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伊莎貝爾評(píng)測(cè)iesabel好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/11/16 11:15:51我要評(píng)論

《伊莎貝爾》(Iesabel)很有暗黑的風(fēng)格是一款“大菠蘿式”的游戲,那么有興趣的玩家來(lái)看下瀟瀟帶來(lái)的評(píng)測(cè)看這款游戲好不好玩吧。

這是一款暗黑like游戲,玩家要在廣袤的魔法世界中穿越沙漠、森林、地下城等地區(qū)與邪惡的嗜血怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗、探索未知的領(lǐng)域、學(xué)習(xí)五花八門(mén)的技能,并發(fā)掘多達(dá)數(shù)千件的隱藏寶物,當(dāng)然最終目的還是為保護(hù)自己的家園而戰(zhàn),除此之外,游戲還支持聯(lián)機(jī)合作模式,本來(lái)波蘭開(kāi)發(fā)商原本首發(fā)平臺(tái)是 PC、Mac 和 Linux,但是估計(jì)是考慮到現(xiàn)今便攜平臺(tái)的受眾基礎(chǔ),立馬又宣布登陸 ios 平臺(tái)。

本作在畫(huà)面表現(xiàn)上還算可圈可點(diǎn),歐美魔幻氛圍貫穿了整款作品,從畫(huà)面、菜單等各方面設(shè)置來(lái)看都有著大作的氣場(chǎng)。雖說(shuō)目測(cè)效果中規(guī)中矩,但實(shí)際上游戲在畫(huà)面表現(xiàn)方面的潛力不小。為什么這么說(shuō),因?yàn)橛螒蚝w了畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),默認(rèn)為中效,此外還有高光、草木搖曳等特效,不過(guò)就 iPad 3 來(lái)說(shuō),開(kāi)完全效的樣子有些慘不忍睹,而且掉幀嚴(yán)重,想完整體驗(yàn)畫(huà)質(zhì)魅力,iPad 4/iPhone 5 難說(shuō)表現(xiàn)如何,但絕對(duì)是標(biāo)配。

雖說(shuō)仔細(xì)看上去貼圖比較一般,但是人物的細(xì)節(jié)以及場(chǎng)景的細(xì)節(jié)足夠強(qiáng)大,并且還伴隨著特定的物理效果,地圖比較大,開(kāi)發(fā)商為了突出不同的地圖的亮點(diǎn),在風(fēng)格上特意區(qū)分開(kāi)來(lái),有時(shí)候正好是陰沉的天氣切換地圖后周邊又變成陽(yáng)光明媚,顯得很詭異,但畢竟這是魔幻的世界,在探索過(guò)程,不同的場(chǎng)景不會(huì)讓玩家感受到無(wú)聊,在這方面游戲刻畫(huà)的很細(xì)膩,唯一的問(wèn)題是,豐富的畫(huà)面造成了對(duì)硬件配置要求比較高的情況,在小編的iPHON4上運(yùn)行比較卡頓,音樂(lè)方面,不是屬于好聽(tīng)的那一種,但是非常貼切游戲進(jìn)行中的氣氛。音效方面,打擊聲效質(zhì)量非常高,還有各種怪物的嘶吼聲,增強(qiáng)了不少的代入感。

操作方面和其他iOS上的ARPG無(wú)太大區(qū)別,采用了大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的虛擬按鍵,左手操作人物的移動(dòng),右手控制攻擊以及技能的發(fā)動(dòng),屏幕左下角的搖桿可以進(jìn)行360度移動(dòng),使得人物可以自由行進(jìn),并且左下角還有一個(gè)按鈕可以標(biāo)示出地圖上被玩家殺死的敵人的尸體,右下角的快捷鍵可以設(shè)置技能物品等,想使用的話(huà)只需要觸摸一下即可,并且持續(xù)按住技能鍵位還會(huì)彈出選項(xiàng)框,隨意更改快捷設(shè)置,游戲最下方和最上方分別提供了6個(gè)快捷設(shè)置,非常方便,屏幕上方顯示玩家的HP和MP,值得注意的是右下角還能更改人物的移動(dòng)狀態(tài),跑步或走路都可以。

