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Blek攻略怎么玩

作者:瀟瀟來源:本站整理2014/1/12 19:41:21我要評論

其實(shí)瀟瀟納悶為啥這款 Blek 似乎都沒什么關(guān)注,難道是定價(jià)稍高或是玩法概念“非主流”嗎,不過瀟瀟覺得Blek的游戲創(chuàng)意以及帶給玩家的思考或放松,并不輸任何所謂的“大作”。

沒辦法,這種震撼和“恨鐵不成鋼”,只能化作文字,帶有一些主觀,獻(xiàn)給感興趣的朋友。(另外,本文后面也附上了 Eufloria 和 Zen Bound 兩款游戲的下載地址了,對此類益智解謎游戲有興趣的朋友不妨試試)

挑戰(zhàn)智商的非主流創(chuàng)意解謎游戲——Blek:

在這個(gè) “搶、槍、車、球、切” 五大游戲元素早已泛濫、游戲主題被過度消費(fèi)的時(shí)代,我們拼排名,隨熱潮,然后厭倦了,放下了,尋找替代品了,最終發(fā)現(xiàn)自己已許久沒有靜靜去欣賞,或單純地享受游戲了? Blek 做到的與眾不同,你能從官方的游戲視頻到上手體驗(yàn)中輕易感受到,在眾多假借“小清新”之名的游戲 APP 中脫穎而出(雖然結(jié)局不如意??)。不如我們先看看官方的游戲視頻吧:

如果需要用一句話描述 Blek,那就是:這是一款益智類解謎游戲,沒有排行榜,沒有星級評分,不需要和時(shí)間賽跑,音效也不多,玩家需要做的就是畫線、嘗試解謎、失敗、思考、重復(fù)、解決謎題。

Blek 規(guī)則篇:

有趣的是,Blek 的玩法極難用語言描述清楚,掌握起來卻輕松得很。如果你看了上方視頻的話,應(yīng)該不難理解規(guī)則:玩家先用手指在屏幕上劃出的線條就按手劃的軌跡路徑不斷重復(fù)向前運(yùn)動,碰到屏幕左右邊緣則會反彈。過關(guān)條件便是讓線條吃掉沿路所有大小不一的彩色圓點(diǎn)即可。不過,千萬要當(dāng)心那些黑圓點(diǎn),它們專干吸收線條這種道德敗壞之事,迫使玩家“再玩一次”。還有,當(dāng)線條越過屏幕上下邊界時(shí)同樣宣告“過關(guān)失敗”。

所以,把握線條行走的提前量和對玩家想象力的考驗(yàn),成為這個(gè)游戲最大的難點(diǎn)和樂趣所在。畢竟,Blek 中某些關(guān)卡需要線條斜向前進(jìn),不突破思維局限很難過關(guān),比如下圖這關(guān),曾經(jīng)讓筆者想了許久。

幸好,關(guān)卡設(shè)計(jì)拿捏的很好,難度循序漸進(jìn),可讓玩家在不斷磨練中成長,逐步找到破解謎題的關(guān)鍵因素。

謎題篇:

Blek 目前一共提供了60個(gè)謎題,拋開前面 15 個(gè)類似于教程的“醬油”關(guān)卡,留給用戶可施展才能的世界并不算豐富。開發(fā)商信誓旦旦地表示會在明年有重大更新,估計(jì)很大程度上是增加更多的迷題關(guān)卡共玩家挑戰(zhàn)。不過呢,現(xiàn)存的這些謎題也夠玩家折騰一陣。

LYcHEE 這里也附上一些自己錄制的過關(guān)演示,線條滑得不夠華麗還請大家多多見諒哈:

 

畫面/音效篇:

Blek 的畫面走的是 iOS7 所倡導(dǎo)得極簡風(fēng)格,若干個(gè)圈外加簡單幾種顏色就構(gòu)成各色各樣的謎題,而玩家自己畫出的線條則有一種“筆鋒”的硬度感,看著它毫無章法地在黑點(diǎn)點(diǎn)中穿梭努力履行使命,心中還是忍不禁捏一把汗的哈。

此外值得一提的是,在 Blek 的世界里,背景音樂是不存在的。這種背道而行所帶來的“靜”更容易讓玩家不受干擾地沉浸于思考之中,但,不會感到單調(diào)。不信你聽,劃線時(shí)伴隨著“呼呼呼”猶如如春風(fēng)拂過、碰觸彩色圓點(diǎn)所彈出的鋼琴音階聲、還有撞到黑點(diǎn)點(diǎn)后讓人忍俊不禁的“yoyo”嘆息聲...無不烘托游戲氣氛,這點(diǎn)做的還是非常不錯(cuò)。

試玩雜想篇:

個(gè)人認(rèn)為 Blek 相比其他游戲,一個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn)便是,它讓玩家不僅享受了解密的成果,更是過程。在 Blek 的世界,玩家根本不需要被已有解法所束縛,如果愿意,你大可探索出更接近于完美的劃線軌跡。稍可惜的是,游戲內(nèi)缺乏獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制去鼓勵(lì)玩家不斷突破自己:即便找到了近乎最優(yōu)解,游戲也不會多贊你一次,或讓其他玩家多瞟你一眼,而是直接進(jìn)入下一關(guān),多少少了那么一點(diǎn)感覺。

待改進(jìn)方面:

Blek 雖然創(chuàng)意十足,但它的一些優(yōu)點(diǎn)也可以是它的缺點(diǎn):

1. 難度大,不耐玩。
作為一款益智類游戲,Blek 難度較大,只是一旦解決某謎題后,那種成就感一逝而過,重復(fù)再玩則淡而無味。增多關(guān)卡,為最簡單強(qiáng)力的解決方法。

2. 缺少讓玩家保持樂趣的東西。
似乎和第一條有些重復(fù),只是筆者有一個(gè)想法:既然官方在關(guān)卡設(shè)計(jì)上“誠意不足”,不如將謎題的設(shè)計(jì)權(quán)交給萬能的玩家?想想,打開 Blek 放松片刻,就能玩到其他玩家精心設(shè)計(jì)的謎題,或者自己專研幾個(gè)“未解之謎”共享給他人?不知道這會不會是 Blek 未來更新的思路呢?

3. 價(jià)格高門檻。
像 Blek 這樣特立獨(dú)行的游戲肯定達(dá)不到 QQ 游戲那種“全民皆可玩”的超高境界,標(biāo)價(jià)18 RMB 更容易拒人以千里之外。如果看了本篇評測對是否購入游戲還抱有猶豫的朋友,不如使用 AppZapp 將 Blek 加入降價(jià)通知中。以現(xiàn)在的關(guān)卡數(shù)量及質(zhì)量來看,6 ~ 12 RMB 更易受到歡迎。

尾聲

雖然 Blek 有一些小瑕疵,但不能否認(rèn),Blek 具有非同尋常的游戲體驗(yàn)。如果你想在游戲中思考,在思考中得到過關(guān)的樂趣,那或許 Blek 正是你的菜

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