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2047燈塔械卡組代碼攻略 2047手游燈塔械牌組陣容搭配推薦

作者:Fatery來源:本站整理2020/12/10 9:44:18我要評(píng)論

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*2047燈塔械卡組代碼攻略

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在那黑色的無知之海上,吾乃閃耀的知識(shí)燈塔!燈塔械攻略

新版本強(qiáng)弱化修改以后,更多的戰(zhàn)斗方式可以在游戲中發(fā)揮能力。我在改版后嘗試了一套燈塔械的構(gòu)筑,在幾經(jīng)調(diào)整之后,最終版本從神段80名沖到了30名,我也看到群里不少大佬發(fā)了各不相同的燈塔械構(gòu)筑,有一些吸取到他們的想法。

卡組代碼:BLwEvQS9BMoEygieCp8OgwS/BL8EwATABMkHOAc4DIMMgwcoBygGvgcnBycGyAbIAwAHSW52b2tlcg==

為了發(fā)揮燈塔的最強(qiáng)效果,我們選擇了兩張鯊魚導(dǎo)彈+兩張聒噪的蝸牛+一張孿生兄弟的組合,孿生兄弟由于后期往往無法發(fā)動(dòng)效果,因此只帶一張避免卡手。同時(shí)為了牌組的穩(wěn)定,我們帶了納米強(qiáng)力膠和兩張轉(zhuǎn)基因土豆,來配合前面的五張牌。

然后我們攜帶了兩張召回+一張?zhí)炱絽f(xié)定+一張命運(yùn)之輪的回手體系,來反復(fù)發(fā)揮這些生物的作用,同時(shí)也是本牌組的唯二硬解能力。

燈塔牌組需要大量的法術(shù)過牌來保證燈塔效果觸發(fā)后能抽到生物,智械的過牌能力多面,有很多卡牌可以選擇,我在這套里面選擇了躍遷、探索、干擾、理財(cái)套餐的體系,放棄了地下修理廠+天文學(xué)家+參悟的體系,是因?yàn)檫@套牌組的能量并不是特別充足,而且也不需要過于爆發(fā)的過牌。探索能在手牌都是法術(shù)時(shí)避免抽到這些法術(shù),從而大大提高抽到生物的幾率,因此十分適合燈塔的思路。

加入兩張能量護(hù)盾的原因,除了補(bǔ)充加力量的能力以外,還因?yàn)楸咎着平M生物數(shù)量較少,保護(hù)生物使得其可以被反復(fù)利用,或者穩(wěn)定占點(diǎn)保持優(yōu)勢/叫殺,都是非常重要的,不然對(duì)陣解牌多的牌組矩陣會(huì)十分劣勢。

最后加入了兩張倒吊人,這我在其他玩家的構(gòu)筑里都沒有看到。倒吊人是屬于起手可以留的卡牌,無論先后還是后手都可以配合燈塔先手打出,而其被代替后會(huì)洗回牌庫并抽一張法術(shù)牌的特性,使得在中期燈塔也有機(jī)會(huì)觸發(fā),而法術(shù)牌過牌眾多,再通過法術(shù)來修血/解場/抽到生物牌,會(huì)讓整個(gè)牌組非常平滑,而多次燈塔以后一個(gè)1/8甚至1/10往往能解決一些多路叫殺的情況,或者用來代替據(jù)點(diǎn)上的生物,否則牌組所有生物都至少3費(fèi)的情況下很容易崩盤或被迫放棄據(jù)點(diǎn)。

一共11張生物13張法術(shù),個(gè)人認(rèn)為最佳的比例

先講講起手留牌,主要分為三種情況:

1、起手有燈塔+倒吊人/干擾/理財(cái)套餐+任意法術(shù),那么大概率不會(huì)抽到生物牌,可以留一套combo直接打出。這是最理想的情況,次一點(diǎn)的情況下,留燈塔+有過牌能力的法術(shù)。

