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武俠Q傳陣守的培養(yǎng)攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/10/24 10:37:09我要評(píng)論

武俠Q傳這款卡牌類(lèi)游戲中,一套最佳陣容里最重要的莫過(guò)于陣守了,那么該如何選擇陣守,以及該如何培養(yǎng)呢?下面就是小編為大家?guī)?lái)的陣守培養(yǎng)詳細(xì)攻略,希望對(duì)大家有所幫助!


任我行,當(dāng)然不是最佳陣守。但是在后期因?yàn)榭▽毜涞木壏株P(guān)系,內(nèi)力會(huì)有一個(gè)小范圍的提升,也因?yàn)榧准?jí)人物,真氣十足,在后期超越了沒(méi)有開(kāi)教眾光明右使,沒(méi)有龍鳳環(huán)的上官,以及最近很火的獅王。
為何這么說(shuō)?
一個(gè)好陣守需要什么,論壇里討論陣守的帖子已經(jīng)很多了,這里麻煩各位不厭其煩的再看一遍
防御,血量,內(nèi)力,閃避,抗暴。
PS:這里討論的是正常的陣守,不是所有人會(huì)擁有劍魔,甚至拿劍魔當(dāng)陣守。如果有人想知道,請(qǐng)單獨(dú)回帖請(qǐng)教。

單屬性的詳細(xì)解釋就不說(shuō)了,那是浪費(fèi)時(shí)間,大家打開(kāi)幫助就可以看到了。
在沒(méi)有大量RMB支持的情況下,如何合理利用手上的元寶,以及每天返還的200-400元寶打造一個(gè)優(yōu)秀的陣守呢?

1.防御
防御自然不用說(shuō),因?yàn)榧准?jí)衣服以及一些甲級(jí)陣法甲級(jí)心法對(duì)防御的加成,即便防御成長(zhǎng)一般的逍遙子都可以防御達(dá)到5000甚至更高。
評(píng)價(jià):所以防御作為一個(gè)固定減傷存在,防御值完全取決于玩家的裝備陣法心法,和后期培養(yǎng)關(guān)聯(lián)不是很大。

2.氣血
在防御不需要培養(yǎng)的情況下,那么氣血呢?高成長(zhǎng)氣血蕭遠(yuǎn)山,逍遙子,掃地僧,獅王,上官,一直倍受青睞。但是小伙伴系統(tǒng)的推出,無(wú)形之間對(duì)氣血的成長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)有了打壓,甲血3000左右,乙血2000左右,甚至丙血1000左右。曾經(jīng)貧血的任我行,段皇爺,龍兒,重陽(yáng)祖師,甚至邀月一家小魚(yú)兒陣守之類(lèi)。。。血量過(guò)萬(wàn)不再是夢(mèng)。也就有不少弟子為了打造內(nèi)力型陣守,上陣段皇爺,王重陽(yáng),甚至虛竹和國(guó)師的理由。
評(píng)價(jià):因此,因?yàn)榧寄芨竦南拗,在?dāng)下雙甲級(jí)防御心法的情況下,為了內(nèi)力緣分的打造,大多數(shù)只有一個(gè)空位或者沒(méi)有空位給予弟子攜帶甲級(jí)血書(shū),況且甲級(jí)血書(shū)對(duì)于血量的提升遠(yuǎn)遠(yuǎn)比如防御心法有價(jià)值,血量的更多培養(yǎng)集中在小伙伴系統(tǒng),以及修煉時(shí)候5點(diǎn)5點(diǎn)的加氣血。

3.內(nèi)力
游戲開(kāi)始走向后期,前期疲軟的內(nèi)力弟子,在高成長(zhǎng)以及裝備的提升下,漸漸拉開(kāi)與純武力輸出弟子的內(nèi)力差距。釋放的技能在減去陣守防御以后,對(duì)于陣守AOE都會(huì)有3000-4000的傷害,貫穿可以達(dá)到4000-5000,單體7000-8000以上甚至直接一招帶走血量已經(jīng)不足10000的陣守!這是武力輸出弟子根本不可能通過(guò)平砍制造的傷害。內(nèi)力化解變得更加重要。配合抗暴的屬性,能將技能傷害壓制到最小,躲過(guò)致命打擊,(包括后排內(nèi)力弟子也可以通過(guò)化解而非抗暴來(lái)抵御AOE帶來(lái)的傷害)這也是逍遙子以及掃地僧坐鎮(zhèn)第一陣守的主要原因。
評(píng)價(jià):內(nèi)力的培養(yǎng)在某種程度上來(lái)說(shuō),取決于弟子的配緣以及弟子本身的成長(zhǎng),較防御來(lái)說(shuō)不會(huì)單一只有裝備提升,但是也不會(huì)通過(guò)裝備心法來(lái)提升。關(guān)鍵在于弟子的選擇,加之自身成長(zhǎng),所以?xún)?nèi)力是拉開(kāi)陣守之間差距的最主要因素。

