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街霸對(duì)決一幣到底攻略大全 各屬性陣容搭配推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/11/27 15:45:43我要評(píng)論

2 頁(yè) 格斗家選擇思路

【格斗家選擇思路】

在一幣到底玩法里,角色選擇機(jī)制是隨機(jī)出現(xiàn)的,且是三選一。因此想要硬湊一隊(duì)陣容難度比較高,所以可以提前在心中想幾套預(yù)選方案,選人時(shí)盡量往幾套方案上靠。實(shí)在沒(méi)理想方案再考慮用當(dāng)前選的格斗家進(jìn)行混搭。既然有方案就會(huì)有選人核心,例如以達(dá)爾西姆為核心的火隊(duì),最后若沒(méi)有成套陣容,則可以選一些火隊(duì)能連招的格斗家,也是不錯(cuò)的陣容選擇。

當(dāng)我們?cè)谶x格斗家時(shí),已經(jīng)選好核心陣容或者沒(méi)有核心格斗家時(shí),應(yīng)該怎么辦呢?出現(xiàn)這種情況,可以選功能性強(qiáng)、特性鮮明的格斗家,在應(yīng)對(duì)某些陣容時(shí)會(huì)有奇效。例如光隊(duì)艾琳娜、風(fēng)隊(duì)凱等。艾琳娜在混搭隊(duì)伍里表現(xiàn)優(yōu)異,可治療、可驅(qū)散、可回能,搭配可續(xù)航的隊(duì)伍簡(jiǎn)直絕配。而凱的超連2可以提升其他格斗家超連3的傷害,在沒(méi)有優(yōu)秀陣容情況下,也是一個(gè)較理想的連招鏈輔助。并且他的必殺和連招2也可以切后排,對(duì)某些后排輸出型格斗家是一個(gè)很大的威脅。

一幣到底對(duì)戰(zhàn)玩法比較豐富,因此在陣容搭配時(shí),還要考慮抵抗、驅(qū)散等功能性反制手段。因?yàn)槟阋矡o(wú)法保證對(duì)手是否會(huì)選擇控制、灼燒等,具備負(fù)面狀態(tài)能力的格斗家。所以像艾琳娜可以降低開(kāi)局被控概率,春日野櫻的必殺可以解除灼燒和超連技能驅(qū)散各種負(fù)面狀態(tài),本田和狂隆的超連3精通可以讓全隊(duì)霸體和各種屬性加成等,這些防守手段,在一幣到底玩法里也是至關(guān)重要的。

最后是斗魂,這也是每個(gè)玩家最容易忽略的點(diǎn)。因?yàn)楦穸芳掖钆涞牟煌坊,?huì)使其本身特性發(fā)生很大的改變。例如莽沖達(dá)爾西姆,就會(huì)從輸出變成控制,在增加基礎(chǔ)屬性的同時(shí),還增加了一定的控制能力。主速度的春麗搭配絕歌斗魂后,定位就會(huì)變成輔助,因?yàn)槌斓某鍪炙俣饶茏兂扇?duì)回能小助手。而搭配強(qiáng)襲斗魂的春麗,則是個(gè)十分強(qiáng)力的核心輸出。由此可見(jiàn),在選人的時(shí)候,斗魂和格斗家特性的契合度是非常關(guān)鍵的。

陣容搭配示例

核心輸出:春麗/巴洛克

配合:狼王桑吉爾夫/伊吹

建隊(duì)基石:科迪/阿貝爾

風(fēng)隊(duì)的特性是超高速回能,但在PVP中無(wú)法生效,因此在PVE中表現(xiàn)更好。不過(guò)巴洛克和狼王桑吉爾夫的出現(xiàn),稍微改變了風(fēng)隊(duì)PVP的頹勢(shì)。狼王的超連1配合春麗連招2或連招3,搭配上強(qiáng)襲斗魂能打出巨額傷害。伊吹、巴洛克的流血,持續(xù)傷害能力強(qiáng),尤其是山隊(duì)的高防更是能輕松克制。再搭配上科迪被動(dòng)旋風(fēng)和巴洛克連招3精通,可以對(duì)敵方全體造成傷害,并且對(duì)前排造成無(wú)視防御的傷害。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、狼王桑吉爾夫聚怪能力強(qiáng),配合春麗可以打出高額范圍傷害;

2、巴洛克的流血效果,可以無(wú)視防御屬性,針對(duì)坦克角色有奇效。

陣容弱點(diǎn):

1、春麗隊(duì)缺少穩(wěn)定的控制手段和解控能力;

2、巴洛克隊(duì)面對(duì)高爆發(fā)陣容有點(diǎn)乏力,風(fēng)隊(duì)整體防御能力弱。

2、林隊(duì)

