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云頂之弈玉劍神使陣容搭配攻略 云頂之弈玉劍神使陣容裝備站位推薦

作者:Fatery來源:兔頂之弈2021/1/18 10:17:52我要評(píng)論

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*LOL云頂之弈玉劍神使陣容怎么搭配?

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玉劍神使陣容搭配:

狗頭、風(fēng)女、吸血鬼、刀妹、莫甘娜、男刀、慎、烏鴉

這個(gè)陣容主要要看開服之后的游戲節(jié)奏,如果7人口和前期連勝的壓力過大,那么不一定是一個(gè)好陣容,有點(diǎn)是陣容特別吃垃圾裝備,發(fā)一堆護(hù)甲腰帶魔抗什么的他都吃,像這樣無腦連勝吃爛裝備的陣容,絕對(duì)是新賽季爛分陣容排前列的,如果開賽還是冷門,最適合原本大師以上的朋友第一天沖王者使用。

日炎腥紅連勝體系大家一點(diǎn)都陌生,而且新賽季它更強(qiáng)了,前期多了吸血鬼這張茍皇之皇,專門克制斗士這種前期傷害偏低的陣容,而且也克制射手這種偏脆輸出不夠的陣容,但是陣容相對(duì)還是最好有日炎,不然會(huì)有一點(diǎn)缺傷害,連勝的不夠極致就影響后期的轉(zhuǎn)型,完美神裝是沒必要的。

接著掛一個(gè)狗頭神使即可,神使體系的除了沒有防御羈絆,但是本身其實(shí)基礎(chǔ)抗性和傷害都很高,狗頭和吸血鬼都僅有60的藍(lán)量,但是傷害卻都是600,要知道再計(jì)算本身的治療,這個(gè)數(shù)字就很可怕了,千玨也不過是少20藍(lán)量罷了,少了治療陣容對(duì)攻的時(shí)候基本打不過。

新的賽季尤其的節(jié)奏是被再一次加快的,尤其是有了卸裝器和骰子之后,一個(gè)是前期給裝備完全無憂,另外一個(gè)巨幅加速游戲節(jié)奏,特別是對(duì)于這種4費(fèi)關(guān)鍵主C的陣容,骰子尤為重要,而且對(duì)于陣容體系比較集中的玉劍神使或者秘術(shù)山海這樣類型的,增強(qiáng)極大。

陣容最完美的狀態(tài)是有吸血鬼天選或者游戲有骰子的時(shí)候,因?yàn)殛嚾葑畲蟮娜觞c(diǎn)就在于7人口到8人口的過渡,兔子研究神使一個(gè)是大神團(tuán)的紫霄朋友交流過,不過避免思路重復(fù)兔子沒看他的具體內(nèi)容,另外就是粉絲給了一期抖音的吸血鬼1V8的視頻,是的,沒錯(cuò),三星吸血鬼加上4神使是能1V8的,不過這個(gè)是擺拍,具體測(cè)試的時(shí)候,2神使2星的吸血鬼只能說馬馬虎虎,見不到烏鴉根本不夠強(qiáng),沒三星也不夠強(qiáng),真三星了,其實(shí)還是有很多陣容能打得過的,整理來講,吸血鬼的玩法更適合胡了的時(shí)候或者需要更穩(wěn)定的開發(fā)才可以,玉劍的整體上限和運(yùn)營度要高很多,缺點(diǎn)就是4費(fèi)節(jié)奏其實(shí)不符合版本節(jié)奏,要具體看開服的情況。

陣容的重點(diǎn)就是直接8人口,陣容完成裝備難度特別低,主要缺點(diǎn)就是主C是四費(fèi),完成羈絆是五費(fèi),如果吸血鬼是個(gè)3費(fèi),烏鴉是個(gè)4費(fèi),這基本上就是完美陣容,或者拿到神使的天選,也是可以7人口D到死找三星吸血鬼茍分的,但是陣容完成了之后強(qiáng)度莫名其妙的高,不過測(cè)試服比較弱,主要是五費(fèi)的空間太高了,真進(jìn)了國服要看具體情況。

實(shí)際上兔子天選4斗,裝備發(fā)的不怎么樣,直接賣血兩回合往神使8人口沖。

但是其實(shí)賣到4-3的時(shí)候,就掉了20的血,剩下的空間不算特別高,不過一旦3神使加上4玉劍給莫甘娜一本鬼書的時(shí)候,就莫名其妙的能茍。

陣容永恩什么的都可以掛,而且男刀兩星了現(xiàn)在其實(shí)很強(qiáng),而且克制很多陣容,如果你給男刀藍(lán)BUFF的話,男刀一刀一個(gè)技能,比過去的男刀技能釋放速度都快,而且有神使的吸血,不需要出吸血裝,如果費(fèi)率回歸過去4費(fèi)節(jié)奏,這種陣容將成為毒瘤之首。

3神使成型的時(shí)候基本上就是堆中間不動(dòng),站著到的九人口,找到4神使陣容就徹底成了,主要的上限就在于五費(fèi)2星的提升,后期4玉劍可以換2玉劍,增加更多的五費(fèi)兩星,比如沙皇、老頭。

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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