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另一個伊甸AS貝特朗介紹 AS貝特朗使用分析

作者:佚名來源:本站整理2020/11/25 11:46:21我要評論

另一個伊甸中,AS貝特朗是超強力的角色,那么游戲中AS貝特朗怎么樣,下面一起來看看吧。

AS貝特朗 ASベルトラン

屬性

地 天 打 突 (日版V2.6.2;國際版未知) 專武未開放 夢見角

技能

敵方全體突(大)+挑釁

敵方單體地突(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累積3層=60%UP)+敵方累積十戒1(最多累積10層)、依敵方蓄積十戒數(shù)威力提升、累積10層放招后十戒歸零

敵方單體地突(中)

敵方全體力量15%DOWN(3回合)+昏厥

自身物理耐性70%UP(3回合)

敵方全體地打二回(特大)+地屬性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1后我方全體獲得95%減傷效果(1回傷害)

VC:我方全體MP消耗量50%DOWN+全屬性耐性30%UP(1回合)

被動技能:戰(zhàn)斗開始時獲得不屈3

十戒蓄積效果:敵方突屬性耐性3%DOWN(最多累積10層)

分析

獨眼大叔AS后終于搬出專防(X),但加強的方向反而是輸出部分。原有4星技能的物耐盾、全體降力+昏厥仍然好用;

大招不僅有自身力速BUFF,甚至還有印記增傷效果,可惜要疊滿10層才有最大效益、并且爆擊無法加速蓄積;另外新增了打攻擊技能,降地耐+物耐看似不錯,但地隊的DEBUFF已經(jīng)爛大街了,并且這招的真正價值在95%減傷盾,如果只為了放DEBUFF,反而浪費了減傷盾。

雖然印記疊滿后的大招傷害非常高,但反過來說,戰(zhàn)斗必須拖到至少第10回合才有最高倍率,還需考慮MP消耗的問題;

減傷盾95%很優(yōu)秀,但每場戰(zhàn)斗只能擋3次。依現(xiàn)在傷害爆表的META,AS獨眼真的要在很極端的場合才必要,必須硬吃極高傷害還不如布利亞或索菲亞的根性效果來得直接,讓AS獨眼的定位非常尷尬。


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