首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 另一個(gè)伊甸怎么戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗機(jī)制攻略
另一個(gè)伊甸中,有著很獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法,那么游戲中玩家該怎么戰(zhàn)斗,下面一起來看看看吧。
首先是角色欄位,隊(duì)伍最多可以有6名隊(duì)員,4名場上2名替補(bǔ)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后就是這樣的情況。每回合結(jié)束時(shí)在替補(bǔ)位的隊(duì)員會(huì)回復(fù)HP和MP(體感大約10%到15%,沒怎么在意過)。
點(diǎn)角色頭像就能顯示平A或技能或換人選項(xiàng),換人選項(xiàng)可以選擇換上一個(gè)替補(bǔ)或單純換下場,這里不放圖了不然太長。
每個(gè)角色都有一個(gè)variable chant,略稱VC,即換上場時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。多數(shù)為1t的全體buff/debuff,極少數(shù)例外。
這里話癆一下?赡軇傞_始接觸本作的玩家,包括我以前,會(huì)覺得換人系統(tǒng)不重要,什么關(guān)都是頭鐵4人莽過去。但在看了許多dalao的攻略視頻以后我發(fā)現(xiàn)在后期以及大后期,換人可以說是本作的精髓所在。
這主要是因?yàn)閎uff/debuff作為rpg戰(zhàn)斗的核心要素之一,在后期的戰(zhàn)斗中是必不可少的。而每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)最多只能裝備3個(gè)技能,一個(gè)buff/debuff技能不僅占用了重要的一個(gè)技能格,還需要消費(fèi)MP。雖然也可以用一個(gè)專門上buff/debuff的輔助角色,但在持久戰(zhàn)中輔助的MP也是容易見底的。而使用VC不僅不需要消耗MP,甚至每次換下場時(shí)還能回復(fù)一些HP和MP。而且VC的buff/debuff效果也通常比技能要來的高。
所以如何使用一個(gè)角色的VC在后期是非常精髓的,往往通過安排合適的VC和出場順序,打不過的boss就打得過了,打得過的boss就能事半功倍。我現(xiàn)在還是在處于模仿別人打法的階段,不過也可以參考一下上面那個(gè)視頻。
當(dāng)然前期等級壓制莽過去就是了。
然后是another force,簡稱AF。就是右上角那個(gè)槽,在超過一半的時(shí)候點(diǎn)擊就可以發(fā)動(dòng)時(shí)停(The World!時(shí)よ、止まれ!),持續(xù)時(shí)間非常短,滿了才10秒,然后算我方本回合結(jié)束(そして時(shí)は動(dòng)き出す。)
不過每次攻擊都可以回復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)槽,經(jīng)過我測試以及官方數(shù)據(jù),打一半的槽需要34下非弱點(diǎn)攻擊,弱點(diǎn)攻擊的累積值是非弱點(diǎn)攻擊的兩倍多一點(diǎn)。所以發(fā)動(dòng)AF過程中通過不斷的攻擊可以續(xù)住然后多打一點(diǎn)輸出。
在AF發(fā)動(dòng)期間一直是我方攻擊,每個(gè)角色攻擊后都會(huì)進(jìn)入CD,結(jié)束后可以再次發(fā)動(dòng)攻擊,速度越快冷卻時(shí)間越短,每次行動(dòng)后CD都會(huì)增加,只有一個(gè)角色動(dòng)作結(jié)束后下一個(gè)角色才能開始動(dòng)作。
左上角的Combo是技能倍率,每次發(fā)動(dòng)技能時(shí)都會(huì)乘以這個(gè)倍率。倍率會(huì)隨著攻擊次數(shù)而增加,多段攻擊的技能除第一次攻擊外的攻擊增加的倍率都會(huì)減少。
具體的可以參考一位我特別喜歡的***攻略作者こあらんど。做的測試:
【アナデン Ver1.7.1】豆知識(shí) Vol.1 AFクールタイム速度249の壁(アナザーエデン 攻略)
【アナデン Ver1.7.1】豆知識(shí) Vol.2 AFコンボ%上昇の仕組み 前編 ~並び順による違い~(アナザーエデン 攻略)
【アナデン Ver1.7.1】豆知識(shí) Vol.3 AFコンボ%上昇の仕組み 後編 ~全體攻撃・弱點(diǎn)攻撃~(アナザーエデン 攻略)
AF也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,主要用途為搶先手以及爆發(fā)。
搶先手就比如在面對速度快的boss的時(shí)候先手發(fā)動(dòng)AF上buff/debuff。
爆發(fā)通常就是上好buff/debuff后打一波傷害,通常都是在確定能斬殺時(shí)用。
值得一提的是之前提到過VC的使用,最經(jīng)典的用法就是在發(fā)動(dòng)AF前一t換上合適的隊(duì)員上VCbuff/debuff,尤其是速度buff。
而且由于倍率需要累積的緣故,dps最高的通常放在4號位,多段攻擊和dps低的通常放前面。
可以看到每個(gè)角色都有不同的技能,攻擊技能段數(shù)一般為1到3段,エリカ是目前唯一一個(gè)有4段攻擊的角色。
由于AF槽的累積及維持和AF過程中技能的倍率都取決于攻擊次數(shù),技能的攻擊段數(shù)就非常重要,尤其是對于有弱點(diǎn)的boss。甚至說對于AF來說,比起1段特大的攻擊,2段大的攻擊更有價(jià)值。
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