首頁手游網(wǎng)游攻略→ 游戲王決斗鏈接主流卡組介紹 主流卡組使用分析

游戲王決斗鏈接主流卡組介紹 主流卡組使用分析

作者:佚名來源:本站整理2021/1/23 10:55:45我要評論

游戲王決斗鏈接中,目前有著眾多的主流卡組,那么這些卡組該怎么玩,下面一起來看看吧。

1.次世代

次世代目前有很多人喜歡帶高抽,而我更喜歡低抽一些,之后我也用過高抽,發(fā)現(xiàn)不如低抽好用,(我也有考慮要不要帶3個上級,不過卡位目前是剛好的,所以還沒有加),雖然一共有8個下級,但低抽相對還能防止卡手,而且目前次世代的強(qiáng)度并不全在上級的炸場,我很多次在搜尋者被破壞,特殊召喚加 速器,然后低抽下級,這時不管是抽搜尋者還是抽渦輪機(jī)都是很強(qiáng)力的卡片,同時如果手卡有怪可以再通召一次,這樣很容易出現(xiàn)2個渦輪機(jī)加加 速器的情況,次世代的核心還是在于搜尋者和同路人的配合,搜尋者的遺言加上同路人的炸怪很容易打出一波很強(qiáng)的爆發(fā),因此低抽是能很好地加速爆發(fā)的,目前環(huán)境的坑位卡組也很多,因此在這里加入了2張心鎮(zhèn),鏡子是當(dāng)前環(huán)鏡的強(qiáng)力坑位,坑beat卡組的首選,對于敵控和死供,個人還是更喜歡敵控一些,次世代的關(guān)鍵就是運(yùn)用好搜尋者,怎么用好遺言就看個人能力了。

其余參考選擇:技能:注定一抽,高抽,魔術(shù)手,鏡壁和敵控可以用其他范用替代,目前最好留下同路人。

弱點(diǎn):搜尋者被效果破壞和除外是不會有遺言的。

2.削卡自閉

削卡卡組屬于一套很成熟的構(gòu)筑,不使用side,不針對對局,我想很多人都是這種標(biāo)配的爆牌系統(tǒng),使用陽動作戰(zhàn),還有轉(zhuǎn)防,控怪來提高自己的回合數(shù),然后集齊key牌通過一波快速的削卡來達(dá)到獲勝的目的。

弱點(diǎn):避開陽動作戰(zhàn)可以直接攻擊,比如白龍side個流星弓這種東西,還可以增加自己卡組的張數(shù),或者心鎮(zhèn)壓住后場。

3.燒血自閉

燒血自閉主要是通過技能和傷害卡片來獲得勝利,因為技能的存在,因此恢復(fù)血量的卡片也能造成200的傷害,這個卡組可以調(diào)試的地方還可以有很多,有不少卡片可以加入。

其余參開選擇:女神的加持,犧牲懷抱的爆彈,超級體力增強(qiáng)劑,神之恩惠,亞馬遜的劍士,這些卡片也是很適合燒血的,注意永續(xù)的數(shù)量,不能卡自己的格子。

弱點(diǎn):對方不通過攻擊即可以獲得游戲的勝利,或者對方有強(qiáng)力的回復(fù)手段。

4.破壞自閉

這個卡組有點(diǎn)尷尬,我才發(fā)現(xiàn)自己的號里少了點(diǎn)卡,這個卡組還要再加入一個4星瓢蟲和2個3星的炸彈,這個卡組也是我之前玩的比較多的一個卡組,畢竟環(huán)境坑beat,一般來說卡組大于為9個左右的戰(zhàn)力單位,這個卡組就是在對方抗住對方的進(jìn)攻節(jié)奏,將對方的怪獸全部破壞掉,最后通過抽光對方的牌組獲得勝利,因為大部分卡組都是坑怪參半類型,因此我們在1換1破壞掉對方幾個怪獸之后,對方也許就會因為抽魔陷導(dǎo)致斷怪,此時就是這個卡組的喘息時間,可能會出現(xiàn)好幾個回合雙方空過的情況,這樣就可以給我們抽到回復(fù)血量的機(jī)會。

5.軍曹beat

這套卡組的核心在于使用鏡壁和各種扭轉(zhuǎn)來保護(hù)軍曹,然后軍曹通過限制對方的后場然后對對方轉(zhuǎn)為守備之后,守備較低的特性來獲得勝利,人獅和獵人加上場地有2200的攻擊力,足以解掉對方下級怪獸,面對高攻擊和守備的也還能使用金屬和飛鏢進(jìn)行加攻,如果在面對亞馬遜女王這種不被戰(zhàn)斗破壞特性的怪獸,那么就需要通過坑來保護(hù)自己的石像(我有考慮是否需要2張石像,這個可能需要比較多的對等實力對局來進(jìn)行測試),這個卡組里的鏡壁和次世代那些不一樣,在這里還是很重要的。

