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死亡細胞變異大全 各變異使用攻略獲取方法一覽

作者:佚名來源:本站整理2021/2/1 15:25:45我要評論

死亡細胞中,變異相當于游戲中的被動技能,那么游戲中變異有哪些,效果如何,怎么獲得,怎么樣下面一起來看看吧。

紅色暴虐變異基本都屬于近戰(zhàn)流的變異,需要根據(jù)具體的近戰(zhàn)流派來搭配不同的變異。

S:復(fù)仇

復(fù)仇是一個非常實用且通用的近戰(zhàn)變異,很直觀的屬性,在受到傷害時增加傷害并且減傷,大大增加了跑圖時的容錯率,以及面對精英怪和BOSS時的容錯率。對于各種近戰(zhàn)流派來說,不管是低細胞難度還是高細胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。

A:狂戰(zhàn)士、近戰(zhàn)

狂戰(zhàn)士像是弱化版的復(fù)仇,因為它沒有增加傷害的屬性,并不能很好的發(fā)揮出紅色暴虐屬性點的加成,在面對BOSS時的表現(xiàn)不如復(fù)仇。近戰(zhàn)的表現(xiàn)在低細胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時的減速效果。但在4細胞和5細胞難度加入感染機制后,近戰(zhàn)對于每一種紅色近戰(zhàn)流來說都是一種保障。相比各種茍命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的幾率更高,這時候變異的避免感染機制就可以防止你的感染格快速增加。

B:殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口

殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬于有局限性的變異,同時也同屬于可以相互加成的變異。在擊殺敵人之后,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發(fā)連續(xù)擊殺敵人加速BUFF,然后觸發(fā)狂亂的回血效果。個人認為對于像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時是一個非常不錯的選擇。但缺點是在BOSS戰(zhàn)中,三個技能觸發(fā)幾率較小甚至無法觸發(fā),僅適合跑圖使用。拿取順序:優(yōu)先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬于有局限性的變異,但局限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰(zhàn)中的輸出,同時可以配合一些流血增加傷害的詞綴。但缺點是跑圖時效果非常一般,性價比極低,因為紅流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時間。

C:厲戰(zhàn)堅韌、腐化、腎上腺素

腎上腺素是我個人認為非常不實用的一個變異,首先最后一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最后一刻躲開怪物攻擊,時間差不多和盾反的時間一致。追求極限會導(dǎo)致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰(zhàn)堅韌,增加生命值對于紅流來說并沒有用,傷害和效率才是紅流生存的根本。每1.2秒只能觸發(fā)一次感染的機制也并不理想,在4細胞和5細胞實際跑圖中,大多數(shù)時候感染格都是慢慢累積的。短時間被觸發(fā)大量感染格意味著你被擊中多次,只算擊中傷害也夠?qū)⒛愦蛑翞l血甚至擊殺。腐化就很簡單了,低細胞血瓶數(shù)量夠多,但不缺這一點傷害加成。高細胞難度血瓶數(shù)量不夠,但是精英怪數(shù)量也并沒有想象的那么多,所以實際上并不實用。

A:支援、獵手本能

支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時減少箭塔的CD,最終BOSS戰(zhàn)前可以把獵手本能換掉。

B:臨別贈品

臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發(fā)射一枚箭矢等。

C:寧靜、剝離

寧靜在實際的戰(zhàn)斗中并不好用,像下水道、監(jiān)獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發(fā)寧靜的次數(shù)遠不如支援。在BOSS戰(zhàn)中,boss的主動進攻機制很強,寧靜的效果會變得更差。剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發(fā)這個變異的效果。

S:死靈法術(shù)

死靈法術(shù)本身可以分成2個部分來看,一部分是回血,另一部分是減低感染。對于綠流來說,在20+屬性時就可以超過1%回血,非常可觀。在高細胞難度,在不消耗血瓶的情況下維持血量和降低感染度是兩個非常重要的問題,所以死靈法術(shù)基本屬于綠流必帶。

A:迷信、反擊、憎恨

迷信、反擊和憎恨同屬于盾牌流的變異,三者各有優(yōu)點。迷信用于配合一些有傷害的功能性道具,反擊主要增強主武器的起手輸出(鑒于綠流主武器一般起手有延遲且沒有暴擊),憎恨可以打純粹的盾反,在高細胞難度審判者數(shù)量增多的前提下比較實用。

B:吸收、延長治療

吸收的效果相當于每個怪物可以給你提供一定的回血,但是相比死靈法術(shù),吸收首先回血并不穩(wěn)定,需要近戰(zhàn)輸出且同時輸出一片怪物只會回復(fù)一次血量,其次不能降低感染度,相當于弱化版的死靈法術(shù),還必須帶近戰(zhàn)主武器。延長治療尷尬的地方在于,只適用于低難度血瓶充足的情況,高難度血瓶因為要留在BOSS使用,所以延長治療基本沒有用。

C:料理

個人最不喜歡的變異,低難度性價比太低,高難度吃食物加感染度。

S:死者之心

一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容錯率和生存率,個人認為高細胞難度必帶,低細胞難度不知道帶什么的情況下可以選擇。

A:緊急治療、死而復(fù)生、彈藥

緊急治療用于打最終BOSS使用,回血只要1秒種,3秒無敵效果配合藥劑可以達到6秒無敵。死而復(fù)生對于新手來說比較推薦,春哥甲會增加你的游戲體驗,讓你更好的體驗到這個游戲的快樂。彈藥屬于一些遠程主武器必帶,不然在面對精英怪和BOSS時的彈藥不夠用。

B:武器大師的本能、接納、受虐狂、脫離戰(zhàn)場

武器大師的本能屬于近戰(zhàn)紅流會去選擇的天賦,比如刺客流。相對于殺戮天性來說,武器大師的本能可以用月BOSS戰(zhàn),但是如果不能穩(wěn)定維持暴擊率,在跑圖方面就不如殺戮天性好用。接納可以減少詛咒的數(shù)量,如果你想拿詛咒寶箱又對操作沒有自信的話,可以帶一個接納減低難度,最后BOSS戰(zhàn)換掉即可。受虐狂適用于遇見陷阱瘋狂掉血的選手。脫離戰(zhàn)場并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒觸發(fā)一次也顯得這個變異非常雞肋。(不排除之后的版本會對這個天賦進行加強)

C:速度、疏離

對于普通玩家來說,速度非常沒有用,事實證明:跑的越快,死的越快。(競速大佬忽略這條)同樣,疏離也非常沒有用,增加詛咒這條就已經(jīng)非常難受了,這就需要你在更多的詛咒情況下做到無傷,那么一般能這樣的玩家都很少會大幅度掉血,所以這個變異就是白給。

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