4.閃避
這個(gè)是這篇的重點(diǎn)哦,請(qǐng)大家認(rèn)真拜讀。
逍遙子因?yàn)樽詭渚壭姆ㄌ嵘?00閃避的緣故,一度成為完美第一陣守。因?yàn)楦唛W避弟子對(duì)于純武力輸出弟子來(lái)說(shuō),是毀滅性的打擊,陣中武力輸出越多,對(duì)陣高閃避陣守就越吃力,因?yàn)?閃避=2命中的情況下(大約是這個(gè)情況,即便如此還會(huì)有MISS的存在)對(duì)方陣守200閃避,意味己方各弟子需達(dá)到100命中,對(duì)方閃避越高,己方武力輸出弟子雖需培養(yǎng)的命中就越高。因?yàn)?VN(N=1-6)的增長(zhǎng)情況,投入比自然伯仲之間。
我們可以看看主流純武力輸出弟子的內(nèi)力情況,劍神滿(mǎn)級(jí)-0內(nèi)力,阿飛滿(mǎn)級(jí)-0內(nèi)力,無(wú)命滿(mǎn)級(jí)-236內(nèi)力。武當(dāng)7俠。。我能呵呵么。
PS:劍魔,風(fēng)老,楊過(guò)等,不是純武力輸出,是半武力半內(nèi)力可查閱弟子成長(zhǎng)表,劍魔滿(mǎn)級(jí)也不過(guò)1531的外功。遠(yuǎn)山都有1461呢。
不要被大神的劍魔忽悠了。
那么這些純武力輸出的弟子,在技能釋放不論是單體還是群體,都很有可能被陣守包括后排的高內(nèi)力所化解,這個(gè)當(dāng)然是后期所體現(xiàn)出來(lái)的,前期內(nèi)力化解無(wú)力在于裝備的快速支持以及內(nèi)力弟子未能成長(zhǎng)起來(lái)的緣故。可參見(jiàn)血戰(zhàn)100以后的高內(nèi)力弟子各種化解技能。所以閃避對(duì)于純武力無(wú)腦切陣守來(lái)說(shuō),是最佳化解之法,也就是大多數(shù)人詢(xún)問(wèn)7俠如何克制的重中之重。
但是,閃避是有一個(gè)上限的,為何?因?yàn)椴幌駳庋,防御,?nèi)力,越高越好,閃避達(dá)到一個(gè)固定值就不需要太多增加了。比如現(xiàn)在300-400閃避之間完全可以無(wú)視各種普通攻擊,因?yàn)閷?duì)面命中必須達(dá)到150-200才有可能擊中。你堆到500閃避堆到1000閃避,有什么意義呢?所以,閃避和上述屬性不同,只需達(dá)到一個(gè)理想值就可以收手了。
評(píng)價(jià):閃避的培養(yǎng),很多人說(shuō)很難。其實(shí)不然,不論非R,小R,中R,大R,都可以依靠自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)打造,時(shí)間期大約在2周-1個(gè)半月左右時(shí)間。