2、起手有轉(zhuǎn)基因土豆+聒噪的蝸牛+召回/干擾,那么這個(gè)組合前期戰(zhàn)斗力就很高,如果對(duì)手是快攻陣營(矩陣、蜂巢),建議優(yōu)先于燈塔的思路留,很容易依靠多次蝸牛擊殺直接建立巨大優(yōu)勢,否則對(duì)方如果是憋費(fèi)卡組你就只能下一個(gè)土豆,沒有后續(xù)的戰(zhàn)斗力進(jìn)攻第二路,而后期能力又不強(qiáng),就會(huì)比較尷尬。當(dāng)然如果沒有燈塔的話還是留這一套比較好,蝸牛換鯊魚導(dǎo)彈也可以的,但如果是孿生兄弟的話,就不要轉(zhuǎn)基因土豆和召回都留了,留一些法術(shù)比較好。

3、沒有燈塔,也沒有土豆+能配合生物的組合,那么按以下順序留牌:倒吊人 > 干擾 > 理財(cái)套餐 > 土豆或其他生物 > 躍遷 > 探索 > 其他法術(shù)。6法術(shù)起手很正常,要保持淡定,這種情況下仍然是完全可以打的。

然后講講對(duì)陣思路:

矩陣:快攻矩居多,主要分為廢品和船長兩種思路,除此之外也有相當(dāng)?shù)呐K矩,對(duì)陣臟矩我們十分劣勢,因?yàn)樗忝鼛煏?huì)把我們的生物都變成廢物,而我們又沒幾個(gè)生物,所以我基本沒贏過臟矩,屬于天生克制,非常難打?旃ゾ氐脑,直接來回蝸牛就很容易使對(duì)方斷節(jié)奏并取得優(yōu)勢,沒有蝸牛的情況下打正常的燈塔或鯊魚導(dǎo)彈的套路也有一戰(zhàn)之力,特別要注意對(duì)方據(jù)點(diǎn)生物的大小,盡量讓對(duì)方的小生物進(jìn)點(diǎn),這樣我們有機(jī)會(huì)蝸牛/鯊魚/干擾擊殺,會(huì)給自己多一條生路。

智械:現(xiàn)在智械角斗士和隱龍救世主的套路都很多,內(nèi)戰(zhàn)也有,形態(tài)比較龐雜,按常規(guī)燈塔優(yōu)先的思路留,見招拆招。智械是唯一一個(gè)對(duì)于護(hù)盾生物真的毫無辦法的陣營(矩陣還有史密斯特工呢,什么你說天平協(xié)定?不存在的),注意護(hù)盾保護(hù)大怪,沒有了中立大加的智械只要將成長生物都扼殺在搖籃里,我們內(nèi)戰(zhàn)是不虛的,因?yàn)閷?duì)方的護(hù)盾我們可以鯊魚導(dǎo)彈+聒噪的蝸牛解掉,在這一點(diǎn)上就占到了便宜。

帝國:對(duì)陣帝國比較看命運(yùn)之輪和天平協(xié)定的發(fā)揮,而且帝國其實(shí)生物也比較少,但現(xiàn)在法術(shù)帝、不屈帝、沙漠帝等形態(tài)繁多,不太好判斷,不屈帝確實(shí)比較難打,其他兩個(gè)判斷對(duì)形態(tài)后快速進(jìn)攻就很有希望贏,但如果斷生物無法進(jìn)攻,則很容易進(jìn)入敵方的節(jié)奏,不過沙漠帝起節(jié)奏很慢,我只被沙漠過一次,而法術(shù)帝更容易啟動(dòng),啟動(dòng)后如果對(duì)方懂得防命運(yùn)之輪(其他他們只是為了防重造),我們也很難打,總體對(duì)陣帝國劣勢,好在帝國并不多。

聯(lián)邦:間諜邦是一個(gè)非常讓人頭痛的陣營,好在天平協(xié)定比較克制間諜邦。還有食神邦、表演邦、鬧鐘邦、時(shí)間邦,當(dāng)然時(shí)間邦現(xiàn)在是最多的,所以起手盡量留生物并且直接下燈塔/土豆/孿生到山地,之后見招拆招,理財(cái)套餐看準(zhǔn)時(shí)機(jī)炸能量,總體小優(yōu)。

