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陰陽(yáng)師風(fēng)起之森活動(dòng)攻略 風(fēng)起之森陣容搭配推薦
作者:Fatery來(lái)源:本站整理2020/11/25 8:52:30我要評(píng)論
【陰陽(yáng)師】超詳細(xì)萌新向!超鬼王玩法與機(jī)制介紹與陣容推薦
(攻略By 嚶嚶井)
又到了超鬼王的季節(jié)……每年刷兩次超鬼王,每次都有新感覺(jué)!
讓我們高聲喊出口號(hào):爆肝人,爆肝魂,爆肝都是人上人!
那么為了給各位不熟悉玩法的小同學(xué)們講解一下,我們還是來(lái)走個(gè)流程~
本篇共分為幾個(gè)Part,分別是主要玩法,特殊機(jī)制,特攻式神,陣容推薦以及打法建議。重點(diǎn)部分已經(jīng)標(biāo)顏色或加粗,大家可以根據(jù)時(shí)間酌情閱讀~
【主要玩法】:
1. 發(fā)現(xiàn):通關(guān)任意副本(覺(jué)醒,御魂,探索等)都有幾率獲得【鸮之羽】,消耗【鸮之羽】發(fā)現(xiàn)超鬼王并扮演初翎山風(fēng)進(jìn)行挑戰(zhàn)。也就是說(shuō),大家可以集中刷本,刷夠羽毛之后自己安排時(shí)間肝鬼王。這個(gè)改動(dòng)可以說(shuō)非常良心~大家需要肝繪卷的也可以同時(shí)兼顧,更好地安排時(shí)間了。
扮演sp山風(fēng),我猜可能是大家的陰陽(yáng)師變成山風(fēng)。隨著擊殺數(shù)提升,可以獲得狼牙掛墜來(lái)提升山風(fēng)戰(zhàn)力。
在之前的超鬼王活動(dòng)里,每天通過(guò)刷本發(fā)現(xiàn)的上限是50只。本次活動(dòng)的【鸮之羽】上限未知,明天體服開(kāi)啟之后會(huì)更新~
除此之外可以卡著12小時(shí)倒計(jì)時(shí),點(diǎn)擊左下角放大鏡發(fā)現(xiàn)一只(因此有的肝帝可以發(fā)現(xiàn)52-53只)。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成鬼王的擊殺,鬼王會(huì)自動(dòng)公開(kāi);若公開(kāi)后還是沒(méi)有成功擊殺,則會(huì)逃跑。
2. 超鬼王的等級(jí)和難度會(huì)隨著發(fā)現(xiàn)數(shù)提升。第一天第一只是1級(jí),之后每發(fā)現(xiàn)一只會(huì)提高一級(jí),滿(mǎn)級(jí)100級(jí)。也就是說(shuō)如果前兩天刷滿(mǎn),從第二天就可以達(dá)到滿(mǎn)級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)了(保底頭像框)。
3. 發(fā)現(xiàn)超鬼王之后進(jìn)行挑戰(zhàn)需要消耗疲勞值,和體力不同,疲勞值是從0開(kāi)始計(jì)算的,累積到100就需要等待時(shí)間恢復(fù),疲勞值一分鐘回復(fù)一點(diǎn),或者也可以使用勾玉“喝茶”。每次普通追擊挑戰(zhàn)會(huì)增加10疲勞值,如果開(kāi)啟強(qiáng)力追擊會(huì)造成2.5倍傷害,但會(huì)累計(jì)30點(diǎn)疲勞值,因此建議大家要自己計(jì)算好時(shí)間~
4. 除了自己發(fā)現(xiàn)的鬼王之外,還可以對(duì)好友或寮友邀請(qǐng)的鬼王進(jìn)行助戰(zhàn),也可以得到對(duì)應(yīng)的積分和特殊獎(jiǎng)勵(lì)。助戰(zhàn)沒(méi)有上限,但是挑戰(zhàn)次數(shù)達(dá)到50次之后疲勞值會(huì)變成3倍,到達(dá)100之后會(huì)變成5倍。
5. 積分計(jì)算:鬼王會(huì)有發(fā)現(xiàn)分和擊殺分,余下的則根據(jù)造成傷害來(lái)分配。
今年還不知道蹭分機(jī)制會(huì)不會(huì)進(jìn)行修改,往年的時(shí)候除了自己發(fā)現(xiàn)的鬼王和助戰(zhàn)好友的鬼王分,還可以領(lǐng)取好友的貢獻(xiàn)積分。好友擊殺的1-5星鬼王,我們可以領(lǐng)取到的百分比是1%,6星鬼王則是2%。
快沖起來(lái)加肝帝們的好友哇。!
6. 【歷練成王】:除了鬼王擊殺之外,另一個(gè)并行活動(dòng)還有征伐。活動(dòng)最后三天開(kāi)啟,是屬于pve大佬們的沖榜時(shí)間~
獎(jiǎng)勵(lì)分為只要打了就有的“挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”、打夠積分就有的“累積總成績(jī)獎(jiǎng)勵(lì)”和沖榜的“排名獎(jiǎng)勵(lì)”,目前所獲得的情報(bào)來(lái)看應(yīng)該和之前區(qū)別不大~陣容到時(shí)候會(huì)每天更新!
【特殊機(jī)制】:
1. 不同的boss有不同的“詞綴”,也就是對(duì)應(yīng)的特殊技能和御魂效果。在沒(méi)進(jìn)去打之前,大家可以在發(fā)現(xiàn)頁(yè)面直接通過(guò)觀(guān)察boss的血量數(shù)字來(lái)確定對(duì)應(yīng)的技能。
據(jù)說(shuō)今年的玩法會(huì)有一定改動(dòng),不知道詞綴會(huì)不會(huì)有所改變,先插個(gè)眼在這里簡(jiǎn)單介紹一下去年的一部分,給大家當(dāng)作參考~
羽屏障:自身單次受到傷害有一定上限,類(lèi)似于地震鯰的“眾生平等猴”。
威懾:造成傷害時(shí),有概率降低目標(biāo)暴擊;機(jī)制類(lèi)似于紅葉副本。
死戰(zhàn):boss未死亡時(shí),其他小怪將會(huì)一直保留1點(diǎn)血,繼續(xù)施放技能,無(wú)法被擊殺。
伏擊:敵方單位回合后有概率用普攻反擊,若使用鬼火則概率加倍或必定反擊;機(jī)制類(lèi)似于荒川副本。
永凍:鬼火上限降低1-3點(diǎn)。
禁默:受到傷害時(shí),有概率沉默攻擊者一定回合。
厄運(yùn):施放鬼火技能后,額外消耗一定的鬼火。
赤魔:開(kāi)局有一個(gè)招福達(dá)摩助戰(zhàn),占用召喚物位置放不出草人。達(dá)摩攻擊敵方單位會(huì)擊退其全部行動(dòng)條。
烏魔:開(kāi)局有一個(gè)御行達(dá)摩助戰(zhàn),占用召喚物位置放不出草人。達(dá)摩攻擊敵方單位
本文導(dǎo)航
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