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太空廢船評(píng)測(cè)好玩嗎
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/12/10 8:25:19我要評(píng)論
根據(jù)《戰(zhàn)錘40K》系列世界觀開(kāi)發(fā)的棋盤(pán)式桌游《SPACE HULK(太空廢船)》登錄了 iPad 平臺(tái),那么戰(zhàn)錘的玩家們是不是很有興趣呢,下面瀟瀟就來(lái)好好評(píng)測(cè)下這款太空廢船吧。
本作的 iPad 版游戲容量高達(dá) 1.99 GB,差那么一點(diǎn)點(diǎn)就不能上架了。如此“巨型”的體積帶給我們的當(dāng)然是絕對(duì)原版、絕對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蝮w驗(yàn)。這是一款核心向的硬派戰(zhàn)棋游戲,一切都是嚴(yán)格按照桌面戰(zhàn)錘40K的設(shè)定規(guī)則走,注意這里既沒(méi)有釋放技能、收集裝備的爽快感,也沒(méi)有肉橫飛的熱烈打斗,這里有的完全是一款桌面棋盤(pán)游戲最原始的樂(lè)趣——用好你手上的每一個(gè)棋子,走好己方回合的每一步,用你的腦子去玩游戲。
首先這款游戲從容量到定價(jià)上都絕壁可以瞬間嚇退各種休閑黨和小清新,甚至一般的經(jīng)典 SLG 愛(ài)好者也不容易接受,如果你想象中的《SPACE HULK》只是一款走格子的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)戰(zhàn)棋游戲,那游戲開(kāi)始沒(méi)到兩個(gè)任務(wù)你就會(huì)哭著回去找媽媽。本作從畫(huà)面到菜單都充斥著冰冷的未來(lái)機(jī)械科技感,沒(méi)有什么畫(huà)面美麗不美麗可言,這里表現(xiàn)的是一座太空墳?zāi)梗℉ULK),一場(chǎng)**殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)而已,當(dāng)然畫(huà)面效果在 iPad 上已經(jīng)可媲美 PC 了,無(wú)論是幽閉空間感還是射爆敵人的血漿飛濺都相當(dāng)滿(mǎn)足這個(gè)系列的傳統(tǒng)設(shè)定。
在《戰(zhàn)錘40K》的宇宙中,SPACE HULK(荒舟、廢船)是對(duì)那些在亞空間中迷失的艦船之類(lèi)的總稱(chēng)。經(jīng)由亞空間,艦船可以在短時(shí)間內(nèi)就跨越廣袤的銀河,然而這種旅行也伴隨著相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)性,亞空間里充滿(mǎn)了風(fēng)暴與怪物,全部船員因此喪命之事屢見(jiàn)不鮮。這樣的無(wú)人鬼船往往會(huì)在亞空間中飄流數(shù)個(gè)世紀(jì),其中那些偶然被卷入亞空間漩渦,聚集到一起的物體被稱(chēng)為 SPACE HULK。宇宙荒舟的大小不一,最大的可能擁有高達(dá)數(shù)百立方公里的體積,這些又被稱(chēng)為“古巨圾”的太空廢船中有時(shí)包含了珍貴的物品,如失落科技或神圣遺物,有時(shí)卻化作了異端從者、混沌惡魔、歐克蠻子以及基因盜取者的巢穴。
本作就發(fā)生在一艘廢棄的巨艦“Sin of Damnation”上,游戲包含單人戰(zhàn)役模式和多人模式,其中戰(zhàn)役模式是主體,和 PC 版一樣教學(xué)戰(zhàn)役 3 關(guān),本體戰(zhàn)役 12 關(guān)。玩家扮演來(lái)自帝國(guó)的星際戰(zhàn)士,圣血天使戰(zhàn)團(tuán)的終結(jié)者們,昵稱(chēng)為猴子。星際戰(zhàn)士是經(jīng)過(guò)生化改造的超人戰(zhàn)士,而終結(jié)者更是其中擁有上百年戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的精銳。他們通常手持強(qiáng)勁的武器——雖然經(jīng)?,身著最堅(jiān)固的終結(jié)者盔甲——盡管擋不住基因盜取者的一擊。我們的敵人自然就是來(lái)自銀河外的異形生命體,泰倫蟲(chóng)族的基因盜取者們。
這個(gè)游戲的作戰(zhàn)空間非常狹小,簡(jiǎn)而言之就是雙方在狹窄的船艙和走廊里斗智斗勇,游戲采用置頂俯視視角,可以利用雙指收放畫(huà)面,以及畫(huà)面上的一排箭頭按鈕切換顯示角度以及戰(zhàn)略地圖。游戲中各個(gè)單位的行動(dòng)都受到嚴(yán)格限制,一切行動(dòng)都需要消耗行動(dòng)點(diǎn)(AP)或指揮點(diǎn)(CP)。它們?cè)诋?huà)面上分別顯示為綠色和橙色。每名終結(jié)者每回合有 4 點(diǎn)AP,全體隊(duì)員共享隨機(jī)產(chǎn)生的 1 至 6 點(diǎn)CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
