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仙劍奇?zhèn)b傳九野攻略大全 仙劍奇?zhèn)b傳九野新手攻略匯總

作者:Fatery來源:黃毛亞瑟旭&水不眠2021/2/22 9:30:42我要評(píng)論

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*仙劍奇?zhèn)b傳九野攻略大全

【1】新手玩法攻略

在九野這個(gè)游戲中,剛開始都會(huì)感覺會(huì)有點(diǎn)“難上手”,那么為了解決這個(gè)問題,讓大家都能充分享受九野這個(gè)游戲的樂趣,我今天就給大家講解一下剛開始最基礎(chǔ)的知識(shí)。

我把這篇分為以下幾個(gè)主要內(nèi)容:

一、“甲”字型戰(zhàn)略布局了解

二、基本抉擇策略點(diǎn)

三、手牌資源

四、套牌推薦及思路簡(jiǎn)析

五、結(jié)語和給新手的幾點(diǎn)建議(自嗨題外話)

 一、“甲”字型戰(zhàn)略布局

九野的基本戰(zhàn)斗格局如下圖所示:

雙方除主將外,分別有6個(gè)可放置位置分別是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭頭表示結(jié)算順序)。由于九野是同時(shí)結(jié)算機(jī)制,所以雙方在1分鐘決策的時(shí)間內(nèi)內(nèi)場(chǎng)上變化一般是上一輪的情況,如圖

我們可以看出,在我方行動(dòng)的回合,對(duì)方場(chǎng)上是上一回合的狀態(tài),而我方?jīng)Q策完后點(diǎn)開始后,對(duì)方才會(huì)展示自己的決策——即同時(shí)決策,當(dāng)然結(jié)算也是同時(shí)的,我們這里只講最基礎(chǔ)的結(jié)算順序 :

而當(dāng)格結(jié)算為:


基本了解后,我們來聊一下實(shí)戰(zhàn):

二:基本實(shí)戰(zhàn)抉擇策略點(diǎn)

首先,開局要關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn):對(duì)方屬性以及使用主將是誰,主將技能是什么,而根據(jù)主將的技能我們一般可以給出大概推測(cè),對(duì)面可能的卡組類型:

如洛清塵的技能是6靈力對(duì)全場(chǎng)部署造成7點(diǎn)傷害,注意也會(huì)對(duì)自己場(chǎng)造成傷害,那就可以推測(cè)對(duì)面可能是中慢速的控制卡組,關(guān)于這方面的推測(cè)見我或者其他人的其他文章詳解;蛘呦衲鞠档纳_,6靈力自己全場(chǎng)部署 +1 +1 且擁有法術(shù)免疫,我們就可以推測(cè)她可能是中速鋪場(chǎng)類別的卡組。

 了解完以后就是對(duì)局,一般來說我們?nèi)绻胁渴鹋瓶上,一般考慮先下乙位,因?yàn)橐椅豢梢杂凶钌?個(gè)方位可以移動(dòng),這一點(diǎn)方便自己決策和干擾對(duì)手決策 

 甲、乙、丙位是先攻位,判斷對(duì)面可能卡手,可以從乙移到甲,如果判斷對(duì)面可能會(huì)針對(duì)設(shè)防一般穩(wěn)妥的是移動(dòng)到丙或者原地不動(dòng)(注:本文所述只是筆者個(gè)人理解的一般情況,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。當(dāng)對(duì)位有部署時(shí),部署攻擊時(shí)其攻擊會(huì)被對(duì)位先攻位部署所阻擋,也可被同對(duì)位的后攻位部署所阻擋(特殊效果除外)先攻位先阻擋,后攻位再阻擋,如:對(duì)位無部署且后攻位無翻牌部署,先攻位會(huì)直接攻擊主將,后攻位攻擊時(shí),若對(duì)位先攻位有部署則被阻擋,若對(duì)位先攻位無部署但后攻位有部署則會(huì)被后攻位阻擋。 

 所以如何通過自己的預(yù)判來減少自己受到的傷害,或是通過合理的賣血來保證場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì),這是新手最需要考慮的。 


三、手牌資源

不同于一般的回合制卡牌游戲,九野手牌除了作為打出去發(fā)動(dòng)效果以外,還兼具著移動(dòng)場(chǎng)上部署的作用,一般來說除非有較多的低費(fèi)卡牌和場(chǎng)上有足夠的空位,一般移動(dòng)的范圍在0~2格之間,很少有移動(dòng)三格的。

而手牌用來移動(dòng)是九野最具魅力的機(jī)制之一,正因?yàn)橛羞@個(gè)機(jī)制,我們可以做出很多“飄逸”操作,同時(shí)也會(huì)讓對(duì)手高呼不可思議。

而更多的移動(dòng)也意味著更多和消耗手牌資源,同時(shí)根據(jù)低費(fèi)牌在中后期質(zhì)量略差,過多的消耗會(huì)使手牌資源得不到及時(shí)的補(bǔ)充的特點(diǎn),都會(huì)使對(duì)手更容易預(yù)測(cè)自己的行動(dòng)從而導(dǎo)致在消耗戰(zhàn)中處于不利地位。


四、套牌推薦

本節(jié)推薦套牌主要以分類為主,旨在讓新人更好的熟悉幾類套牌的運(yùn)作思路,從而能更好的享受九野帶來的樂趣,同時(shí)也意在提高“萌新”組卡的能力。以下推薦套牌均為本人自己測(cè)試,如果在實(shí)際使用過程感覺某些牌“很蠢”,某些曲線有問題,甚至思路有問題,都可以進(jìn)行換牌調(diào)試,本人才疏學(xué)淺,只能給大家一個(gè)自己本人比較滿意或有趣的思路。

我給出的牌一般是最便宜卡的組成,就算有些紅,也是登錄等途徑可以獲得的,本節(jié)主要旨在給新人提供入門的套牌思路。

第一套我給出快攻,只給出思路不給卡組(本人太菜)

給出理由:一套牌之所以被稱為快攻一般來說有幾個(gè)標(biāo)志性的特點(diǎn):1.制勝足夠快 2.低費(fèi)曲線足夠多,且展開迅速,一般在別人還沒能反應(yīng)過來時(shí)快速展開 3.有著一定的直傷,在失去場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也同時(shí)能夠找機(jī)會(huì)斬殺。

一般來說所有屬性都可以組成一套快攻,只是其各自快攻的特性不相同。如水,水的快攻一般傾向于快速鋪場(chǎng)和利用靈劍等低費(fèi)高性價(jià)比組件組成快攻,金一般傾向于快速展開的協(xié)戰(zhàn)來達(dá)到不斷滾雪球。一般來說各個(gè)屬性的快攻都有著各自屬性的特性。而各自的具體構(gòu)成和屬性以及對(duì)局思路限于篇幅,在此處不再講解。

講一個(gè)點(diǎn):打快攻和防快攻,最重要的點(diǎn)就是“走位”,快攻能更多的用部署走到臉,這局輸?shù)目赡苄跃驮酱,但不是絕對(duì)的,有時(shí)候賣血,等技能或者法術(shù)賺回節(jié)奏完成反殺也是一門技術(shù),所以推薦萌新們多打,多練,多思考才能變得更強(qiáng)。

第二套我給出中變速卡組—中速土,代表人物——龍峰

推薦理由:正常展開優(yōu)勢(shì)對(duì)

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