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ios機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3評(píng)測(cè)好玩嗎

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2013/10/12 18:13:35我要評(píng)論

在ios平臺(tái)上即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲很少見(jiàn)哦,而現(xiàn)在有這么一款叫“機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3”非常的不錯(cuò),玩家們可以單機(jī)完成任務(wù),也可以和小伙伴一起對(duì)戰(zhàn)哦,下面瀟瀟就來(lái)好好介紹機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3吧。

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 《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》是Isotope開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略RTS游戲,玩家可以在游戲中建造自己的作戰(zhàn)基地,超過(guò)130種作戰(zhàn)單位和技術(shù)讓你沉浸于游戲之中。游戲的玩法和體驗(yàn)很像PC平臺(tái)上的RTS經(jīng)典作品紅警。游戲中玩家可以建造各種軍事基地,生產(chǎn)戰(zhàn)斗機(jī)、坦克戰(zhàn)車、步兵和海上艦隊(duì)。游戲深度和各種畫(huà)面的渲染讓本作成為iOS平臺(tái)上最引人入勝的RTS作品。

游戲設(shè)計(jì)

《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》分為兩種游戲模式,第一種就是體驗(yàn)劇情的任務(wù)模式,玩家將在21個(gè)宏大的任務(wù)中探索奧米龍組織。任務(wù)模式,也就是單人戰(zhàn)役中,玩家將控制各種兵種對(duì)敵人的基地展開(kāi)侵略,有時(shí)需要探索秘密情報(bào),有時(shí)可以指揮炮塔進(jìn)行毀滅性打擊。單人戰(zhàn)役模式是新手體驗(yàn)游戲最佳的方式,玩家將在完成任務(wù)的同時(shí)體驗(yàn)游戲中海量兵種的互相配合,完成RTS即時(shí)戰(zhàn)略的真正意義。RTS游戲與其他類型的游戲很不同,動(dòng)作和RPG游戲就像是在探險(xiǎn),玩家能瞬時(shí)感到緊張,有很強(qiáng)的沖擊力,就像是喝汽水一樣,很短的時(shí)間內(nèi)讓人感到心里很爽快,跑酷游戲亦是如此。

RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲則像是品茶,開(kāi)始平淡,后期才能品出味道。游戲中,玩家初期的一無(wú)所有,逐漸搜集資源,打造各種戰(zhàn)略設(shè)施。在創(chuàng)造攻擊兵種時(shí)還需要考慮防御上的事情,偷襲敵人,讓敵人忙得焦頭爛額,自己的后部全在積極發(fā)展。騷擾 優(yōu)秀的防御最終會(huì)迎來(lái)勝利的時(shí)刻,當(dāng)戰(zhàn)車、戰(zhàn)斗機(jī)和步兵都準(zhǔn)備完畢時(shí),就是大決戰(zhàn)的時(shí)候了。看著敵軍的基地被自己的大規(guī)模部隊(duì)橫掃時(shí),往往是最令人激動(dòng)的事情。當(dāng)然,想要一舉成功消滅敵人,各種條件都需要具備。完成兵種的升級(jí),有足夠多的數(shù)量以及完善的戰(zhàn)略,否則難成氣候。

上文提到《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》的操作模式和玩法很像紅警,不過(guò)本作沒(méi)有紅警那種快節(jié)奏操作的感覺(jué),游戲中一切都是需要慢慢來(lái)的。讓人驚喜的是,《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》并不是一款單調(diào)的游戲,超過(guò)130個(gè)作戰(zhàn)單位也能讓你感受到這樣,陸海空各兵種一應(yīng)俱全,每種都有自己獨(dú)自的基地,還有各種技能等待著研究。除了單人模式,玩家還可以在隨機(jī)地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。單人戰(zhàn)役與隨機(jī)模式最大的區(qū)別就是隨機(jī)模式更自由,有自己的總部,可以隨心所欲的發(fā)展各種戰(zhàn)斗單位。如果你覺(jué)得電腦已經(jīng)不是你的對(duì)手,那在線多人游戲才真正的適合您!稒C(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》最多支持四個(gè)人的對(duì)戰(zhàn)中。

可以說(shuō),《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一款制作很完整的游戲,但在觸控屏上萬(wàn)RTS游戲,多多少少還是有些限制的。RTS游戲需要的縱覽全局,設(shè)備的屏幕尺寸是非常重要的,本作中地圖采用的2D效果,雖然細(xì)節(jié)考慮的很完善,但無(wú)法縮放,有些遺憾。游戲中兩指點(diǎn)擊屏幕會(huì)形成選擇框,可以讓玩家同時(shí)選擇多個(gè)友方單位。這樣也限制了手勢(shì)對(duì)全局的操控。與大多數(shù)RTS游戲相同,本作的任何元素都不會(huì)缺失。比如右上角的小地圖,游戲中還有衛(wèi)星模式,讓玩家更好的了解局勢(shì)等等。

令人驚喜的是,《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》支持中文,所有內(nèi)容都本地化,這讓喜歡本作的中國(guó)用戶輕松不少,游戲中還有每種作戰(zhàn)單位的詳細(xì)中文介紹,玩家可以在游戲中進(jìn)行了解。本作的風(fēng)格不錯(cuò),可以游戲中的中文字體卻顯得很難看,界面功能的按鍵也缺少渲染,臺(tái)普通,沒(méi)有任何看著就想點(diǎn)按的感覺(jué)。每次加載游戲時(shí),屏幕上都會(huì)給出一些作戰(zhàn)單位或技術(shù)的解釋,非常人性化。

