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爐石傳說解讀現(xiàn)版本職業(yè)平衡

作者:不詳來源:本站整理2013/11/20 16:17:44我要評論

最近不少玩家指出現(xiàn)在版本中牧師太I(xiàn)MBA,都能說是牧師傳說了,今天小編就找來高手對于現(xiàn)版本職業(yè)之間的分析,希望能讓玩家們有所幫助!

  前言:

  我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)階段爐石傳說的平衡性其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),凡是認(rèn)為某某職業(yè)Imba的基本上可以當(dāng)作無腦黑。同時(shí),一下皆為個(gè)人觀點(diǎn),有不同意的地方盡管提,我會(huì)盡量參考并給與回復(fù),畢竟一個(gè)人的思路有缺陷,更多的討論或許會(huì)帶來更加優(yōu)秀的思路和策略

  下面開始正題:究竟哪些職業(yè)在什么情況下會(huì)比較突出,哪些職業(yè)強(qiáng)度又被高估或者低估,又或者哪些職業(yè)在某些熱門牌組的教訓(xùn)下黯然失色?

  現(xiàn)階段強(qiáng)度適性最好的職業(yè):圣騎士

  在整個(gè)Bilizcon的8強(qiáng)中,有6人選擇了騎士套牌作為他們的3套牌之一,這是全職業(yè)最高的。接下來是法師的5套,牧師4套,薩滿3套,德魯伊戰(zhàn)士個(gè)兩套,術(shù)士獵人各1套,沒有盜賊。

  而縱觀騎士套牌的思路,則發(fā)現(xiàn)他們所有人的套牌中都有真銀圣劍(全環(huán)境適性最好的武器)和奉獻(xiàn)(最低費(fèi)的2點(diǎn)傷害aoe),可見這兩張牌在騎士牌組中的重要性。

  在此基礎(chǔ)上幾乎所有的騎士都選擇了相當(dāng)數(shù)量的中低費(fèi)優(yōu)勢仆從(包括飛刀雜耍者,麥田傀儡,阿古斯防御者等)來進(jìn)行鋪場,在這樣的前提下,騎士擁有的持續(xù)鋪場能力和賺卡差能力發(fā)揮的淋漓盡致。

  同時(shí),騎士的牌組中有大量的優(yōu)質(zhì)combo,例如飛刀雜耍者/公正之劍+小鬼召喚師,沖鋒+救贖,圣盾+各種+攻,武器+海盜等等,大量的互相配合和buff使得騎士套牌整體思路更加靈活,各種不同的combo往往能帶來不一樣的驚喜。

  所以就現(xiàn)環(huán)境而言,同時(shí)擁有不錯(cuò)的快攻抵擋能力,中期控場和鋪場優(yōu)勢,后期又不會(huì)太過疲軟的騎士應(yīng)該可以說是現(xiàn)階段全環(huán)境內(nèi)強(qiáng)度適應(yīng)性最好的職業(yè)了。

  PS:我最近在研究使用生而平等+狂野炎術(shù)師來應(yīng)對天梯上的各種快攻流派(包括冠軍賊,速攻術(shù),魚人神教等等),發(fā)現(xiàn)確實(shí)有奇效,有興趣的朋友可以試一試。

  現(xiàn)階段競技場強(qiáng)度最好的職業(yè):法師

  法師是Bilizcon上的第二贏家,共有5人使用了法師牌組進(jìn)行比賽,這個(gè)數(shù)量即超過了各大論壇的靶子職業(yè)牧師,也超過了之前北美冠軍職業(yè)術(shù)士和之后的北美冠軍職業(yè)盜賊(不得不吐槽在Bilizcon的賽制下大部分選手都更偏向與穩(wěn)定的騎士法師牧師而不是這個(gè)國服被吐槽冠軍賊)

  相對與騎士,法師的職業(yè)優(yōu)勢在于職業(yè)牌中大量的傷害性去除aoe以及全職業(yè)最靈活的職業(yè)技能,這使得法師擁有了在整個(gè)游戲中最好的控場能力。

  相對應(yīng)的,法師在防快攻方面有著不小的短板,尤其在面對冠軍賊這樣的低費(fèi)優(yōu)質(zhì)buff和亡語仆從面前更顯得弱不經(jīng)風(fēng),本身仆從稀少的職業(yè)又很容易被獵人龍狗一波帶走,往往一個(gè)失誤就會(huì)斷送整個(gè)好局(reckful的失誤依然讓不少人記憶猶新)。

  之前在考慮全職業(yè)適性強(qiáng)度的時(shí)候,我在圣騎士和法師之間猶豫了好久,但最后我選擇了容錯(cuò)率更好同時(shí)高端選手使用更多的圣騎士而不是法師。

  但是,爐石傳說可不是只有構(gòu)筑比賽這一種賽事,事實(shí)上,強(qiáng)大的職業(yè)技能使得法師在競技場中如魚得水,職業(yè)牌中更多的去除讓法師在jjc中更有資本進(jìn)行鋪場和控制,再加上jjc中并不適合法師的天敵-快攻流的生存,使得法師在jjc中無比的強(qiáng)大。

  現(xiàn)階段快攻強(qiáng)度最高的職業(yè):盜賊

  背刺,致命藥膏,麻瘋侏儒,迪菲亞頭目,工程師學(xué)徒,鐵喙貓頭鷹,戰(zhàn)利品貯藏者,刺骨,破碎殘陽祭司,麥田傀儡,軍情七處特工,阿古斯防御者,侏儒發(fā)明家,黑鐵矮人,刺殺。