6.亞馬遜

亞馬遜使用了場地技能是為了在沒有裝備的時候依然擁有打點(diǎn)上的優(yōu)勢,畢竟打點(diǎn)也是一種變相的抗性,同時在怪獸方面并沒有選擇劍士這種給對方傷害的,在我的理解里,當(dāng)前環(huán)境重要的是打點(diǎn)的壓制和破除后場的能力,而不在乎那一些血量,目前環(huán)境所存在的坑還并沒有那種一出場就將怪獸解掉的東西(好像只有一個死供吧),因此賢者對于后場的壓力就會顯得很大。

7.白龍

白龍目前應(yīng)該是存在有多種構(gòu)筑的,目前在坑beat的環(huán)境里,個人更加喜歡使用場地來配合風(fēng)暴來對后場進(jìn)行破壞,有些人可能會選擇強(qiáng)攻,我之前用低配上王為了降低卡手率還帶過低抽,遺跡在白龍里是一張非常強(qiáng)的牌,通過送墓一張表側(cè)的牌來給到一個衍生物,能夠很好地配合巨龍圣騎士,同時他也能夠配合風(fēng)暴來破壞后場,然后再棄掉手卡的弧光來達(dá)到復(fù)活白龍的目的,對于敵控和死供,在這里我也還是選擇了敵控,雖然死供可以直接解掉女王,但是這邊也可以敵控對面的女王然后再通過遺跡送墓。

弧光龍可以考慮帶2,然后還有龍廟,死供這些卡都是可以考慮替換的。

除了上面這些卡組,還有石像小丑卡組,石像是通過每回合的反轉(zhuǎn)來送回去對面的怪獸,然后通過栗子球和坑來保護(hù)自己石像和小丑,再通過噩夢的迷宮進(jìn)行轉(zhuǎn)換怪獸的狀態(tài)來達(dá)到破壞的效果,另外還有龍破壞,魔力指示物這些卡組,魔力指示物看起來是有一定強(qiáng)度的,但是我之前沒有玩過這個卡組,也沒有自身進(jìn)行過任何測試,因此不好隨意推薦,另外就是還有守墓,海龍可能也會成為不錯的卡組,不過我目前沒有時間去調(diào)試。

單卡分析

接下來再來分析一些目前的單卡吧,看了目前出的卡包里面,以后能夠持續(xù)很長時間不會過時的卡在我的理解里目前看到栗子球,天罰,鏡壁,心鎮(zhèn)壺,這4張卡我覺得再過1-2年都是依然能夠用到的卡(除非出的卡實在太離譜,目前而言我在國際服某些卡組依然在投入使用,鏡壁也不知道什么時候會蘇生,畢竟鏡壁確實在dl是神卡)

栗子球

栗子球可以在對方攻擊的時候讓對方變成守備表示,在我的理解里,栗子球適合的環(huán)境是那種防住otk,然后對方只要被防住,對面就會沒資源,還有就是使用栗子球之后,對方的那個怪獸防御力是低于你的攻擊力的,在這樣的環(huán)境里,栗子球就會顯得很強(qiáng)大,如果在一個對方隨便就出一個白龍3000/2500的怪獸,而自己的怪獸攻擊力又沒有守備力高,那么栗子球其實是一張?zhí)澟频目,這樣的話他就會不如一張實坑,如果有人說實坑也能防住otk,那么栗子球獨(dú)有的優(yōu)勢還在于手坑不吃風(fēng)。

其他一些將來能夠使用(有些現(xiàn)在也能),或者一些side,看了下有一族之規(guī),大熱波,次元魔法,魔法偏轉(zhuǎn)器,轉(zhuǎn)生的預(yù)言,靈魂交換,龍卷,神圣生命防護(hù)罩。

一些能進(jìn)構(gòu)筑上上王但是可能會很快淘汰的卡,保安球,陷阱干擾,半封,圣衣,自律行動部隊,過淺的墓穴,悔恨蘇生,稀有金屬化魔法反射裝甲,魔力抽取。

上面一部分是將來很長一段時間就算不進(jìn)主構(gòu)筑,也能夠進(jìn)side的卡,(以國際服為參考)下面一部分基本上是屬于將來會被更優(yōu)質(zhì)的魔陷所取代的卡。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