既然是大菠蘿式游戲,那么操作部分想必就不用多說(shuō)了,與大多數(shù)同類(lèi)型作品一樣,用左側(cè)虛擬搖桿加上右側(cè)技能按鍵就能玩轉(zhuǎn)這款游戲。值得一提的是虛擬搖桿在屏幕任意位置都有效,另外這款游戲當(dāng)中的技能/物品快捷欄也要比此前游戲多上不少,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)比較照顧玩家。但是,為了標(biāo)榜這是一款觸屏設(shè)備游戲,開(kāi)發(fā)商加入了觸屏元素——用手指點(diǎn)擊地上物品進(jìn)行收集,點(diǎn)擊關(guān)鍵的高光物品進(jìn)行互動(dòng),對(duì)于屏幕寬大的 ipad 來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就給手指增添壓力。

游戲的玩法和RPG類(lèi)型的玩法差不多,增添了一些動(dòng)作要素,并且進(jìn)度方面是隨著劇情推進(jìn)而發(fā)展的,玩家只需要跟著小地圖指示的地點(diǎn)前進(jìn)即可,游戲中的戰(zhàn)斗需要考驗(yàn)玩家的操作,因?yàn)閿橙说谋N數(shù)量實(shí)在是太多,所以很容易被群毆導(dǎo)致失血很快,所以只能邊打邊跑,這樣才能保證其靈活性,減少傷害,如果怪物圍住你,很大程度上你就掛了,因?yàn)橥耆珶o(wú)法從怪物堆里跑開(kāi),游戲也有裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),升級(jí)之后會(huì)獲得技能點(diǎn),怎么分配技能點(diǎn),就需要玩家自己思考了,裝備可以從怪物身上獲得,很大程度上,系統(tǒng)要求玩家不停刷怪才能出好的裝備,當(dāng)然打造這些要素也不會(huì)缺少,并且會(huì)在游戲后期逐步開(kāi)放。

太少的角色選擇也是游戲的一個(gè)缺點(diǎn),玩家只能在女巫和男野蠻人之間進(jìn)行選擇,對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)風(fēng)格。但是游戲的打擊手感著實(shí)有些差,不僅動(dòng)作僵硬,打在敵人身上也沒(méi)有明顯質(zhì)感。此外,操作上還存在一些Bug,一扇大門(mén)也許會(huì)怎么開(kāi)都進(jìn)不去,也可能會(huì)因?yàn)椴幻髟蚓椭苯印按边^(guò)去了,令人摸不著頭腦。有趣的是, 在某些任務(wù)中會(huì)有NPC來(lái)協(xié)助作戰(zhàn),此時(shí)你就可以在一旁看戲了,永不會(huì)死的NPC可以幫你省掉不少麻煩。

至于系統(tǒng)基本上是規(guī)矩的 ARPG 游戲該有的設(shè)定:角色升級(jí)、裝備、技能、主線(xiàn)/支線(xiàn)任務(wù)、還有個(gè)可以搜集材料制作藥水的煉金系統(tǒng)。在這方面上,一切中規(guī)中矩,沒(méi)有讓人不滿(mǎn)的地方,同時(shí)也沒(méi)有亮點(diǎn)。需要說(shuō)的是,本作沒(méi)有內(nèi)購(gòu)。

作為亮點(diǎn)之一的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),由于條件限制無(wú)法進(jìn)行,不過(guò)可以想象,如果有PK模式,被虐哭的一定是用手指操作的 iOS 玩家。

總的來(lái)說(shuō)這款作品有著大作的氣場(chǎng)和各種設(shè)定,但是在具體細(xì)節(jié)上卻顯得小家子氣,相比于 iOS 同類(lèi)作品基本上沒(méi)有優(yōu)勢(shì),更何況還有設(shè)備門(mén)檻,無(wú)論是日韓系還是歐美系,都有不少可以輕松取代之的作品。

游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),難度方面也比較高,適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家游玩,多人合作更具樂(lè)趣,平衡性有了,可玩性也有了,這對(duì)于喜歡ARPG的玩家們是再好不過(guò)的消息,瀟瀟強(qiáng)烈推薦給喜歡此類(lèi)型游戲的玩家們嘗試。

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