禍島:禍島目前拳王、死亡、動(dòng)物園的套路都很常見,形態(tài)不好判斷。對(duì)陣拳王的思路非常簡單,用土豆/倒吊人吸引對(duì)方打拳,然后蝸牛/鯊魚/干擾反殺,這也是一個(gè)很容易斷生物的牌組,但是你有4個(gè)先手怪,更容易打先手(什么你說拳王島有變色豹,抱歉這幾天一次都沒見過,而且也很容易被擊殺)。死亡島則比較棘手,生物多難以處理,成長上限也很高,但力量上限比較低,依靠多次燈塔打后期還有希望,這里要盡量少過牌先多下幾次燈塔后再過牌抽大生物來進(jìn)攻,對(duì)方進(jìn)場會(huì)重構(gòu)自己的生物,后期往往不需要防重構(gòu),但如果對(duì)方有美麗心世界則幾乎必?cái) ?

蜂巢:毒蜂腦蜂失敗的實(shí)驗(yàn)品,統(tǒng)統(tǒng)都是蝸牛(+干擾)的菜,小生物也有鯊魚導(dǎo)彈/干擾應(yīng)對(duì),總體比較優(yōu)勢。疲勞蜂和完美蜂的話就比較看運(yùn)氣,我們能做的就是盡量快的進(jìn)攻。

然后是替換卡牌:

瓶蓋硬幣:可以選擇代替倒吊人

重造:能耗過高,我們的費(fèi)用比較緊張,如果實(shí)在覺得天平協(xié)定+命運(yùn)之輪的硬解能力太弱,可以選擇換一張或兩張重造,但我認(rèn)為沒有帶地下修理廠+天文學(xué)家的情況下,重造本身還是強(qiáng)度不太夠

參悟:如果沒有探索的話可以用來代替探索

震蕩:雙震蕩替換天平協(xié)定+命運(yùn)之輪是一個(gè)選擇

為什么不選擇他們:

護(hù)盾體系:我最開始嘗試的是護(hù)盾體系加燈塔體系,因?yàn)閮烧叩纳锒疾欢啵砸婚_始覺得很合適,嘗試后發(fā)現(xiàn)護(hù)盾生物+2的威力不大,往往難以致勝,而且單核心燈塔,不太穩(wěn)定,直接選擇護(hù)盾+中立BUFF牌(野豬劍客等)會(huì)更好

南極熊:加了兩次也才一個(gè)2-7,現(xiàn)在智械的加牌很匱乏,作用很難發(fā)揮,不建議嘗試

頭部機(jī)器人:生物數(shù)量較少,難以達(dá)成條件,可以嘗試用來替換孿生兄弟

最后講一講操作的小細(xì)節(jié):

1、當(dāng)你場上有土豆手里有召回的時(shí)候,要保證能打出力量比第一次高的第二次蝸牛,否則你第一波打得很大,對(duì)方頂住或讓點(diǎn),你都不好應(yīng)對(duì),而你第一波正好夠擊殺,對(duì)方頂住后你第二波力量更高再次擊殺,就可以打出巨大的優(yōu)勢。這里也就是說,盡量召回以后再用土豆,這樣敵方會(huì)有巨大的壓力,逼迫對(duì)方做出一些比較虧的打法(因?yàn)閷?duì)方無法判斷你土豆是不是加到了召回的生物,他往往會(huì)選擇默認(rèn)加到了)

2、要盡量留有后招,避免生物不必要的死亡,對(duì)方如果下特別大的怪,我們召回+讓點(diǎn)其實(shí)也不是很虧的,所以保證對(duì)方下的大1、2力量的生物可以處理即可。

3、納米強(qiáng)力膠一定不要貪,單加一個(gè)鯊魚導(dǎo)彈/蝸牛就已經(jīng)很賺,很多時(shí)候只有一張生物可以加,但本回合就可以打出并發(fā)揮作用,就果斷打,千萬別想著要加好幾個(gè),我們生物少難攢,而且生物能耗高了,你一回合也很難用出多個(gè)。

