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原神帶盾怪物攻略大全 全帶敵人應(yīng)對方法擊殺攻略

作者:佚名來源:本站整理2021/1/28 15:08:52我要評論

原神中,帶盾敵人一般都有著各種減傷能力,所以很難對付,那么游戲中的帶盾敵人該怎么打,怎么應(yīng)對,下面一起來看看吧。

游戲內(nèi)的盾可以按性質(zhì)分為兩大種類:

承傷盾(盾破之前怪物不會受到任何傷害)

減傷盾(盾破之前怪物受到的傷害大幅減少)

先送一張大部分人最關(guān)心的怪物圖:

A.承傷盾

1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒

應(yīng)該可以說是大部分人遇到的第一類帶盾怪物?(當(dāng)然也可能先遇到冰史萊姆)

血量:本體血量一般,盾量一般。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量物理和元素傷害。

應(yīng)對:盾牌為草屬性,使用火屬性可以點(diǎn)燃并迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

2.巖盾丘丘人/巖盾丘丘暴徒

基本上和上面同一個模板。

血量:本體血量一般,盾量一般。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊的物理和元素傷害。

應(yīng)對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒

依然是巖盾系的衍生。

血量:本體血量一般,盾量較低,但嚴(yán)寒環(huán)境下盾會自動回復(fù)。

特性:盾存在時抵擋所有來自于正面的攻擊。盾牌可以抵擋大量非重攻擊和火屬性的物理和元素傷害。

應(yīng)對:盾牌為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。由于盾會自動回復(fù),建議選擇可以進(jìn)行多次攻擊的重攻擊或是火屬性攻擊。此外,繞到后方或使用觸發(fā)時可以從后方造成傷害的技能也可以直接擊殺本體。

4.大型冰史萊姆

無情的減速機(jī)器。

血量:本體血量一般,盾量較少。

特性:盾條存在時吸收所有類型傷害。但除了冰屬性和水屬性以外吸收量整體一般。怪物本體對冰屬性傷害免疫。

應(yīng)對:盾條為冰屬性,使用火屬性融化反應(yīng)可以迅速破壞,雷屬性超導(dǎo)反應(yīng)也可以較迅速破壞。

5.大型巖史萊姆

深淵沒這個怪,只能野外截一張了。

凝光克星。

血量:本體血量一般,盾量較少。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害。怪物本體對巖屬性傷害免疫。

應(yīng)對:盾牌為巖屬性,使用重攻擊(大劍、爆破)可以較為迅速破壞。

6.火深淵法師

求求老天下一場雨。

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對火屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中水屬性蒸發(fā)反應(yīng)最佳。

7.冰深淵法師

現(xiàn)在想起安柏的好了?

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對冰屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中火屬性融化反應(yīng)最佳。

8.水深淵法師

沒重云,沒七七,凱亞還在礦場蹲。

血量:本體血量較少,盾量多。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高,且破盾前對水屬性的傷害免疫。本體血量較少,且破盾后硬直計(jì)算為小型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中冰屬性冰凍反應(yīng)最佳。

注:在深淵法師中,存在循環(huán)克制關(guān)系:火克冰,冰克水,水克火,按照此順序效率最高,反向最低。雷傷害反應(yīng)效率皆為中等。

B.減傷盾

1.愚人眾先遣隊(duì)·水銃重衛(wèi)士

我今天就要教你芭芭拉當(dāng)奶媽。

血量:本體血量多,盾量中等。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對水屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計(jì)算為大型怪物。

應(yīng)對:目前最難破的盾。本身作為奶媽角色,最好的選擇是開戰(zhàn)時直接在開盾前爆發(fā)秒掉。當(dāng)然如果沒秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中雷屬性感電反應(yīng)最佳。

2.愚人眾先遣隊(duì)·冰銃重衛(wèi)士

凍住,不許走。

血量:本體血量多,盾量少。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對冰屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計(jì)算為大型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中火屬性融化反應(yīng)最佳。

3.愚人眾先遣隊(duì)·雷錘前鋒軍

這三段延遲預(yù)判錘,我在打黑魂吧。

血量:本體血量多,盾量少。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對雷屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計(jì)算為中型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中冰屬性超導(dǎo)反應(yīng)最佳。

4.愚人眾先遣隊(duì)·火銃游擊兵

只要長得夠矮,我都不知道這把狙在架誰。

血量:本體血量中等,盾量中等。

特性:盾存在時減少所有類型傷害,吸收量高,且盾對火屬性的傷害免疫。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計(jì)算為中型怪物。

應(yīng)對:通過元素反應(yīng)來消耗護(hù)盾值。其中水屬性蒸發(fā)反應(yīng)最佳。

5.愚人眾先遣隊(duì)·巖使游擊兵

丘丘人巖法跟你啥關(guān)系。

血量:本體血量中等,盾量中等。

特性:盾存在時吸收所有類型傷害,吸收量高。盾存在時怪物性能上升。本體血量較多,破盾后存在一段時間硬直,但硬直計(jì)算為中型怪物。

應(yīng)對:通過重攻擊來消耗護(hù)盾值。

注:在愚人眾先遣隊(duì)中,存在循環(huán)克制關(guān)系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此順序效率最高,其他反應(yīng)效率皆為較低。巖盾則為物理重攻擊性能好。

C.特殊機(jī)制

1.愚人眾先遣隊(duì)·風(fēng)拳前鋒軍

這就叫盾反!

血量:本體血量中等。盾為盾反機(jī)制。

特性:盾存在時吸收來自正面的元素傷害,吸收后下次攻擊將附帶對應(yīng)元素的傷害。1.2版本修復(fù)了與巖元素的作用。

應(yīng)對:繞到后方進(jìn)行攻擊,或避免元素攻擊擊中彈反盾。當(dāng)然技術(shù)自信也可以直接站擼。

2.冰霜騙騙花/熾熱騙騙花

騙騙花能有什么壞心眼呢。

血量:本體血量高。不具有護(hù)盾,蓄力時出現(xiàn)類似盾條的機(jī)制。

特性:蓄力期間的護(hù)盾不具有任何減傷,但蓄力完成后會進(jìn)入霸體并進(jìn)行特殊攻擊。蓄力被打斷則進(jìn)入眩暈,移除大量抗性。

應(yīng)對:蓄力期間利用非對應(yīng)元素觸發(fā)元素反應(yīng)消耗盾條;痱_騙花(火元素?zé)o效)使用水元素觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)可以一擊破盾,冰騙騙花(冰元素、水元素?zé)o效)使用火元素觸發(fā)融化反應(yīng)可以一擊破盾。除此之外的任何反應(yīng),包括擴(kuò)散與結(jié)晶,都可以破除一半盾條。

3.丘丘巖盔王

血量:本體血量高。不具有護(hù)盾,而是類似強(qiáng)化一樣的狀態(tài)(后文統(tǒng)一引用成就中的說法:魔化狀態(tài)),在魔化狀態(tài)下不會提供任何減傷。下方的條更類似于計(jì)時條,只是用了巖元素的顏色。

特性:計(jì)時條存在時獲得一些新特性及攻擊手段

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