要命的是你的每一次走動(dòng)、開(kāi)門(mén)、開(kāi)槍甚轉(zhuǎn)身都要耗點(diǎn)數(shù),更要命的是終結(jié)者基本上都不擅長(zhǎng)近戰(zhàn)肉搏,被基因盜取者摸兩下的結(jié)果就是死,所以每一步行動(dòng)都要精心考慮,根據(jù)規(guī)則預(yù)判形勢(shì)、制定戰(zhàn)術(shù),利用有限的兵力資源完成一個(gè)個(gè)看似困難的任務(wù)。如果你只是求快求爽,一次失誤或者一次浪費(fèi)就是任務(wù)失敗。
《SPACE HULK》中有很多設(shè)定是 SLG 玩家必須去重新接受和習(xí)慣的,其中最關(guān)鍵的就是終結(jié)者小隊(duì)的行動(dòng)分配,你必須充分了解他們行動(dòng)付出的代價(jià),才能確定讓他們?nèi)?zhí)行你的計(jì)劃。游戲中所有星際戰(zhàn)士都不能平行移動(dòng),他們會(huì)挪動(dòng)著笨重的身軀、緩慢地轉(zhuǎn)向并且到點(diǎn),向正前或斜前方行進(jìn)消耗1點(diǎn),向正后或斜后方倒退消耗2點(diǎn),每轉(zhuǎn)向90度消耗1點(diǎn),開(kāi)關(guān)艙門(mén)消耗1點(diǎn)等,此外使用射擊或近戰(zhàn)武器消耗1點(diǎn),使用重噴火器消耗2點(diǎn),排除暴風(fēng)矢的卡殼消耗1點(diǎn),更換沖鋒炮的彈倉(cāng)消耗4點(diǎn)。掩護(hù)行動(dòng)消耗2點(diǎn),防守行動(dòng)消耗2點(diǎn)。
每一關(guān)的開(kāi)始都需要在高亮的指定區(qū)域部署小隊(duì)成員。因?yàn)樵讵M窄的走廊中很難調(diào)整先后順序,所以初期位置一定程度上決定了以后的戰(zhàn)術(shù)。也就是說(shuō)這個(gè)游戲里從移動(dòng)到面向倒拐彎再到下一步的任何動(dòng)作都需要玩家手動(dòng)操作,比如終結(jié)者轉(zhuǎn)身前進(jìn)一格,和后退一格轉(zhuǎn)身,結(jié)果相同而消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不同,會(huì)對(duì)戰(zhàn)況造成不同的影響。
點(diǎn)擊視野內(nèi)的敵人射擊,沒(méi)有遠(yuǎn)程武器的單位點(diǎn)擊面前的敵人近戰(zhàn)。因?yàn)橛螒虿捎昧送暾淖烙伟嫘请H戰(zhàn)士設(shè)定,所以玩家可以在里面看到裝備不同盔甲、武器的隊(duì)員,注意他們的裝備差別并不是賣(mài)萌用的,行動(dòng)力和生存能力都因兵種不同大受影響。此外本作中有著“擊殺率”和“死亡率”的概念,意識(shí)是說(shuō),當(dāng)你展開(kāi)架勢(shì)去攻擊敵人時(shí),他們有可能死,有可能不會(huì)死,而你遭到攻擊時(shí)亦是如此,不過(guò)這并不是搏人品,而是有較為明確的概率存在。簡(jiǎn)而言之,就玩家入門(mén)時(shí)能夠接觸到的來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程射擊時(shí)沖鋒炮和重噴火器1次射擊斃敵的概率較高,近戰(zhàn)肉搏斃敵的概率約為17.3%,失敗身亡的概率約為66.0%,我們的英雄就是這么弱,千萬(wàn)別指望他們能一拳打爆基因盜取者。
游戲的戰(zhàn)役任務(wù)從登艦序曲(Boarding Prequel)開(kāi)始,每一關(guān)任務(wù)都有著聯(lián)系緊密的劇情,而即便是“簡(jiǎn)單”難度下玩家也必須精心部署,謹(jǐn)慎為戰(zhàn),同時(shí)還要了解好任務(wù)的意圖,比如士兵接近或者占領(lǐng)艦門(mén),這同時(shí)也要求一定的英文基礎(chǔ)。小編前面說(shuō)的那么一大堆如果你沒(méi)有了解過(guò)桌游版規(guī)則的話(huà),也會(huì)玩得比較坑爹,所以本作其實(shí)偏核心向,不一定能在 iOS 上廣受歡迎,而且它也只能出在 iPad 這樣相對(duì)“核心”向的移動(dòng)平臺(tái)。
總而言之本作的入門(mén)要求和門(mén)檻還是比較高的,無(wú)論是游戲大小、售價(jià)、系統(tǒng)和設(shè)備要求還是對(duì)玩家自身的要求都比較高端,但無(wú)疑它在 SLG 類(lèi)游戲中依舊是出類(lèi)拔萃的一個(gè),眾多嚴(yán)謹(jǐn)、硬派的設(shè)定還原了“戰(zhàn)棋”真正的高度腦力考察,絲毫不向潮流妥協(xié)的硬氣使得樂(lè)意挑戰(zhàn)的戰(zhàn)棋愛(ài)好者的深入挖掘變得極有價(jià)值。注定是一款寂寞的超級(jí)大作。
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