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坎公騎冠劍組隊(duì)buff表 組隊(duì)buff搭配分析

作者:佚名來源:本站整理2021/3/25 15:19:14我要評(píng)論

坎公騎冠劍中,不同的角色組隊(duì),有著不同的buff,那么游戲中各個(gè)角色組隊(duì)的buff是什么,該怎么組隊(duì),下面一起來看看吧。

*組隊(duì)buff當(dāng)中的 破防 降抗 支援/補(bǔ) 的角色會(huì)重復(fù)數(shù)次。

*支援/補(bǔ)的 (補(bǔ)X次) 是指 一般攻擊 的補(bǔ)血次數(shù)限制,但5星補(bǔ)血被動(dòng)的特殊能力,連鎖技能,專武技能則沒有補(bǔ)血次數(shù)限制。

組隊(duì)buff圖

組隊(duì)buff簡(jiǎn)評(píng)

生命buff適用羅馬(隊(duì)員6倍HP,隊(duì)長(zhǎng)12倍HP)、競(jìng)技場(chǎng)(3倍):原生命 x (3/6/12) x (1+生命buff%)

技能攻擊 + 武器技能回復(fù)速度 = CP

技能攻擊是萬用buff,在減傷副本也很好用。但在技能副本是沒用的(因?yàn)楦北疽褞湍慵恿?4000%技傷,有邊際效益)

缺點(diǎn)是如果隊(duì)員不能活在場(chǎng)上接連鎖技能,效果會(huì)下降。

武器技能回復(fù)速度,假設(shè)原本6秒CD,分別有2個(gè)50%技回道具和4個(gè)50%技回道具:

(卡馬遜幫我驗(yàn)證的,拿過4個(gè)技回道具也有效,應(yīng)該是無上限疊加)

有2個(gè)50%技回道具 = 6/(1+0.5+0.5) = 6/2 = 3秒

有4個(gè)50%技回道具 = 6/(1+0.5*4) = 6/3 = 2秒

屬性攻擊是算武器不是算角色,例主角有普屬攻buff,但不是拿普屬武器就自己也沒有buff,但其他屬性的隊(duì)友只要是拿普屬武器也可以有普屬攻buff加乘。

破防跟降抗可參考:這篇

破防是相乘buff 。

破防角放一隊(duì)更強(qiáng)。

boss的等級(jí)高,破防也會(huì)變強(qiáng)。

同類型的破防角不可疊,不同類型的破防角可疊破防。

(暫時(shí)只有可可跟茉莉是同類型破防)

降抗是相乘buff(*1.2)。

沒克屬和沒被克屬:1*1.2(降抗) = 1.2

對(duì)克屬:1.3(克屬)*1.2(降抗) = 1.56,不是1+0.3+0.2=1.5

對(duì)被克屬:0.7(被克屬)*1.2(降抗) = 0.84,不是1-0.3+0.2=0.9

降抗對(duì)克屬更強(qiáng),降抗對(duì)被克屬的效益一般。

傷害buff大佬:近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊 = 屬性傷害 > 暴擊率

(所以技傷的強(qiáng)度? 由于倍率不直觀,很受隊(duì)員存活,主控角色的CD和強(qiáng)度影響,有點(diǎn)難測(cè))

*暴率是期望值,實(shí)際情況暴率可能低/高于期望值

(先假設(shè)自身倍率為1,暴擊率為36%)

= 1* 64% + 1* 36%* 2 = 1.36倍率 (期望值)

(先假設(shè)自身數(shù)值沒任何加乘,倍率為1)

*相同的攻擊buff是相加關(guān)系:1 + 土弓(50%遠(yuǎn)攻) + 奈里(50%遠(yuǎn)攻) = 2倍率

*不同的攻擊buff是相乘關(guān)系:土弓(1+50%遠(yuǎn)攻)* 土妖(1+45%屬攻) = 2.175倍率

更多例子:

假設(shè)近/遠(yuǎn)攻是50%,屬攻是50%,暴率是36%,技傷是80% (也就是目前的3星角的頂數(shù)值)

偏理論,沒角色之分,所有角色都是老板娘好了

*倍率實(shí)際會(huì)略有偏差,因?yàn)榻巧芰,被?dòng)和裝備也會(huì)提供暴率、技傷等

3暴率:1+0.36*3 = 2倍率 (百暴)

2暴率+1屬攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率

2暴率+1近攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率

3屬攻:1+0.5*3 = 2.5倍率

2屬攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率

2屬攻+1遠(yuǎn)攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率

3遠(yuǎn)攻:1+0.5*3 = 2.5倍率

2遠(yuǎn)攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率

2遠(yuǎn)攻+1屬攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率

相乘buff(1遠(yuǎn)1屬1暴):1.5*1.5*1.36 = 3.06

最強(qiáng)4buff增傷:

最強(qiáng)4buff增傷之一:2遠(yuǎn)攻+2屬攻 (如果隊(duì)員技能偏強(qiáng)選技傷)

= (1+0.5*2)*(1+0.5*2) = 4倍率

or (3倍率 * 技傷80%)

最強(qiáng)4buff增傷之二:相乘buff(1遠(yuǎn)1屬1暴) + 1遠(yuǎn)攻/屬攻/技傷(如果隊(duì)員技能偏強(qiáng)選技傷)

= (1+0.5*2)*1.5*1.36 = 4.08倍率

or (3.06倍率 * 技傷80%)

簡(jiǎn)單的說,遠(yuǎn)/近攻和屬攻是高倍率的主要構(gòu)成,屬攻很強(qiáng)但綁屬性,暴率放不多于一只的效率很好,

實(shí)際也要看隊(duì)員本身強(qiáng)度!

雖然現(xiàn)實(shí)很可能是補(bǔ)/坦要考慮入隊(duì),

還要考慮角色本身的強(qiáng)度,QTE,屬性隊(duì)的限制,

角色有沒有像土弓(破防),光天(降抗)等額外加成。

本人寫完后有找版上相似的攻略做驗(yàn)證,各位可以配合服用:連結(jié)

2星組隊(duì)buff代表角色簡(jiǎn)評(píng):

皇女(生命)

→ 皇女再加攻擊buff,稻草人,進(jìn)化石副本也不錯(cuò)

土坦(防御)

→ 平民神坦

土狙,赤雪(暴率)

土狙 → 萬用buff,前期減傷副本和天堂堡壘的難關(guān)都不錯(cuò)用

赤雪 → 萬用buff,打公會(huì)戰(zhàn)的上限很高

小紅帽(遠(yuǎn)攻)

→ 最強(qiáng)傷buff,公會(huì)戰(zhàn)人權(quán)角

土妖,吸血鬼(屬攻)

→ 最強(qiáng)傷buff,還會(huì)補(bǔ)血

可可,茉莉(技傷)

→ 萬用buff+破防,公會(huì)戰(zhàn)人權(quán)角

蘇熙(武器技回)

→ 對(duì)暗特攻角

(支援/補(bǔ))

→ 暫時(shí)土補(bǔ)連專是2星最強(qiáng)補(bǔ),其他沒出專的2星補(bǔ)可期待XD

懶人包:

- 生命buff:適用羅馬(隊(duì)員6倍HP,隊(duì)長(zhǎng)12倍HP)、競(jìng)技場(chǎng)(3倍)

- 相同的攻擊buff是相加關(guān)系,不同的攻擊buff是相乘關(guān)系

- 傷害buff大佬:近戰(zhàn)攻擊/遠(yuǎn)距攻擊 = 屬性傷害 > 暴擊率

- 暴擊雖萬用,組純暴擊卻不強(qiáng)

- 有些角色自身雖然不強(qiáng),但buff強(qiáng)

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