核心輸出:野戰(zhàn)古烈

核心控制:毒藥

配合:桑吉爾夫/真琴

林隊(duì)在PVP中對(duì)戰(zhàn)效果較為優(yōu)異,出色的傷害和控制能力,可以根據(jù)敵方不同陣容,選擇對(duì)應(yīng)的連招手段。要知道一幣到底玩法里格斗家都是滿技能,很多時(shí)候在釋放技能的同時(shí),有幾率獲得增益效果,極其契合野戰(zhàn)古烈的被動(dòng)技能。同時(shí)一幣到底中攻血屬性高,野戰(zhàn)古烈的血轉(zhuǎn)攻收益較大,讓野戰(zhàn)古烈傷害能排進(jìn)前三。

而毒藥的必殺和連招2都有全體傷害和控制效果,可以打亂敵方的攻防節(jié)奏,這兩個(gè)核心同時(shí)出戰(zhàn),效果最佳,也是一幣到底玩法里比較優(yōu)秀的陣容選擇。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、野戰(zhàn)古烈傷害高,即便是面對(duì)高輸出陣容對(duì)轟也不慫;

2、野戰(zhàn)古烈的超連招2自帶霸體,可以抵擋各種控制效果,避免被其打斷連招;

陣容缺點(diǎn):

1、面對(duì)以本田防守核心的山隊(duì),有點(diǎn)乏力,本田的子彈墻可以抵擋住野戰(zhàn)古烈的所有輸出手段;

2、林隊(duì)坦克保隊(duì)友能力偏差,野戰(zhàn)古烈的必殺和超連2都是打擊點(diǎn),比較害怕阿貝爾這些保護(hù)能力強(qiáng)的保護(hù)型坦克。

3、火隊(duì)

核心輸出:達(dá)爾西姆、紅蛇

核心控制:紳士科迪

配合:肯、飛龍

火隊(duì)在一幣到底玩法里建隊(duì)簡(jiǎn)單,只要給達(dá)爾西姆配合一些火系格斗家也能打出不俗傷害,只不過(guò)實(shí)際效果會(huì)差一些。因?yàn)橐粠诺降赘穸芳倚Ч剐暂^高,使得對(duì)灼燒的抵抗概率提高。而達(dá)爾西姆命中屬性一般,灼燒不夠的情況下傷害略顯不足。而紅蛇的燃爆能造成巨額傷害,但需要較長(zhǎng)的熱機(jī)時(shí)間,需要打灼燒的工具人角色搭配。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、建隊(duì)容易,達(dá)爾西姆/紅蛇帶一些火系格斗家即可,是新手玩家的克星。

陣容劣勢(shì):

1、打不過(guò)對(duì)轟陣容,控制能力不穩(wěn)定,如果強(qiáng)行選紳士科迪為隊(duì)友,則建隊(duì)難度提升,隊(duì)伍整體缺少防守手段。

4、山隊(duì)

輸出核心:狂隆

防守核心:本田

配合:達(dá)德利、隆和阿頓

山隊(duì)在一幣到底玩法里主要優(yōu)勢(shì)在霸體特性上,可以抵消許多打斷技能的影響。只不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中需要頻繁切換連招鏈順序,且建隊(duì)比較困難(需要本田+狂隆)。因?yàn)樯疥?duì)核心輸出是由狂隆打出超連3后,用精通效果帶動(dòng)全隊(duì)釋放觸發(fā)技,是標(biāo)準(zhǔn)的單體點(diǎn)殺陣容。因此戰(zhàn)斗中的釋放時(shí)機(jī)把控比較關(guān)鍵,需要通過(guò)操作去改變點(diǎn)殺的目標(biāo)。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、狂隆輸出兇猛,本田子彈墻和生命防守穩(wěn)固,霸體有效反制打斷等控制技能;

陣容劣勢(shì):

2、針對(duì)遠(yuǎn)程范圍型陣容會(huì)比較乏力,如達(dá)爾西姆的超連3;可應(yīng)對(duì)飛行物但無(wú)法應(yīng)對(duì)非遠(yuǎn)程物的遠(yuǎn)程打擊。

3、狂隆身板脆,容易被秒殺,另外,狂隆和本田同時(shí)獲取的難度高,建隊(duì)難度較大。

4、暗隊(duì)

輸出核心:羅斯、蛛俐

控制核心:賽斯

暗隊(duì)建隊(duì)難度極高,上述三名格斗家缺一不可,但一旦建成,威力極其巨大。敵人再?zèng)]有防守的情況下,很少有隊(duì)伍可以扼制羅斯、賽斯、羅斯+蛛俐這套連招鏈的兩次打擊。羅斯的命運(yùn)塔羅配合賽斯的聚怪和蛛俐超連3的引爆,可謂一幣到底的核彈式打擊。但是暗隊(duì)本身也很脆弱,需要外借一個(gè)強(qiáng)大的頂傷害的格斗家。

陣容優(yōu)勢(shì):

1、范圍輸出極其爆炸,無(wú)懼輸出陣容對(duì)轟

陣容劣勢(shì):

1、害怕霸體陣容,一旦無(wú)法聚敵,暗隊(duì)的輸出會(huì)下降很多個(gè)檔次;

2、陣容本身很脆,需要迅速解決對(duì)手。

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