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植物大戰(zhàn)僵尸2官方中文版發(fā)布

作者:不詳來源:本站整理2013/8/2 14:12:15我要評(píng)論

 在2013年8月1日,萬眾期待的手游大作《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》放出了中文版,這也意味著廣大中國(guó)玩家終于能玩到屬于自己的《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》。小編也在第一時(shí)間內(nèi)下載了本作體驗(yàn)一番,雖然早就知道中文版和之前放出的測(cè)試版存在一些差異,不料中文版的改動(dòng)居然如此之大,當(dāng)然,這些改動(dòng)并非都是好的,下面就讓我們一起看看兩個(gè)版本的差異吧!


地圖:版本都不一樣了,你還指望地圖一樣?

測(cè)試版:解鎖支線關(guān)卡要求的鑰匙比較多,用戶需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間打鑰匙

中文版:解鎖支線關(guān)卡要求的鑰匙少,但通常很難打過這些支線關(guān)卡并取得星星


 
兩個(gè)版本的地圖對(duì)比

      說起《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》中文版最讓人眼前一亮的地方莫過于對(duì)地圖的改進(jìn),雖然地圖整體結(jié)果和測(cè)試版一模一樣,但中文版減少開啟支線關(guān)卡所需的鑰匙設(shè)定,這在一定程度上緩解了測(cè)試版中玩家為了取得進(jìn)入支線關(guān)卡必要的鑰匙而發(fā)狂的處境,不過從另一方面來說,讓玩家過早的進(jìn)入支線關(guān)卡也有不好的一面——此時(shí)玩家還未取得強(qiáng)力的植物,面對(duì)支線關(guān)卡如狼似虎的敵人勢(shì)必會(huì)手忙腳亂,從而導(dǎo)致游戲的難度呈直線上升。



植物:免費(fèi)植物還要解鎖,坑爹呢?

測(cè)試版:流程到某個(gè)程度之后自動(dòng)獲得新植物,讓玩家有個(gè)熟悉植物的過程

中文版:大多數(shù)植物通過收集星星解鎖,前期因沒有強(qiáng)力植物導(dǎo)致難度大幅提升

40顆星星?您開玩笑呢?

        除了地圖外,中文版在植物方面也做了較大改動(dòng),冰凍生菜、回旋鏢射手、菜問(不要吐槽這個(gè)名字……)等在測(cè)試版前期便能取得植物,在中文版中需要玩家通過一定數(shù)額的星星解鎖方能使用。

不過只要是玩過測(cè)試版的玩家都知道星星的取得并不是那么容易的一件事,而中文版又因?yàn)榍捌跊]有回旋鏢射手這種“墓碑克星”,使得取得星星難上加難,當(dāng)然,若你愿意花點(diǎn)小錢買一些植物,那么支線關(guān)卡還是相當(dāng)“輕松”的。


魔法:這年頭,作弊都通貨膨脹?

測(cè)試版:綠葉素最多可存儲(chǔ)3個(gè);花費(fèi)一定數(shù)額的金錢使用金手指,使用一次的費(fèi)用大約在1元,由于金錢可以在游戲中獲得,普通玩家也能偶爾使用

中文版:能量豆最多可存儲(chǔ)2個(gè);第一次使用花費(fèi)10鉆石(0.8元),在同一關(guān)內(nèi)每使用一次多收10鉆石(0.8元),金手指只能依靠鉆石發(fā)動(dòng),不付費(fèi)的玩家很難使用金手指


比起測(cè)試版,本作的作弊系統(tǒng)更勝一籌,所謂有錢能使鬼推磨,不僅是能量豆和金手指,陽(yáng)光也能買!