4、躍遷不要抽到就立刻用了,尤其是你手上沒有生物或只有一個(gè)的時(shí)候,這點(diǎn)特別特別特別重要,躍遷不管你什么時(shí)候用,期望上都是0費(fèi)抽一張牌,所以一定要等手上其他牌已經(jīng)很難處理場上的情況時(shí)再用。這樣做雖然不會(huì)提高你抽到燈塔時(shí)能觸發(fā)的概率,但是可以提高你使用燈塔后抽到生物的速度,由于躍遷不耗費(fèi),抽到生物往往當(dāng)回合就可以起效,這是其他過牌起不到的作用,這一點(diǎn)細(xì)節(jié)往往就可以決定勝負(fù)。

5、探索的使用時(shí)機(jī)十分重要,需要綜合考慮,你的手牌數(shù)量、質(zhì)量,敵方的手牌數(shù)量,場面的情況,雙方的能量對(duì)比,都是需要考量的,由于探索無法解燃煤之急,所以每一個(gè)回合是否使用探索都是非常重要的考量,往往多用一費(fèi)導(dǎo)致死亡或者多抽一張避免死亡就在一瞬之間。最優(yōu)先使用的情況是,手牌質(zhì)量非常差,很可能無法應(yīng)對(duì)敵方下幾回合的進(jìn)攻,那么即便能量不多也要用。然后是優(yōu)勢較大的時(shí)候,必須果斷使用保持優(yōu)勢。而在均勢的情況下,則盡量不使用,保證盡量多的能量來打出combo,但在燈塔觸發(fā)兩次后,又往往需要改變?yōu)楸M量多用。

6、干擾的使用時(shí)機(jī)也十分重要,因?yàn)楸咎着平M沒有大量的減牌,只有鯊魚導(dǎo)彈和干擾,所以干擾是否需要裸打過牌,是應(yīng)該多叫一路殺還是追求配合起來殺死生物,都十分重要,很多情況下,由于蝸牛的存在,裸點(diǎn)對(duì)方點(diǎn)上的生物來過牌問題是可以在手上沒有生物時(shí)打出的選擇,根據(jù)你牌庫里生物能解決的力量來進(jìn)行判斷。

7、天平協(xié)定的使用時(shí)機(jī),很多情況下逼迫對(duì)方將據(jù)點(diǎn)里的大怪拿回也是很賺的,并非是一定要不讓點(diǎn)才使用的法術(shù),自己拿回的生物可以立刻再次使用來發(fā)揮作用,只要這個(gè)作用到位了,對(duì)方要選一個(gè)回手的效果當(dāng)做附贈(zèng)即可。而一些情況下,則需要保證對(duì)方必須回手大怪,我們解小怪的能力很強(qiáng),這點(diǎn)很容易解決。

8、對(duì)陣聯(lián)邦時(shí),當(dāng)命運(yùn)之輪這張牌不存在,除了命運(yùn)之輪自己的鯊魚導(dǎo)彈當(dāng)一個(gè)2費(fèi)打3以外,其他情況盡量不要用。首先對(duì)方的生物,特別是實(shí)業(yè)大亨,完全沒有用,其次是自己的生物變成了0能耗,對(duì)方的義體改造師/執(zhí)法者就變成硬解了。然后聯(lián)邦生物盡量打死,打不死的話就盡量別打。

9、理財(cái)套餐的三個(gè)選項(xiàng)都很有用,但是隨機(jī)+4這個(gè)用的最少,不是穩(wěn)定加到一個(gè)生物的情況下盡量別用。

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*游戲介紹

《2047》是一款豎屏輕量級(jí)卡牌競技游戲。在游戲中,玩家可以選擇24張卡牌組合出屬于自己的牌組,采用各式各樣的策略,掌控瞬息萬變的局勢,與對(duì)手爭奪據(jù)點(diǎn),贏得最終的勝利。


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