操作玩法

《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》是一款完整的RTS游戲,所以在隨機(jī)模式中,主要需要完成的有三個(gè)目標(biāo)。第一就是保證資源的供應(yīng),《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》中有兩種資源,礦石和電力。游戲中總部是礦石的主要來(lái)源,礦石也是自動(dòng)獲取的,不過(guò)總部?jī)?chǔ)存礦石的數(shù)量有限,在總部?jī)?chǔ)存滿之后,玩家可以建造儲(chǔ)存站繼續(xù)。發(fā)現(xiàn)稀有礦和研究技術(shù)都有助于快速提升礦石儲(chǔ)備。游戲中的電力只能通過(guò)風(fēng)力漩渦機(jī)等發(fā)電站收集,研究二級(jí)技術(shù)后還有更高效的電力設(shè)備。想要?jiǎng)?chuàng)建作戰(zhàn)建筑,點(diǎn)擊屏幕的右側(cè)按鍵即可,第一個(gè)齒輪按鍵主要就是電站、儲(chǔ)存站等鍵鼠,第二個(gè)工廠圖標(biāo)是建立各種戰(zhàn)車工廠等作戰(zhàn)單位。第三個(gè)護(hù)盾圖標(biāo)主要是打造各種防御性設(shè)施,比如地對(duì)空導(dǎo)彈等等。

擁有足夠資源后,玩家可以完成一些必要作戰(zhàn)設(shè)施的建造,比如戰(zhàn)車工廠。初期生產(chǎn)出一些兵種進(jìn)行騷擾?茖W(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,所以資源充足時(shí),應(yīng)該首先研究二級(jí)技術(shù),讓自己的兵種和建筑能力更強(qiáng)。礦石和電力資源足夠時(shí),可以總部進(jìn)行二級(jí)技術(shù)研究。完成后將有各種兵種可以創(chuàng)建。此外,還有專門的技術(shù)研究所,完成這些設(shè)施后可以讓自己兵種的作戰(zhàn)能力更強(qiáng)。

有了充足的資源供應(yīng)和作戰(zhàn)兵種,下一步就是攻擊敵人了。進(jìn)入敵軍營(yíng)地后,優(yōu)先消滅防御設(shè)施,比如地對(duì)空導(dǎo)彈,讓自己的飛行作戰(zhàn)單位的傷害最大化。直到將地方基地完全摧毀。作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最大的挑戰(zhàn)就是增氧為觸控屏優(yōu)化,讓用戶的體驗(yàn)提升。本作中已經(jīng)有很多針對(duì)觸控屏優(yōu)化的方面,只不過(guò)還是不夠完美。游戲中屏幕的任何信息元素都可以隱藏,當(dāng)選擇兵種或工廠時(shí),玩家可以從右側(cè)的菜單中選擇各種功能。這些都還算不錯(cuò),可以這種點(diǎn)選后需要進(jìn)入二級(jí)菜單的方式還是過(guò)于繁瑣,沒(méi)有真正的解決問(wèn)題。

畫(huà)面音效

《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》的畫(huà)面效果可以用精細(xì)來(lái)形容,但絕對(duì)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的效果。畫(huà)面效果上的很多細(xì)節(jié)都比較完美,比如坦克車壓過(guò)的路面會(huì)出現(xiàn)紋路,導(dǎo)彈發(fā)射、爆炸等效果都非常逼真,無(wú)論是火焰還是煙霧,看起來(lái)都非常驚喜。游戲不支持縮放,有些作戰(zhàn)單位看著太小,真心沒(méi)有驚喜感,水面畫(huà)面的效果也有點(diǎn)假。有些元素的設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,比如生產(chǎn)作戰(zhàn)單位和工廠的圖標(biāo)風(fēng)格全部一致,看起來(lái)很和諧,很舒服。此外,游戲是支持天氣效果變化的,場(chǎng)景中的物品也非常豐富,樹(shù)林、小草等等。

本作的背景音樂(lè)效果與畫(huà)面一樣,中規(guī)中矩,沒(méi)有太大的驚喜。有時(shí)顯得太過(guò)于平淡,音效方面也沒(méi)有想象中的好,各種作戰(zhàn)單位沒(méi)有任何回應(yīng),感覺(jué)冷冰冰的,只是有基本的移動(dòng)聲音。每種工廠選擇后都有特殊的噪音,這點(diǎn)細(xì)節(jié)不錯(cuò)。

總結(jié):iOS平臺(tái)上真正完整的即時(shí)戰(zhàn)略RTS游戲并不多,《機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》就是其中之一!稒C(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)3》的各方面已經(jīng)無(wú)線趨于完美,豐富的作戰(zhàn)單位,場(chǎng)景效果等都是其他作品難以匹敵的,但操作上還是不算太完美,太過(guò)于復(fù)雜。對(duì)于大規(guī)模部隊(duì)的控制上還欠缺一些。但本作已經(jīng)是目前iOS平臺(tái)比較有深度的RTS游戲了。

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