各位看官別著急,我知道你們會(huì)說(shuō),怎么可能,甲穴閃避多難洗啊,總不見(jiàn)得要帶閃避書(shū)吧。
如果小豌豆要各位帶閃避書(shū)或者洗甲穴來(lái)提升閃避,小豌豆還有臉寫(xiě)這個(gè)系列么?
陣守的穴位大家都在研究,一共8個(gè)穴位。但是不論甲級(jí)防御甲級(jí)血量還是甲級(jí)內(nèi)力給予這些主屬性的提升明顯不如陣法心法以及裝備,那么這八個(gè)穴位是專(zhuān)門(mén)用來(lái)打造副屬性的,相對(duì)于陣守來(lái)說(shuō)就是用來(lái)提升抗暴和閃避。所以,如果洗出乙或者丙的閃避抗暴穴就留著吧。提升相當(dāng)之大,一個(gè)丙穴閃避10級(jí)以后相當(dāng)于一本凌波微步,你還會(huì)洗么?更不要提甲穴和乙穴了。
除了穴位之外,修煉是關(guān)鍵。不算系統(tǒng)贈(zèng)送的修煉牌,一個(gè)修煉的價(jià)格在高手指點(diǎn)里是2元寶,一天的聲望我們就算是10萬(wàn)好了(不少數(shù)人應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)聲望值,除了那些卡血戰(zhàn)的可憐孩紙。)大約人品折中刷修煉10次里會(huì)有一次閃避,閃避12000的聲望。也就是,大約每天修煉需要20X9=180元寶以及10W聲望的消耗,我們可以得到9點(diǎn)閃避的提升,一周就是63點(diǎn)閃避,那么。。。自己算吧,
算上穴位300以上閃避的陣守多久可以打造出來(lái)呢?快則2周,慢則1個(gè)月,經(jīng)濟(jì)情況允許的大R,或許一周都能新鮮出爐。這個(gè)時(shí)候,無(wú)崖子的閃避優(yōu)勢(shì)是不是很快被抹殺掉了?最多無(wú)崖子不需要提升閃避,去進(jìn)行其他的修煉么。畢竟氣血和內(nèi)力很霸氣。頂級(jí)陣守依舊。而各位看官的陣守也不會(huì)因?yàn)殚W避緣故被無(wú)崖子拉開(kāi)差距的哦。
相對(duì)應(yīng)7俠的玩家除非在命中上下很大的文章,不然各種MISS和化解,我想或許有點(diǎn)欲哭無(wú)淚的感覺(jué)吧。這也是官方?jīng)]有削弱7俠的最主要原因:武當(dāng)7俠是毆打電腦的小霸王。

5.抗暴
總算說(shuō)到抗暴了,也就是這一期即將進(jìn)入尾聲了?贡,在對(duì)方單體技能單體輸出的武俠提升暴擊會(huì)心的同時(shí),陣守只需要提升抗暴就可以遏制住對(duì)方技能暴擊對(duì)陣守帶來(lái)的滅頂之災(zāi)。
而在某種程度上來(lái)講,抗暴也是有一個(gè)上限提升的,因?yàn)椴皇侨魏稳硕紩?huì)有300+以上暴擊的弟子的,更別提一些大神的500-800的暴擊了。也因?yàn)榭贡┖烷W避不同,1點(diǎn)抗暴=1點(diǎn)暴擊,抗暴的累積更加好控制,在論劍你要對(duì)陣的對(duì)手里,提升到其中某個(gè)弟子的最高暴擊數(shù)值+50即可。畢竟暴擊可不是好玩的,會(huì)心的百分比傷害可疼了。
評(píng)價(jià):暴擊的培養(yǎng)和閃避大同小異,乙穴丙穴外加修煉,而且堅(jiān)韌的修煉出現(xiàn)概率非常之高,在修煉閃避的同時(shí),或許你的抗暴無(wú)形間已經(jīng)達(dá)到你所需要的數(shù)值了。

總結(jié)一下哈
1.防御最基本也是最不重要的數(shù)值。最基本的減傷而已,前期重要,中后期一般。


2.血量很一般的數(shù)值,但是在裝備小伙伴系統(tǒng)的影響下,有一個(gè)比較好的基礎(chǔ)值就可以了,因?yàn)榇_實(shí)很難培養(yǎng),而且高爆發(fā)的世界里價(jià)值一般。


3.內(nèi)力最重要的數(shù)值,通過(guò)化解對(duì)方技能提高陣守生存能力,更是對(duì)純武力弟子妄圖通過(guò)技能傷害切倒陣守的一個(gè)致命打擊。對(duì)于陣守來(lái)說(shuō)完全依靠裝備緣分以及自身成長(zhǎng)。


4.閃避與抗暴,非常需要重視的數(shù)值,因?yàn)楦雍?jiǎn)單的培養(yǎng)方式,以及對(duì)于純武力菜刀流弟子的遏制,是應(yīng)該在培養(yǎng)陣守的時(shí)候優(yōu)先去考慮的副屬性。一旦培養(yǎng)完畢,陣守立刻上了幾個(gè)檔次。

這一期的就到這里了,我也會(huì)嘗試和版主交流能讓這個(gè)系列的帖子置頂幫助更多的玩家。

不少讀者問(wèn)我如何克制甲血的7俠,現(xiàn)在是否有解答了呢?高閃避中等內(nèi)力的陣守,對(duì)于7俠就是致命打擊,除非。。你也是菜刀隊(duì),那么就對(duì)切,如果都是高閃避陣守的話(huà),那么到最后一輪拼一拼誰(shuí)的內(nèi)力更低呢。

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