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游戲王決斗鏈接暖蠕蟲自閉削卡卡組攻略 卡牌搭配分析

作者:佚名來源:本站整理2021/1/25 8:50:33我要評論

游戲王決斗鏈接中,自閉卡組是很獨特的卡組搭配,那么其中暖蠕蟲自閉削卡卡組該怎么玩,怎么搭配,下面一起來看看吧。

暖蠕蟲自閉削卡卡組

來自馬利克的禮物——卡組構成篇

1、怪獸卡(8):

核心:

暖蠕蟲(暴君之炎):被破壞后將對手卡組上三張牌送入墓地(簡單粗暴)X3。

次核:魔鬼偵察者(究極龍的崛起):翻轉效果讓對手抽三張牌?煽吹綄Ψ匠榈呐疲⑶铱梢詠G棄其中的魔法卡,如死供、敵人控制器(一般情況下不要先下這張卡,用來補刀或者配合佯動作戰(zhàn)茍命)X2。

茍命: 異度生物(策略強化):翻轉獲得對手場上一只怪獸控制權直至回合結束。敵方回合一般獲取敵方場上攻擊力最高卡用于防御茍命(可配合本陣強襲削卡)X3。

2、陷阱卡(8):

本陣強襲(策略強化包):破壞我方場上一只怪獸,將對手卡組兩張牌送入墓地,一般配合暖蠕蟲(削5張卡)和異度生物(牛對面大腿戰(zhàn)斗之后炸了再削對面卡組2張卡)X2或3。

悔恨蘇生(究極龍的崛起):我方怪獸被戰(zhàn)破時,可使其表側守備表示復活,并在下個自己回合結束時破壞(配合暖蠕蟲或者魔鬼偵察者)X1。

伊塔庫亞的暴風(孔雀舞25級獎勵):改變對手場上所有表側怪獸表示形式(強力茍命牌)X1。

佯動作戰(zhàn)(策略強化包):此回合,雙方不可攻擊里側表示怪獸,配合上述三大怪使用(茍命卡)X3。

限制蘇生(大發(fā)現(xiàn)時代):選擇我方墓地一只攻擊力1000或一下怪獸攻擊表示召喚,該怪獸變成守備表示時破壞該怪獸和此卡。(墓地拉暖蠕蟲改守備表示自爆削卡或者抵御直接傷害)X1。

3、技能推薦:

利希德21級獎勵:無盡陷阱地獄:我方墓地3張或以上陷阱卡時可發(fā)動,隨機加一張回手卡,剩余所有陷阱卡返回卡組。

杏子:準備決斗(概率掉落):雙方起始手卡增加一張,但我方首個回合不能發(fā)動魔法陷阱怪獸效果。

4、剩余卡推薦(酌情添加):

1):怪獸卡:

軍隊龍(究極龍的崛起):被戰(zhàn)斗破壞送入墓地時發(fā)動,從卡組中特殊召喚一只軍隊龍(過濾卡組的茍命卡,但其效果只能被戰(zhàn)破且召喚出來不是里側,不推薦,有概率卡手)X3。

死亡倉鼠(大發(fā)現(xiàn)時代):翻轉,從卡組把一只死亡倉鼠里側守備表示特殊召喚上場(過濾卡組的茍命卡,比軍隊龍好用,不只限于戰(zhàn)斗破壞,但只有此卡位于大發(fā)現(xiàn)時代卡包,有概率卡手)X3。

2):魔法卡:

王牌圣杯(排位N卡券兌換):投擲硬幣,正面我抽2卡,反面對手抽2卡。盡量在自己無法茍命時使用,類似上述怪獸卡魔鬼偵察者。防止對手抽到好牌導致自己還沒展開就輸X3。

過淺的墓穴(暴君之炎):雙方玩家各自選擇各自墓地一只怪獸里側守備表示特殊召喚上場(可用來復活茍命,可帶一張)。

3):陷阱卡:

阿努比斯的詛咒(利希德23級獎勵):場上所有表側表示效果怪獸變?yōu)槭貍浔硎?是上述伊塔庫亞的暴風的替代品也可以都帶,但是只能針對效果怪獸,小心白龍)。

永不磨滅的笑容——思路簡析與衍生

5、打法思路:

在場上有里側守備表示怪獸的場合依靠陷阱卡茍命,然后依賴暖蠕蟲、異度生物和本陣奇襲來削減對手卡組,中間、最后可用魔鬼偵察者棄對手魔法卡或者補刀。

對陣次世代卡組小心次世代軍隊,可以炸我方一張牌,后場至少蓋2張陷阱以防不測。

打白龍比拼展開速度,白龍不卡手光速展開沒辦法,不過概率不大。

對戰(zhàn)融合卡組破壞劍可用陷阱卡巧解。

對戰(zhàn)其他卡組小心陷阱卡心鎮(zhèn)壺,不要在對面蓋卡不多的場合蓋太多后場卡。

6、衍生打法與討論:

死靈的誘惑(利希德決斗獎勵,贏得決斗后有一定幾率獲得;可用夢想券兌換,非常不推薦):此卡表側表示存在每有一張卡送入墓地給予持有者300傷害?膳浜侠5录寄苓B鎖反應:每次自己陷阱卡發(fā)動給于對手200傷害?杉尤胫浠曛倜妫貉b備怪獸不可進行攻擊,并且裝備怪獸的控制者每回合在我方準備階段扣500血。但是小心弧光勇獵龍清場效果(僅為娛樂,提供新思路)。

異度生物配合敵人控制器來強制獻祭對面大怪來拖延對面戰(zhàn)階(類似上述配合本陣突襲),在極少數(shù)的情況下可以控制對面大哥直接對對面造成傷害也是一種思路。

此外,關于帶圣杯和死亡倉鼠還有技能平衡,這三者起到了一個相互平衡的作用。圣杯用于自我過牌(正面)和給對手抽牌(卡組破壞),但是典型的是融合卡組,對方融合卡手給對面抽牌的場合可能會導致被一波,雖然本卡組無龍(龍破壞劍)無魔法(幾乎無魔法,圣杯和過淺的墓穴;魔導劍士帕拉丁)但此情況表明會幫對手解場甚至被otk。

死亡倉鼠可以起到過濾卡組茍命的作用,但會出現(xiàn)起手三張倉鼠的情況 (非酋) 。倉鼠在卡組內的價值是遠遠大于在場上的。

技能平衡(暗游戲、海馬、孔雀舞、基斯、伊西斯、梶木漁太):如果我方卡組中,怪獸魔法陷阱各有六張或以上,我方起始手卡將會根據(jù)我方卡組內不同的卡片數(shù)量而定?偟膩碚f避免卡手,抽到全是陷阱卡、全是倉鼠卡的情況出現(xiàn)。

7、總結:

暖蠕蟲削卡卡組的主要思路是削卡而不是削減對手生命值,怪獸配合陷阱卡拖延戰(zhàn)局使對手卡組耗盡才是主要目的。這就要求我方卡組數(shù)量不能過少,也不能過多。過多會失去怪物與魔法陷阱間的平衡。

事實上,卡組中削卡的數(shù)量已經(jīng)足夠,比起削卡,更重要的是在戰(zhàn)斗中活下去。

在保持卡組平衡的基礎上進行改善與調整,在戰(zhàn)斗中來了解卡組和戰(zhàn)場的問題,才是游戲王的魅力和特色所在。

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