  上面這個(gè)牌表想必十個(gè)爐石玩家9個(gè)見過,剩下的沒見過的估計(jì)是還在打新手教程(我見得倒是不多,估計(jì)還是因?yàn)橹疤送鎠olo賊導(dǎo)致匹配奇葩的緣故,不過這兩天還是著實(shí)把我惡心個(gè)夠嗆,逼著我去搞平等炎術(shù)師這種奇葩玩意)。

  和最開始的平民牧不同的是,這套牌擁有真正意義上的高強(qiáng)度快攻節(jié)奏:強(qiáng)力的前期鋪場,大量的亡語和buff不懼怕低費(fèi)aoe,連擊系統(tǒng)帶來前期的卡差優(yōu)勢。這里我必須要向創(chuàng)造出這套牌組的大師致敬,這套牌絕對是快攻中的經(jīng)典:持續(xù)而強(qiáng)大地攻勢讓大部分牌組毫無招架之力而又相對容易操作。

  然而,在國服,大量的玩家注重分?jǐn)?shù)和段位使得這套優(yōu)秀的套牌變成了毀滅游戲樂趣的根源,許多人沖著這個(gè)20+連勝晉級大師3而進(jìn)行無腦模仿,高段位中大量的無腦牌組讓這個(gè)游戲變得無比乏味,真正對游戲有相當(dāng)熱愛和研究的玩家卻因?yàn)榕平M克制(尤其是部分小德牌組,被克制的相當(dāng)嚴(yán)重)被這些人阻擋在低段位失去信心。(這不禁讓我想起了那個(gè)wowtcg里統(tǒng)治了整個(gè)世界的魚人兄弟,當(dāng)時(shí)的比賽被戲稱為捕魚達(dá)人。)

  其實(shí)這套牌還有不錯(cuò)的改進(jìn)空間,完全有機(jī)會(huì)成為圣騎士那種全期通用的更加優(yōu)秀的牌組,我從不反對對優(yōu)秀牌組的借鑒和模仿,但是打出自己的思路和風(fēng)采才是這個(gè)游戲真正的樂趣。

  現(xiàn)階段翻盤能力最強(qiáng)的職業(yè):牧師

  牧師是被新手玩家詬病最多的職業(yè),各種類似牧師傳說:北郡英雄傳的吐槽層出不窮,確實(shí),牧師擁有現(xiàn)階段全環(huán)境最好的兩張直殺:暗言術(shù):痛和暗言術(shù):滅,最好的翻盤技能:精神控制和最好的1費(fèi)仆從北郡牧師。

  但是,這并不是說明牧師是這個(gè)游戲里最強(qiáng)的職業(yè),他很強(qiáng),但是沒有傳說中的那么op,他有著去除盲點(diǎn):4攻,更讓人無語的是,由整個(gè)游戲里最好的白牌冰風(fēng)雪人所領(lǐng)銜的一系列優(yōu)秀仆從(黑鐵矮人,銀白指揮官等等)都是4攻,再加上破碎殘陽使者和阿古斯防御者的普及,現(xiàn)階段牧師幾乎看不到多少能夠給他們?nèi)コ臇|西,再加上比騎士多一費(fèi)的aoe使得他在面對快攻時(shí)比法師更加的無力。

  Bilizcon冠軍Artosis的牧師牌組很值得我們借鑒,奧金尼靈魂祭司+治療之環(huán)在4費(fèi)回合aoe4傷的思路非常棒,無畏劍圣+圣光護(hù)衛(wèi)/北郡牧師能夠帶來大量的前期優(yōu)勢,要是你能在3費(fèi)搞出47的劍圣,你幾乎就可以拿下整場比賽了。

  最后說一下精神控制,這張牌現(xiàn)在看來有些過于無腦了,暴雪打算把他增加到10費(fèi),我不能給出預(yù)言說這個(gè)改動(dòng)究竟怎么樣,但是我總覺得,像這樣無視一切改變仆從從屬的卡牌還是不要再出現(xiàn)為好。

  現(xiàn)階段最有問題的職業(yè):獵人,戰(zhàn)士

  其實(shí)這個(gè)最有問題的根本,在于一個(gè)關(guān)鍵詞:沖鋒。

  眾所周知,不管是什么tcg類卡牌游戲,沖鋒這樣的關(guān)鍵詞都是應(yīng)該慎之又慎的,這樣不可預(yù)期的又擁有爆發(fā)能力的關(guān)鍵字既是玩家選擇的焦點(diǎn)又是讓無數(shù)人咬牙切齒的計(jì)算外存在。

  出現(xiàn)問題的兩張牌,分別是關(guān)門放狗和戰(zhàn)歌指揮官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg類游戲里不可缺少卻又會(huì)毀滅游戲樂趣的存在,第一次遇到這類套牌大多數(shù)人會(huì)大呼神奇,但是當(dāng)這種思路形成套路之后,那這個(gè)游戲就變成了無聊的運(yùn)氣游戲,抓到就贏沒抓到就輸對于卡牌游戲,尤其是爐石傳說這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲里,你看著自己大好的局面然后點(diǎn)下了回合結(jié)束,然后下一輪對面把你直接打死了,這對于游戲樂趣的毀滅是極大的。

  但是,如果輕易的改動(dòng)這兩張牌,則會(huì)動(dòng)搖兩個(gè)職業(yè)根本,因?yàn)橛螒虮旧淼脑O(shè)計(jì)思路決定了這兩個(gè)職業(yè)本來就應(yīng)該這樣游戲。在此情況下,可以考慮加強(qiáng)低費(fèi)和高費(fèi)的嘲諷仆從(目前游戲中最好的嘲諷仆從都在中費(fèi)線),讓整個(gè)游戲向中后期推廣,這樣不僅可以解決OTK過于無聊的問題,同時(shí)中后期的牌組可以使更多的卡牌加入牌池,讓更多的卡牌擁有作用。

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