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拯救橘子2玩法評測

作者:瀟瀟來源:本站整理2013/6/23 11:08:01我要評論

拯救橘子2正式發(fā)布登錄ios平臺了,肯定很多玩家還記得《Cover Orange》剛推出的時候憑借著高質(zhì)量的物理玩法以及柔美細膩的畫面贏得了不少玩家的喜愛,這次 FDG 發(fā)布的續(xù)作《Cover Orange 2》(拯救橘子2)在畫面上依然保持了較高水準,可利用道具也比前代豐富了不少。

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或許有的人會說游戲畫面相比前代并沒有太大的變化,不過仔細觀察會發(fā)現(xiàn),續(xù)作的畫面少了一些素描痕跡,色彩方面也比前代豐富鮮艷了不少,雖然沒有什么太出眾的地方,但就是這樣樸實無華的畫面才給予了玩家舒適柔和的既視感。

別看場景和人設各種萌,其實這款續(xù)作的益智性在前代的基礎(chǔ)上提高了不少,更需要玩家開拓腦力去想辦法幫助小橘子安全的躲過烏云的襲擊。玩法基本上還是老樣子,需要借助各種道具如木桶、箱子、車輪以及周遭場景的幫助,將橘子安置到某個地方并遮蓋起來,只要烏云飄過時雨滴不淋到橘子就算過關(guān)。目前游戲共有 120 道關(guān)卡,分為三個章節(jié),難度當然也是逐步提升,不過場景種類比前代豐富了許多,因此新鮮感也就更持久。

游戲的操作還是非常簡單的,只需要點擊給出的道具并在虛線以上的位置移動,到達理想位置后放手即可將其放下,雖說可以自由選擇放置地點,不過完成關(guān)卡的線路還是和前作一樣具有唯一性,并且每一關(guān)的道具都有其固定的出場順序,因此也就不存在自由度一說了,而所說的益智主要體現(xiàn)在道具下落之后其連鎖反應的考慮上。

除了連鎖反應的考慮,如何利用指定道具擺放出“無縫”構(gòu)架也是一項不小的考驗。在放置道具時需要考慮到其物理特性如形狀、大小、長度等。此外在某些關(guān)卡中,下落高度同樣起著至關(guān)重要的作用,例如下落至蹦床時的速度越大,反彈的高度與距離也就越大,并且還要求令其不偏不倚地落入某個縫隙或依傍在某個物件上,從而形成一個可作遮擋的構(gòu)架。不過有一點值得注意的是,并不是每一種道具都必須起到“搭建”作用,根據(jù)場景的特點,某些道具只具有碰撞并驅(qū)使橘子前進的作用,雖說有些浪費,但這也是拜游戲的“唯一性”所賜。

人非圣賢,即便做到一眼識破解法也需要細膩準確的操作加以配合,因此只能通過不斷地嘗試,經(jīng)歷數(shù)次失敗方能成功,對玩家的耐性很是考驗,不過通關(guān)時的那種成就感足以彌補之前的 N 次受挫。當然,無法看清解法或是操作手法實在不能勝任,也可以使用一種“頭盔”道具直接過關(guān),但令人遺憾的是,游戲并沒有加入解法提示道具,如果再次進入這一關(guān)同樣是一頭霧水,相信這一點也已經(jīng)為不少玩家所詬病。

此外游戲還添加了一個裝扮系統(tǒng),在這里可以給橘子戴上眼睛,頭盔、假發(fā)等等,而且都是免費更換。當然也可以自定義是否在游戲中使用該形象,這個裝扮系統(tǒng)對于眾 MM 來說應該會比較受歡迎,當然這也是開發(fā)商出于盡可能“留住”玩家而考慮增加的一項游戲要素。

總的來講這款游戲較之其他物理類作品選材更加新穎,摒棄了傳統(tǒng)的拆除和逃脫玩法,改為構(gòu)筑防御并保護物體過關(guān),更加考驗玩家的操作和統(tǒng)籌規(guī)劃能力。此外,系統(tǒng)還加入了道具施放順序和高度的設定,而如此多的限制并沒有降低其可玩性和操作性,感興趣的玩家不妨一試。

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