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惡魔塔防評測好玩嗎

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/11/25 10:09:16我要評論

初次看到《惡魔塔防》(Little Bit Evil)這款游戲,是不是那地獄男爵的圖標很吸引你呢,很多時候以人氣角色作為噱頭的作品不是山寨就是素質(zhì)低下,但是這款《惡魔塔防》瀟瀟負責任的說可以說由內(nèi)而外無不散發(fā)出一種精品與美好特質(zhì),不僅玩法極富挑戰(zhàn)畫面也可謂上上之品。

當我們看過了《地獄男爵》這部電影后,發(fā)現(xiàn)這些來自世界異端的生物也并非都以可怕著稱,本作也同樣將真、善、美貫徹其中,玩家要幫助的并不是孱弱的人類,而是維護惡魔世界的安寧。魚唇的人類為了滿足自己無盡的貪欲,竟然把罪惡貪婪的雙手伸向了素來井水不犯河水的惡魔世界,Hellboy(姑且就這么叫吧)不得不發(fā)動小伙伴奮起反抗,一場人鬼大戰(zhàn)就這樣拉開了序幕……

其實現(xiàn)在一說到塔防游戲,人們就不自覺地與《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》比較起來,要說《惡魔塔防》一點“王國”元素都沒有那是假的,但游戲本身也確實有屬于自己的一些亮點。首當其沖的就是畫面上的精美細致,如果不仔細觀察,還以為這是一款 3D 作品,事實上能夠達到如此以假亂真的地步和實力強勁的美工不無關系,其次就是所有場景都有不失唯美的動態(tài)元素,潺潺的流水、飄忽的白云、冒泡的毒池等等,唯一的缺點就是對設備造成了不小的鴨梨,在交戰(zhàn)激烈時不免會有這樣那樣的延遲。

在炮塔的建造機制上和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》確實有相似之處,當升到某個級數(shù)之后,可以進行 3 種分支炮塔的拓展升級。而本作的基礎塔共分為 5 種,箭塔、炮塔、魔法塔、兵營以及緩速塔,掐指一算,帶上分支就一共有 20 種了,因此本作在炮塔策略搭配方面還是相當有益智性的。

隨著游戲的進行,系統(tǒng)會不斷給予玩家玩法上的提示,敵方新兵種的詳細參數(shù)也會羅列在畫面右方,讓下一步的造塔計劃更富有針對性。點選場景中提供的點位可以進行防御塔的建造,這點與大多數(shù) TD 作品無異,而兵營生產(chǎn)的士兵要想移動,是無法通過劃動來實現(xiàn)的,只能點選“旗幟”圖標來標記新的駐扎地點,這樣設置出于什么目的我不清楚,但事實是確實不太方便。

技能設置上也同樣是三個,分別是雷擊、傳送和 Hellboy 召喚,“傳送”簡單的說就是可以點擊任意一個或多個敵人將其送回之前經(jīng)過的地方,延緩到達終點的步伐。其余兩者都屬于攻擊類技能,沒有太多探討價值,但音畫效果確實不錯。另外該作還特別設置了一種有趣的防御機制,根據(jù)場景的不同,玩家可以利用場地優(yōu)勢來給敵人造成麻煩,例如戳破毒池的氣泡,利用求雨裝置來召喚雷暴天氣等等,每次使用都必須交錢,而且還有冷卻時間一說,但不可否認的是,游戲性的確得到了提高。

本作的能力升級系統(tǒng)會根據(jù)星星的積累來進行階段解鎖,但由于每一關的波數(shù)多達 20 甚至 40 道,因此要獲得三星評分相當困難,即便將能力提升至滿級也還是略顯苦手,況且金錢(靈魂)的獲取和積累速度本來就不快,整體難度 10 分滿分的話,本作可以給到 8 分。

盡管到現(xiàn)在為止塔防仍是大家樂于把玩的游戲類型,但能夠深入人心的卻寥寥無幾,《惡魔塔防》算是進入了這么個“屈指可數(shù)”的行列,令人印象深刻的不只是動態(tài)逼真的畫面,能夠?qū)龅丨h(huán)境與塔防相結(jié)合無疑提高了游戲的賣相,而缺點在于難度的提升讓人有些吃不消,同時游戲的運行需要比較高的硬件支持,如果條件允許的話,本作還是很有必要嘗試一下的。

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