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獵龍大師評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/12/12 17:45:25我要評(píng)論

Gameloft也搞山寨了模仿著名的捕魚達(dá)人做了這款《獵龍大師》(Catch that Dragon!),玩法和捕魚差不多,把場(chǎng)景從海底移到了天空,下面瀟瀟就來(lái)介紹下這款游戲吧。

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多國(guó)語(yǔ)言支持向來(lái)是 GL 游戲的一個(gè)特點(diǎn),本作也不例外,簡(jiǎn)體中文是完美支持的,不過(guò)就“天天捕龍”這樣的名字翻譯實(shí)在讓我哭笑不得,這是在和國(guó)內(nèi)某訊看齊的節(jié)奏?還是讓我們先來(lái)看看畫面吧,GL 出品的游戲一向不會(huì)在畫面上馬虎,本作亦是如此,色彩鮮亮,一個(gè)個(gè)活潑的小龍也著實(shí)可愛(ài),此行的目的就是要幫助國(guó)王找回那些受到驚嚇而四處逃散的飛龍,而一位騷年駕駛著空中皮艇開始了這場(chǎng)有趣的冒險(xiǎn)。

前面提到,本作的玩法和《捕魚達(dá)人》沒(méi)有太大差別,隨著關(guān)卡的推進(jìn),各種大小、形象各異的飛龍會(huì)悉數(shù)登場(chǎng)。捕捉工具并不是什么大網(wǎng),而是變成了一種帶有魔法力量的大炮,只要點(diǎn)擊屏幕的任意地方就能夠發(fā)射,要是按住不放還可以進(jìn)行蓄力,最高可以蓄到五級(jí),在 1X 的耗費(fèi)等級(jí)下,蓄滿一次并發(fā)射需要消耗 5 枚金幣,除了威力不同之外,捕捉范圍也會(huì)隨之?dāng)U大。

根據(jù)小龍種類和大小,成功捕捉之后獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)有所區(qū)別,并且越大的龍?jiān)诫y捕捉。為了盡量避免入不敷出的尷尬情況,使用完美攻擊或是等待時(shí)機(jī)讓小龍?jiān)押笤侔l(fā)射會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。這里所引入的“完美攻擊”機(jī)制其實(shí)可以看成一個(gè)偽 QTE,瞄準(zhǔn)時(shí)的內(nèi)外光圈轉(zhuǎn)動(dòng)到某個(gè)程度時(shí)會(huì)變成藍(lán)色,此時(shí)松手就能夠打出完美一擊,可是所謂的完美其實(shí)并沒(méi)有讓我看到成功率的大幅提升,就收支情況來(lái)說(shuō)還是有些坑爹。

同樣,當(dāng)捕捉的飛龍達(dá)到一定量,上方的進(jìn)度條位于中間位置時(shí),游戲會(huì)觸發(fā)一個(gè)特別事件,要么是來(lái)個(gè)目標(biāo)密度較大的“瘋狂模式”,要么就是“龍神出沒(méi)”,再就是切換一個(gè)“神秘大炮”,如此種種能夠給玩家?guī)?lái)切實(shí)收益的個(gè)人認(rèn)為只有“瘋狂模式”一種,其余的大部分都是噱頭。

類捕魚游戲在持續(xù)性方面向來(lái)不會(huì)給人太好的印象,雖然《獵龍大師》在游戲時(shí)的收支平衡還有欠妥當(dāng),不過(guò)關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的金幣,以及冰凍、隕石這些技能的加入還是在一定程度上延長(zhǎng)了玩家的游戲時(shí)間,至少這個(gè)測(cè)試版沒(méi)有給人一種玩兩關(guān)就必須沖錢的惡心趕腳。筆者看了一下全幅地圖,關(guān)卡數(shù)量還是很多的,后期的難度也可想而知了,如果真是喜愛(ài)這款游戲,并決定要玩下去的話,花點(diǎn)小錢也未嘗不可,不過(guò)目前的版本其商店系統(tǒng)似乎還沒(méi)有實(shí)裝,玩了許久都沒(méi)能進(jìn)入一探究竟。

總體來(lái)講 GL 開發(fā)的這款捕魚類游戲沒(méi)有讓人看到富有自身特色的核心玩法,大多是在原有玩法的基礎(chǔ)上加入一些新元素,至于“事件觸發(fā)”也算不上特別新鮮,畢竟《捕魚達(dá)人》中也有類似“瘋狂模式”這樣的高密度魚群捕捉環(huán)節(jié),當(dāng)然要是玩膩了海底捕撈,想換個(gè)視覺(jué)體驗(yàn)和主題的話,來(lái)試試《獵龍大師》也是可以的。

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