想的,我們應(yīng)該盡可能在防御建筑之間增加墻或者彈簧\炸彈; 請(qǐng)看下圖任意防御建筑之間都是有距離的,也就是說(shuō)胖子拆掉任一防御建筑之后都要踩陷阱或者拆墻才能打到下一防御建筑。
4.如果只是護(hù)資源,大本位置應(yīng)該是緊挨著外墻墻體的,好多人大本放在角落,還藏N多電塔和陷阱,我覺(jué)得這樣很2,既然是送大本求保護(hù),又何苦嫌別人拿杯太容易呢?當(dāng)然要是純屬娛樂(lè),那也無(wú)所謂啦,不過(guò)我還是建議電塔和陷阱用來(lái)守資源.
5.關(guān)于紅黑氣球。我個(gè)人建議是黑氣球放在內(nèi)一層,紅氣球放在內(nèi)二層(大概是金庫(kù)邊上),黑氣球的目標(biāo)是第一時(shí)間干掉對(duì)手的天使,紅氣球的目標(biāo)是等聚合的惡魔來(lái)拆金庫(kù)時(shí)給予致命一擊.
第三. 關(guān)于雙王。如果細(xì)心觀察,可以發(fā)現(xiàn)雙王圍著自己的地板巡邏的半徑大概是2格,如果邊上緊挨著建筑還沒(méi)有錯(cuò)位的話,那么會(huì)擴(kuò)大到3,也就是會(huì)繞著那個(gè)建筑走一圈,如果錯(cuò)位一下或者中間添加一格,那么巡邏半徑會(huì)縮小到1,這點(diǎn)很重要,因?yàn)槲覀儜?yīng)該盡量縮小雙王的巡邏半徑而達(dá)到不容被勾引的目的,當(dāng)然這是9本之后的事,8本是不可能的。
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