        必殺技系統(tǒng)的加入讓原本略顯單調(diào)的游戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強(qiáng)勁,但在不使用內(nèi)購(gòu)的前提下,使用次數(shù)的限制保證了游戲的平衡性不會(huì)被破壞。不過也許之前的測(cè)試版讓制作商覺得游戲太簡(jiǎn)單了,中文版對(duì)魔法進(jìn)行了限制,首先是能量豆,也就是測(cè)試版中的綠葉素系統(tǒng)的最大存儲(chǔ)量變?yōu)?個(gè),這使得玩家能夠自由支配的能量更少,遇到一大波敵人連續(xù)進(jìn)攻的時(shí)候很容易出現(xiàn)因后續(xù)不足而全盤崩潰的情況。

      而手勢(shì)魔法在中文版中干脆直接用“金手指”來命名,這名字不由得讓人懷疑官方是不是自己都把這玩意當(dāng)成作弊工具了。雖說這個(gè)系統(tǒng)在測(cè)試版中本來就和不付費(fèi)的玩家沒多大關(guān)系,但在中文版中金手指只能通過鉆石發(fā)動(dòng)的設(shè)定就有點(diǎn)讓人惡心了——金錢可以在游戲中獲得,即便是不付費(fèi)的普通玩家也可以依靠平時(shí)的積累偶爾發(fā)動(dòng)一次金手指用來救場(chǎng),但鉆石在游戲中就很難取得了,在中文版中,不付費(fèi)的玩家連這最基本的“救場(chǎng)”權(quán)利都沒有,著實(shí)讓人玩得“憋屈”。

 



難度:不降反升,徹底脫離休閑游戲?

測(cè)試版:難度呈梯級(jí)逐步上升,主線劇情中不會(huì)出現(xiàn)太為難玩家的關(guān)卡

中文版:改變敵人配置增加難度,若不保留能量豆很容易功虧一簣


同時(shí)三個(gè)舉著火把的僵尸,喪心病狂啊!

上文也提到,制作商認(rèn)為游戲的難度太低了,在設(shè)置“前期無法取得太多植物”、“只能用鉆石發(fā)動(dòng)技能”這兩道門檻后,制作商似乎覺得還不夠,干脆以修改敵人配置這種簡(jiǎn)單粗暴的方式將難度提高了一個(gè)等級(jí)。拿埃及來說,在一些關(guān)卡中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人玩命地召喚墓碑,或是一次性出現(xiàn)2~3舉著火把的僵尸——你當(dāng)我冰凍生菜沒冷卻時(shí)間隨便種的嗎?好吧,本來咱們就已經(jīng)是HARD難度了,至于玩兒的游戲版本也要比其他地區(qū)的版本來的難么?




內(nèi)購(gòu):時(shí)間還是金錢?自己權(quán)衡吧!

測(cè)試版:新植物都能在流程中自動(dòng)解鎖,只有少量植物需要玩家花錢購(gòu)買,一個(gè)植物18元

中文版:在測(cè)試版中免費(fèi)獲得的植物也在購(gòu)買列表中,雖然能通過碎片解鎖但非常耗時(shí),植物價(jià)格在10~50元之間

    
鉆石大約是0.8元一顆,400解鎖新植物也就是30元左右購(gòu)買一個(gè),比測(cè)試版的價(jià)格還貴,不過看在能利用時(shí)間解鎖的份上,就不吐槽這設(shè)定了……

     細(xì)心的玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn),使用星星解鎖的植物僅有4顆,那么,閃電蘆葦、椰子加農(nóng)炮這些植物又在哪呢?OK,請(qǐng)點(diǎn)開右上角的商店,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜——沒錯(cuò),這些在測(cè)試版中免費(fèi)獲得的植物竟然也出現(xiàn)在購(gòu)買列表中!雖然這些植物都能通過擊殺雪人獲得的碎片解鎖,但這個(gè)過程非常耗時(shí),重點(diǎn)是,為什么在測(cè)試版中明明能讓玩家免費(fèi)使用的植物,在這里卻要玩家花費(fèi)這么一番功夫才能到手?

想要咱們掏錢買不如直接點(diǎn)嘛~~~(小聲)

有這功夫不如直接玩測(cè)試破解版了。。  或者時(shí)刻關(guān)注我們跑跑車,內(nèi)購(gòu)破解版即將發(fā)布。!

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